Взаимно.)
Да вообще прикольно))) Самому смешно.
Всего тебе!)
Ты неправильно понял — я данное писал Вантале, это ответ на его сообщение, т.к. потрясания регалиями не заметил.) В общем забавно получилось.
Последний раз редактировалось
Нет, разумеется, на «вы» и «будьте любезны» я обращаюсь к тем, кто мне крайне неприятен, все норм)
Есть такое. Провоцирую, гну, ты прав. Зато экстремум сразу показывает, кто чего стоит. Если того же Герасимова я знаю уже очень давно (да и со многими также заочно знаком, с некоторыми — уже пару десятилетий), то Вантала был для меня неизвестен. Спровоцировал, каюсь. Но, зато теперь не будет медленного разочарования. С первыми мне по пути, со вторыми мы на разных планетах живем. Не удивлюсь, если он меня заигнорил.
Хм… а я ведь помню времена рпг-рунета без этих мумий и анального огораживания. Как неплохие, в целом, люди, до такого докатились..?
А насчет регалий… Да пофиг мне на это, если честно) Не пойму, с чего вообще этот вопрос возник. Лет в 20 меня это цепляло. Сейчас не цепляет. Себе справедливую цену знаю, ошибки признаю, остальное мимо.
Надеюсь, что я полностью ответил на твои вопросы.
С наилучшими)
Интуиция мне подсказывает, что человек ты неплохой (надеюсь ничего оскорбительного в обращении на «ты» нет), но иногда перегибаешь в странном направлении, а потом зачем-то продолжаешь гнуть. Может я и ошибаюсь, но тем не менее. Конкретно по поводу потрясания регалиями… ну, по моему мнению ты преувеличиваешь. Но, как говорится, и тут я могу ошибаться.

С наилучшими пожеланиями.
Подписываюсь.
Спасибо за подробный и интересный обзор.
О, господи, взрослый вроде бы человек, но с детской реакцией начала 90-х...
Пусть так. Слив.
То есть рассказывать о своих регалиях — нормально, а просить подтвердить их реальность — «я вам ничего не должен». Размахивать своими регалиями в каждом втором сообщении — это нормально, а то, что кто-то внезапно запомнил твои слова, — это, внезапно, странно. Короче, слив защитан.
Еще один доброжелатель, который громко что-либо заявляет (ну, типа игнор), и при этом продолжает болезненно следить.
Браво, Дмитрий, вы знатный пи*дабол я в вас не ошибся!
Последний раз редактировалось
На шесть тысяч. Достаточно сделать запрос в поисковике по моему нику.
И разумеется, я некоему сетевому персонажу ничего не собираюсь предоставлять, поскольку мне откровенно плевать и на вас, и на ваше мнение, мон шери.
Вы кто, и на каком основании посчитали возможным задавать подобные вопросы?
При этом замечу, что та тщательность, с которой вы читаете мои комменты, меня изрядно забавляет. Лично у меня нет такого количества времени, чтобы бегать по темам и отслеживать некоего неприятного тебе участника сообщества. А если учесть, с какой легкостью вы моментально перешли к хамству и личным оскорблениям, я могу лишь посочувствовать вашим игрокам.
Я в достаточной мере удовлетворил ваше любопытство, или ваш позолоченный анус все еще продолжает пылать?
Подытоживаю: я не начинал конфликта, и не собираюсь его продолжать. Но любые тупые наезды буду купировать сразу же и в жесткой форме. Продолжая конфликт, вы показываете лишь свою слабость. Поскольку мы люди разумные, предлагаю на этом остановиться. Если вы вдруг не заметили: я уже несколько дней только отвечаю на бурлящее недовольство.
Ты будешь смеяться, но Илон Маск не хочет, чтобы ты знал, сколько подписчиков на самом деле было у Шмуленсона:
twitter.com/garr_the_master
Знаешь, то, как ты постоянно рассказываешь о своих регалиях, достижениях и всём таком прочем, при этом в реальности демонстрируя всё, что угодно, кроме компетентности, опыта, социализированности и всего такого прочего, вызывает мощнейший когнитивный диссонанс… и наводит на нехорошие подозрения: что на самом деле ты никакой не зоолог и не конфликтолог, ни с какими аутистами ты не работал, ни с каким МГУ и Дробышевским не контактировал, и даже твиттера на 3 тыщи подписчиков у тебя нет — а ты на самом деле просто патологический лжец с болезненной страстью приписывать себе мнимые регалии, потому что убедить собеседника в своей правоте словами через рот ты не можешь, и тебе нужен «документ», который ты мог бы предъявить оппоненту и сказать «смотри, тут написано, что я умнее тебя!».

