• avatar Arris
  • 2
Местным жителям _нечем_ заплатить прилетевшим врачам, если врачи живут в реалиях своего TL. На TL10 средняя зарплата 5600, на 3м — 700.
В том то вся и беда :) И я-мастер это прекрасно понимаю :) а вот игрок — не уверен.

если они отрезаны от своего мира, не могут получать оттуда медикаменты снаряжение и еду, то их вполне устроит и местная еда в качестве платы.
Еда — да, пожалуй устроит, тем более что планета с чистейшей экологией, а сами миры Федерации обычно уже достаточно сильно изгажены.

Про медикаменты и снаряжения — этот момент продуман тщательно (и не игроком, а NPC Джонатаном Рейли, полковником медицинской службы Флота в отставке). Врачи не с котомкой и посохом гуляют по региону, а катаются на отлично снаряженном внедорожнике-автобусике (что-то, вероятно, похожее на это, впрочем я плохо разбираюсь в конкретных моделях и просто могу описать ТТХ), в котором и жить можно, и спать, и несложную операцию типа аппендицита сделать.

На должности этих сельских докторов набираются уже пожилые капитаны (±) медицинской службы ВКС, оказавшиеся в отставке (некоторое время назад была война, так что отставников хватает), но не нашедшие себя в гражданской медицине. После становления института сельских докторов те, кто потянут — и захотят остаться — останутся на планете уже надолго, но в иной должности — руководители уже больниц/клиник. Со своими подчиненными и персоналом. Ну в перспективе, так по крайней мере п/к Рейли планирует.

Платит врачам местное (колониальное) правительство, по сути сам персонаж игрока. На такие мелочи денег у него хватает :) Вообще в проект пока что деньги только вбиваются, отдачи с планеты ноль и ноль будет еще очень долго.

А еще он держит координаты в секрете и логистикой занимается сам :) Очень ему не хочется, чтобы разные сильные мира сего прилетали к нему с нотациями на тему «жить надо не так».

P.S. Фишка в том, я что я вожу не по гурпсе. Но за наводку спасибо, хотя ссылки на русскоязычные ресурсы были бы более удобны.
Не без этого, да. ;)
Например Халлвард 8).
Я ж не виновата, что некоторые не могут пройти мимо?
!!!
  • avatar Nutzen
  • 3
Если ты пишешь вводную статью о гурпсовой экономике и влияними на неё магов и энчнтеров, то к чему в ней использование опциональных TLM и прочих Stuff of Raw Magic (во всяком случае без ясного описания того что они делают для магии?)?
Дизбаланс начнется, когда магия появится у приключенцев. А ведь она частенько там появляется, правда? И потом выясняется, что магу выгодно задержаться на денек в городе и сделать партийному файтеру крутую кирасу, вместо того чтобы искать деньги на ту что выковал кузнец.
Важный фактор для сеттинга — насколько часто там рождаются маги? 1 на тысячу? 1 к 10 тыс? И существует ли централизованное их выявление и обучение. Например в N лет всех детей обязательно нужно показать магу, который посмотрит ауру. И он если увидит магери, ребенка забирают учиться. Родителям будущего мага — почет, уважение, и письма от отпрыска. Государству — маг.
Если существует подобная система, то даже при 1 к 10 тыс _обученных_ магов будет довольно много. В общем от сеттинга очень много чего зависит, важно чтобы он не разламывался от действий пары манчкинов.
Не горюй, дружище! Я тоже был в твоей ситуации, полгода читал Имаджинарию и всё рассосалось внезапно нашёл себе прекрасную партию игроков.
Сказано же вроде, у местных нет денег. Еды больше чем врач может съесть ему не нужно, местную одежду и прочие товары он покупать не будет, разве что на сувениры. Медные монеты? Корабелный механик TL10 может наштамповать их… Может конечно у местных найдется в общем то не нужный им самим мягкий желтый металл, не годный на посуду и оружие. Да, за него он бы согласился работать.

