Если честно, я не смотрел Сейлор Мун… %) Ну, то есть смотрел отдельные серии, но это было двадцать с лишним лет назад, и я не помню, какой там был сквозной сюжет.
Он не плох. Он хорош. Для своего стиля игр. Ваншотов, насколько я могу судить.
Но вот просто не стоит его совать в каждую дырку.
Мало кому понравится, если вторую редакцию ДнД будут совать в каждый сеттинг и говорить, что это лучшая система всех времен и народов. А ведь с fate именно так и происходит.
Помню я одну охуенную игру по каким-то там фьордам, в которой завёлся ё… ый бард, а потом мастер примерно так же сказал…
… и вышли примерно такие же последствия.
Когда участники игры начинают выяснять, кто из них более виноват, это ни к чему хорошему не приводит. Да, мастер был во много раз более неправ, чем игрок — когда не объяснял, почему не может уделять игре столько же сил, когда встал в эту дурацкую позу «ничего я не налажал, идите все нафиг», — но оттого, что игрок решила «ах, так, раз это ТЫ виноват, то я тоже встану в позу и буду ждать, пока ТЫ покаешься», и игра в итоге развалилась, кто выиграл? Ну, если добить полумёртвую игру и рассориться с прежней партией не было целью.
Согласен, до сих пор обидно что «Досье Дрездена» вместо нормальной НРИгрофикации фекафицировали :( Да и другие интересные сеттинги эта система испортила…
Даже самые дружные партии не застрахованы от подобных эксцессов, если друзья вдруг начинают вести себя как идиоты.
Это когда
если наш мастер воспринимал как руководство те комиксы о брутальных мужиках, то она иногда производила такое ощущение, что воспринимает как руководство к действию анекдоты про блондинок. Спорить с ней было решительно невозможно, а НЕ триггернуть её чем-то тем или иным было временами сложно.
Или ты про что-то другое?
Если два человека стоят друг напротив друга с гордым видом, каждый думая «я прав, поэтому ТЫ должен сделать первый шаг, чтобы помириться!», примирение невозможно. Кто-то должен сделать шаг навстречу друг другу первым.
И кому в данной истории по твоему мнению стоило сделать этот шаг? И почему именно ему/ей?
Похоже, что хорошо играть всегда мешают те же вещи что мешают жить в целом. Проблемы с коммуникацией, уважением друг к другу, осознанностью, эмпатией. И ведь, как назло, люди без этих проблем в НРИ не идут, зачем им, у них и в реальности интересных дел по горло.
Вообще, в ММО такое сплошь и рядом, что первые часы достаточно скучные. Но автор задаёт неправильный вопрос в неправильнлм месте. Я бы даже сказал, что автор опоздал с этим вопросом. В своё время разработчики тоже подумали-подумали и выкатили сессионки, где движуха с самого начала. ММО это про вживание в контекст, про долгое развитие персонажа, в него нет смысла играть, чтобы получать нонстоп веселье, ММО это альтернативная реальность всё таки
Многие считают первый аддон, то есть 2.0, достаточно скучным. По себе могут сказать, что сюжетка уже второго аддона, heavensward гораздо интереснее. Ну и в 2.0 есть очень спорных, местами душных, механик
Откровенно сказать, большинство из известных мне людей, мыслящих в парадигме „я заслуживаю crème de la crème прямо сейчас, потому что я так хочу, уже по факту своего существования — а вы не тратьте-ка моё время зря и быстренько выдайте мне на блюдечке с голубой каёмочкой то, чего я так желаю“ — пустые и бесполезные обнаглевшие типы, вредные паразиты, которых желательно устранить от любой общей деятельности, в которой процесс имеет значение наравне с конечным результатом.
Ящитаю, что мне должны на ролевой платформе Данженмастер точка ру такого вида пост недели, последний голос и пульс, из которых я смогу что-то крутое, умное и стильное почерпнуть для себя и научиться сам постить нечто более приемлемое и, в отдалённой перспективе, несущее частичку художественной ценности в себе.
Контент по умолчанию авторсий и трогать его нельзя, лицензия это ключ к сундуку с контентом. Если у тебя нет лицензии у тебя нет ключа, это не означает что контент остался без замка.
Текущая ситуация вполне себе регулируется понятиями Fair Use (обзорно/образовательные цели). Ввод любого лицензирования постфактум, очень не красиво. Условно — Если юзер ушел с площадки, а через 3 года узнал что его контент который был выложен под регулярным авторским правом, внезапно принудительно лицензировали, то я более чем уверен что это будет повод подать иск.
Сейчас очень порезан доступ к ресурсам в РФ с Украины, и кажется мне это не один оператор и один провайдер дурогонят что приходится заходить через ВПН. Просто FYI
И даже не на историю как таковую, а с Игры как Истории на Историю как Сценарий игры.
В общем, читать сценарии тоже по своему интересно, но я бы предпочел читать книгу :)
Все еще ИМХО (которое, как известно, хрен оспоришь)
Но вот просто не стоит его совать в каждую дырку.
Мало кому понравится, если вторую редакцию ДнД будут совать в каждый сеттинг и говорить, что это лучшая система всех времен и народов. А ведь с fate именно так и происходит.
ИМХО.
… и вышли примерно такие же последствия.
Или ты про что-то другое?
И кому в данной истории по твоему мнению стоило сделать этот шаг? И почему именно ему/ей?
Текущая ситуация вполне себе регулируется понятиями Fair Use (обзорно/образовательные цели). Ввод любого лицензирования постфактум, очень не красиво. Условно — Если юзер ушел с площадки, а через 3 года узнал что его контент который был выложен под регулярным авторским правом, внезапно принудительно лицензировали, то я более чем уверен что это будет повод подать иск.