Но ты легко можешь опровергнуть мои подозрения, предъявив свой твиттер и/или совершив акт деанонимизации!
omnia mea mecum porto
Ну и ответный пас.
«Извини за прямоту, но: а стремление быть в каждой бочке затычкой — это признак того, что у человека всё хорошо с социализацией, или наоборот?»
Последний раз редактировалось
Как вы умудряетесь вести игры, не умея общаться с игроками — для меня загадка.
Cura te ipsum.
Ну, на мой взгляд, определенная ситуация требует определенного подхода, как ты и сказал. Но!
Во-первых, надо понимать грани, иначе игра либо выродится в скучнейшее заклепкомерство, либо превратится в балаган. Иногда и балаган приколен, но, мягко говоря, не всегда.
Во-вторых, я ж таки не компьютер, чтобы держать в голове кучу вещей, которые, в общем и целом, в игре не играют никакой роли. Разумеется, это мой личный подход: зачем мне в башке инопланетяне с тентаклями, если они ничем от людей не отличаются, кроме наличия тентаклей?
Ну и в-третьих. Я склонен рассматривать любой элемент сеттинга как нечто, помогающее игровому процессу. Если оно не помогает (в силу моего ли характера, либо в силу ошибки автора), я стараюсь такие элементы исключить. Даже если они являются некими завитушками для фона. Рано или поздно они и сами выпадут, конечно, но лучше с самого начала не заморачиваться.
В американском сленге есть словосочетание sound scene — «звучащая сцена» — по сути, отсыл к ранним как-бы-фантастическим сериалам или фильмам, в которых иная планета была представлена лишь занавеской забавного цвета и парой булыжников из папье-маше. Очень близко к настолкам, правда? Никаких лишних элементов, отвлекающих от действия.
Да я так и понял твой крик души. С одной стороны — сочувствую, ибо понимаю, сам тоже интроверт и социофоб. Но. Переученный.
В конфликтных ситуациях (это я как конфликтолог говорю), есть всего две базовых стратегии: убежать или напасть в ответ. Как ты можешь заметить, я придерживаюсь второй. Не потому, что она легче, а потому что продуктивнее. Не надо бояться конфликтов, они и есть жизнь. И они в любом случае разрешаться либо в твою пользу, либо в пользу оппонента, большинство из нас воспринимает конфликты как игру с нулевым результатом. Убегая, ты отдаешь выигрыш оппоненту. На самом деле, это неверно, конечно. Впрочем, это личное дело каждого.
Я со студентами как-то играл в… да в их дальнейшую карьеру, по сути. В госзакупки (играли будущие тыжпрограмиздты), где одна сторона упорно пыталась втюхвать второй свою унылую серость, а вторая, соответственно, должна была всеми силами «откосить» от такого явного распила — разумеется, используя для этого аппеляции к сугубо технической стороне («не потянет», «малая отказоустойчивость» и т.д.). Просто потому что начальство там назакупает, а им со всем этим зоопарком потом работать.

Всем тоже всё очень понравилось, но со своими игроками по жизни я играю несколько в другие игры, и ждут они от меня совсем других сюжетов и ощущений.

Так вот, попробую развернуть свою мысль с другой стороны.
Вот можно, например, сделать неплохой кампейн по… скажем, современной Америке. Можно… но сложно. Не только мне как мастеру — но и игрокам в плане восприятия. Потому что те просто растеряются когда я попрошу от них адекватной реакции на мир (типичная проблема кстати для «исторички»).

А можно играть не за современного американца, а за картонно-лубочно-разгильдяский Капитолий из Mutant Chronicles, где всё пойдёт на ура, ибо сшито из штампов и стереотипов.

Можно попытаться играть в аутентичных японцев; а можно — в весёлую солянку «под Азию» а-ля Shadow Warrior (Feng Shui, Легенда Пяти Колец, азиатский WOD и так далее). По второму будет легче.

Ну и, соответственно, то же и с «аутентичными» орками/клингонцами и так далее. Можно и в аутентичных. Но сложно. А можно в лубочных — «быстро, весело, брутально».
Умение общаться — это только 50% успеха. Вторые 50% успеха — это аналогичное умение у собеседника.

Поэтому я традиционно рассматриваю ту ситуацию, когда мастеру хочется и можется, а игроку по каким-то причинам — нет; или, по крайней мере, такое мнение складывается со стороны.
Тут все просто. Общение является основным компонентом настольных ролевых игр. Отсутствие социализации, в первую очередь — это невозможность донести свою мысль в верной и корректной форме до собеседника.
Как вы умудряетесь вести игры, не умея общаться с игроками — для меня загадка.