Эффективность и продуктивность врача TL10 несравненно выше, и на каждый чих он найдет таблеточку, вот только каждую таблеточку нужно привезти. Производство и транспортировку медикаментов невозможно оплатить рыбой и железными топорами.
И еще один пункт. Экспедиция тут что — навсегда? Домой врачу никогда не вернуться? Если у меня контракт на год-два, то я бы предпочел ЗП в родных долларах. Потому что я потом вернусь домой, и расплачусь по кредиту за дом, получу лицензию частного врача… :-)
Мне не нужна реалистичность, не нужен мифический баланс. Достаточно того, что мне не потребуется много времени на проработку и описание сеттинга.
Пока маги на дороге не валяются и энергия у них восстанавливается не быстро — я могу оправдать любое количество не использования магии.
К слову, сверхурожайные поля — это в целом хорошо для необходимости не описывать сеттинг, потому что я могу не думать, где гномы выращивают достаточно еды.
Флан, чтобы экономика была сбалансированной, из нее нужно убрать магию вообще.
Я как то эксперементировал мысленно на тему что можно сделать с промышленностью силами горстки магов с 15 навыками. Получалось что очень даже немало — практически любые школы, при грамотном приложении рычага начинали рвать мир на части. Можно зарезать прямое создание/выращивания, но останутся источники сил — Dancing Object, Shape Earth (3 тонный молоток если что) и т.д. Можно зарезать и их, но будут еще модификаторы сил — эссенция дерева, огня. Отдельного упоминания достойно «Inspired Creation». Как то мой маг вплотную приближался к созданию собственной кузни по ковке мифрила, без представления о свойствах мифрила и кузнечном деле, мастер вовремя зарезал. И начал выдавать его по x4 стоимости стали.
Если нужна реалистичность и баланс, нельзя впускать в мир магию. Сбалансировать это невозможно — лазейка найдется всегда, и это будет бесконечное состязание.
Я на спор смогу назвать как минимум двоих заминусовавших.
ВСЁ ОЧЕНЬ ДОРОГО
Просто более простым людям положены не лонгсворды за 700$, а длинные ножи за 120$. С +29 CF за орихалк, это всего 3600$, на что можно навешивать энчантов на пару тысяч денег.

В общем, дорогое оружие остаётся дорогим даже в лейтгейме, что, если подумать, тоже плюс.
Для сравения, по стандартной системе, огненный меч (на базе самого обычного лонгсворда за 700$) стоил бы 750*33+700+400=25850$, что несколько дешевле, чем 26420$ у меня, но без плюшек за орихалковость, красивость и баланс. При этом энчантер трудился бы 2 года не покладая рук, и получал всего лишь среднюю зарплату, несмотря на дико огромную квалификацию.
Более того, экономика получается такая, что типичный меч будет нести на себе 2+ заклятий, потому что материальная основа (очень дорогой орихалковый меч) стоит существенно дороже, чем заклятия. По стандартной схеме наоборот.
«Не склоняй мозг свой к грехам плоти, особенно с мозгом мастера своего.»
Signature Gear?
Как присоединиться, написано тут:
imaginaria.ru/GURPS_Westmarch/mauta-pora-organizacionnyy-post.html
Либо по ссылке попасть в скайпоконференцию, либо написать мне, и я подключу к ней же.
Идея была в другом. Хотели транслировать в живом времени. И транслировать на два сайта. Здесь и в gurpsvk.
очень круто заколдован и поэтому интересен.
Я тут вспомнил одного сопартийца, который был вынужден брать несколько уровней богатства ради двух клинков на +1. ВСЁ ОЧЕНЬ ДОРОГО
ВСЁ ОЧЕНЬ ДОРОГО
В общем, проще было всё-таки задать вопросы здесь.
Возможно даже быстрее.
Хотя на вопрос «чем отличается кранч от флаффа» можно было вызвать холивар, да.
Не забывай, что производительность труда ТУ10 врача тоже выше. Поэтому команда врачей будет обслуживать очень большую территорию (вообще, её размеры ограничены больше тем, насколько далеко может тащить больных местный транспорт).
Так что если 1 деревня не может платить зарплату ТУ10 врачу, то десять деревень вполне справятся.