Вот тут ещё повылезали фанбои большой модели со своей «некогерентностью» такое мнение подкатили:
www.reddit.com/r/rpg/comments/wfbp26/comment/iisz2l1/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
  • avatar Nalia
  • 1
?? Фича пятёрки — это то, что по сравнению с 3.5 и, может, 4 (не знаю, не копалась), правила пятёрки сильно облегчены и многое отдано на откуп ДМу, например как то же использование запугивания в бою.
Спасибо за труд.) Встречались ли в книжках или среди сообщества игроков упоминание об использовании системы опыта для получения уровня?
Последний раз редактировалось
Например, 1-й зубец втыкается в левый бок, остальные три — в левую руку, причём средний (3-й) пробивает предплечье насквозь, а 2-й и 4-й только царапают кожу с двух сторон.
С учетом того, что «пятерка» может отвечать на вопрос «где?» («где, в какой системе правилами это допускается?» — «да в пятерке»), это один из немногих правильных лимериков на русском.
Последний раз редактировалось
Для большинства ноунеймовых обитателей мира, а также персонажей игроков на 1 уровне. Персонажи, набравшие хотя бы несколько уровней, уже по замыслу являются компетентными специалистами.

P.S.: вспомнил, как лет 15 назад играл в «Миру Тьмы» и решил добавить уточнение «во всяком случае, если речь идет о D&D-подобных играх с основным броском d20».
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 1
В копилку моих недостатков — И СНЫ МНЕ, СУКА, СНЯТСЯ НЕПРАВИЛЬНЫЕ, ОНИ УЖЕ КОМУ-ТО ПРИСНИЛИСЬ.
  • avatar Romulas
  • 1
Не были задеты жизненно важные органы)
Последний раз редактировалось
  • avatar Lorimo
  • 3
По счастью, данная группа не является единственным ролевым комьюнити. Есть куча других, как по отдельным системам (в пбта-чатике несложно найти игру или набрать игроков на что угодно под этот движок, например), так и по другим объединяющим элементам (как простой пример — группа Темного Жанра, где постоянно водят всякие редкие штуки и люди в это играют). Отдельно можно упомянуть, что если мастер заслужил репутацию хорошего, вокруг него часто собирается кружок людей, готовых играть у него во что угодно.
Как-то нелогично с вилами. Получается, выпало 8-1-8-1. Первый и третий зубец воткнулись, а второй и четвертый просто поцарапали. Тогда уж (1d8)x4.
А какие там небоевые правила детально проработаны?
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 2
Словеска априори легче любой системы.
Сложность словески обратно пропорциональна твоей силе убеждения
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 1
Пропуск социалкой боевок вообще топ. Учитывая, что у нас на бой это 80% правил, кто кого перехитрил, вопрос открытый
*голосом Вл. Преснякова-мл.*

Родовая проблема «пятёрки»
Вызывает на форуме тёрки.
Не суди сгоряча — То не баг, а фича,
Родовая проблема «пятёрки»…

(извините, вырвалось)
Система. Впрочем, любая система — договор.
Интересное утверждение, вот только с моей точки зрения это функция ни разу не системы и, более того, я не знаю ни одной системы, которая выполняла бы такую функцию вообще.
Значит, ты просто никогда всерьёз не задумывалась о функциях системы. *пожимает плечами*
Не согласен — легко находятся игроки\мастера по ДаркХереси-подобным системам. Не уверен, что они широко известны.
Точно хлыст? Не кнут?
Геометр, ну это уже смешно же.
Ты серьезно считаешь, что выбор бэкграунда персонажа оказывает хоть сколько-либо серьезное влияние на синхронизацию? Вот прямо настолько, что этот механизм можно назвать хорошим? Он же ну настолько написан «для того чтобы было», что слышать похвалы в его адрес смешно просто.
Люди с привычками из систем начала 2000х видели этак с сотню более удачных вариантов реализации подобного, от бэкграундов в 7м море до социального положения в Арс Магике, где подобные выборы имели конкретное системное значение, а не «вот вам пара скиллов в классовые».
система, сдаётся мне, должна разгружать участников
Кому должна? Система сама по себе — усложнение, утяжеление игры. Словеска априори легче любой системы.

Неудача — это если не слишком ясно, как это в фехтование интегрировать

Неудача это когда система говорит «придумай что-нибудь», если ситуация в пределах системного фокуса. И чем чаще система это говорит, тем более это негодная система, как минимум для той конкретной игры, для которой она применяется.

Список может быть тысячу раз открытый, если он в итоге эту самую тысячу раз сводится к мастерскому рулингу, а не системному решению — это системная неудача.