Сказать что тебе некомфортно с данным человеком играть.
Я бы использовал эту формулировку, только если человек неприятен мне лично — кроет матом, дымит как паровоз и всё время хвастается своими успехами в личной жизни.

Представляешь, случаи, когда с человеком надо было расстаться случались и до изобретения большой модели и их успешно разрешали. Более того — я полагаю БМ придумывали не для того, чтобы можно было вежливо посылать).
Вежливо послать — это не то же самое, что выяснить причину разногласий и дать совет о том, какого мастера и какие игры стоит поискать.
Разница? второе действие — конструктивное.
Сначала прочитал как «А они сами толком не знают». :)
1) Поговорить о вкусах.
2) Сказать что тебе некомфортно с данным человеком играть. Представляешь, случаи, когда с человеком надо было расстаться случались и до изобретения большой модели и их успешно разрешали. Более того — я полагаю БМ придумывали не для того, чтобы можно было вежливо посылать).
Что касается сеттингов — сеттинги к теории РИ имеют косвенное отношение.
3) Я опять же — сравнила бы РИ не с рисованием, а скажем с публичными выступлениями. Безусловно теория есть, но практика куда важнее.
4)
Люди, которые обсуждают теорию — ушербны и плохие мастера.
Про ущербность это ты от себя добавил. И да — не те кто обсуждают, а те кто увлекаются обсуждением — хотя бы потому, что для многих из них хобби это уже не РИ а «обсуждение теории НРИ».
Скорее, они ищут теорию, которая бы им помогла водить лучше.
По-моему, лучше пытаться развиваться, чем стоять на месте.
И для этого надо водить. Чтение БМ лучше водить не помогает.
Верстка здесь и верстка в блоггере несколько различаются. Это так, к слову )
Хм, да, действительно.
Если превьюшки не нужны, тогда зачем при создании поста есть формат «ссылка»?
Не будете ли вы так любезны, перенести их выяснение в отдельный тред или в личную переписку?
Готово, можно продолжить наше обсуждение тут:
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html
Я буду рад, если там выскажутся не только Алита Ши и Коммуниздий. А то только за Злодея уже проголосовало как минимум 4 человека.
Вообще они — создатели Юниверсума и локализаторы Star wars edge of the Empire.
А мы сами толком не знаем :)
  • avatar Reit
  • 0
Я что-то сильно не завидую тому человеку, который придёт на его место…
Господа, всем вроде как давно известны ваши теплые и длительные взаимоотношения.
Внезапно. Мне казалось, я в первый раз спорю именно с Алитой Ши.

Не будете ли вы так любезны, перенести их выяснение в отдельный тред или в личную переписку?
Хорошо, я создам под это отдельный тред. Мне уже некоторое время кажется, что обсуждение на эту тему нужно.
Очень просто — если ты читаешь теорию и откладываешь её в сторону со словами «ну, это я никогда не смогу выполнить»/«это мне никогда не понадобится» — она либо слишком продвинутая, либо не соответствует твоему «стилю».
Если ты читаешь, и думаешь «эврика! это именно то, что у меня никак не получалось!» — значит, это именно то, что надо.
  • avatar Kuein
  • 2
Господа, всем вроде как давно известны ваши теплые и длительные взаимоотношения. Не будете ли вы так любезны, перенести их выяснение нахуй в отдельный тред или в личную переписку?
  • avatar Kuein
  • 0
попадание игроков левой верхней квадры в незнакомую ситуацию без мамы ведущего.
которое я видел в 2/3 фиасочных игр (впрочем, я наблюдал всего лишь около десятка партий в Фиаско за свою жизнь). Я верю, что она спроектирована для правого-верхнего, но чтобы она туда попала многим игрокам нужна «мама», которая(ый) эту самую игру туда и вытащит. Если этого не произойдет, а у нас много игроков из левой-верхней квадры, то мы получим черти-что-и-сбоку-бантик.

Я не пытаюсь с тобой спорить, а пытаюсь лишь уточнить причины, по которым отнес «Фиаску» в левый-нижний. :)
С моей точки зрения, более продвинутая теория становится полезна по мере освоения менее продвинутой.

Ты вообще о чем? Как ты «сравниваешь теории»? По каким критериям? По способности прогнозировать?
Я бы сказал, что у тебя сейчас острый приступ антиинтеллектуализма.
Нет, это просто опыт. Чем больше человек рассказывает о теории — тем хуже он обычно как мастер.

Нет ничего плохого в том, чтобы остановиться и подумать.
Конечно ничего плохого. Плохо, когда эта остановка становится самоцелью.
Она *должна* быть в этом квадрате потому что для него и спроектирована. А то что ты описываешь — это попадание игроков левой верхней квадры в незнакомую ситуацию без мамы ведущего.
Я бы не стал считать ролевые игры социальным взаимодейстием.

А что же они тогда такое?

Ну и не забывай, что если у тебя получается плохо — игроки разбегаются, и просто продолжать практиковаться — всё сложнее и сложнее.

Если у тебя получается плохо — дело обычно не в теории (нормальной теории к слову у НРИ вовсе нет). Во всяком случае не встречала человека, который от прочтения и обсуждения какой-либо книжки по ролевой теории стал бы водить лучше.
С моей точки зрения, более продвинутая теория становится полезна по мере освоения менее продвинутой.
начинают рассказывать про стандарты и объективные критерии, строить всякие псевдонаучные теории — это обычно клинический случай.
Я бы сказал, что у тебя сейчас острый приступ антиинтеллектуализма.

Нет ничего плохого в том, чтобы остановиться и подумать.