Очень жаль, что не получилось записать.
this is similar
to the legendary alloy orichalcum,
Но не обязательно является собственно орихалком.

На самом деле я хочу сильно пересмотреть экономику зачарования для Маута Поры. И главная часть этого пересмотра — необходимость делать магшмот из Ragnarok-proof материалов, а не простого железа, которое за 200 лет заржавело и вымерло бы.
Поэтому я решил, что серьёзные магпредметы нужно делать из золота, серебра и прочей платины — благородных металлов. Всякую одноразовую мишуру можно делать из меди.
Золото и серебро — плохие материалы для оружия и доспехов, поэтому из них нужно делать сплавы — орихалк и мифрил, которые стоят дорого. Как побочный эффект — это способствует тому, что магшмот, как правило, очень круто заколдован и поэтому интересен.
Местным жителям _нечем_ заплатить прилетевшим врачам, если врачи живут в реалиях своего TL. На TL10 средняя зарплата 5600, на 3м — 700. И производительность труда на TL3 b 10 очень разная. В общем, если они отрезаны от своего мира, не могут получать оттуда медикаменты снаряжение и еду, то их вполне устроит и местная еда в качестве платы. Т.к. реально очень немногие люди способны выжить в условиях лоутеча.
Если у экспедиции все нормально со связью и логистикой, то врачам платить будет Родина, за то что они вкалывают на чужбине. А экспедиция (по договору) будет получать от феодалов то, зачем собсно прилетели — земли, ископаемые и т.д.
Вообще «Low-Tech — Companion 3 — Daily Life and Economics» — очень полезно почитать главы Manufacturing и Occupations.
И где что узнать? Какие вопросы были, что удалось выяснить?
Уже всё. Провайдер сказал, что выходной канал у меня и так забит, поэтому записи трансляции не было и из-за этого не сохранилось ничего. Видео на 14 минут, которое всё-таки было записано до вылета из сети имело убогое качество настолько, что проще было записать только звук. Но мы не догадались сделать этого (записать звук).

А выясняли мы множество интересных моментов связанных с сеттингами участников. Вопросы были, типа, как создавали, сколько времени потратили, отдельно был вопрос Kommunizdiy и его другу Евгению о том как они работали над сеттингом, так как там всё было очень интересно, про сложности спросили, про картинки, про время, которое в итоге было затрачено. В рамки 1 часа не уложились в итоге. :3
Как-то так.
И где что узнать? Какие вопросы были, что удалось выяснить?
Как я уже сказал — это утверждение не обязательно должно быть верным.
По крайней мере, оно заведомо неверно в моей текущей кампании.
If Essential Earth is transformed
into metal via Earth to Stone, that
Essential Metal will also have triple
the strength (HP, DR, and carrying
capacity) of normal metal; this is similar
to the legendary alloy orichalcum,
discussed in more detail in GURPS
Fantasy.
Просто оставлю это здесь.
Господа, кто-нибудь подскажет, как к этому празднику можно присоединиться?
А вообще, я бы сделал так, что базовые заклинания создания чего-то создают это что-то на 1d дней — если за это время не употребить, оно рассоздаётся обратно.
А если нужно что-то закрепить — нужно заплатить в 10 раз больше энергии.
1) То, что сырая магия такая дешёвая, не значит, что магический талант есть у любого ремесленника.
2) 1 фунт орихалка делается из 1 фунта золота, 1 меры сырой магии и безмерного количества труда. Кто сказал, что орихалк можно сделать просто с помощью Earth to Stone?
Золото, к слову, невозможно создать с помощью магии.
А сделать из орихалка меч — не проще, чем из стали. Даже сложнее, потому что он дико прочный и ни разу не плавится даже в эссенции пламени.
3) Ограниченная порогом магия — верный друг сеттингостроителя, который не хочет злоупотребления магией.
8 напряжения, по ограниченной порогом магии, сбрасывается только за день, а значит эссенция земли стоит как 1 день работы среднего или зажиточного человека, соответственно примерно 33 или 66 долларов.
Понимаете, у моих игроков таких проблем как раз и нет :) По крайней мере я ни разу не слышал от них заявок «Мастер, нам нужно больше информации!»
Ну так это же хорошо. :)

А проблемы, насколько я понимаю, возникали, когда другие мастера зажимали полезную информацию, думая (ошибочно), что уже дали достаточно?
Я извиняюсь, но в мире где сырая магия (100 энергии) продается по $200, цена предметов иная. Всех предметов. Вот поле, которое баффает друид, поэтому урожаи там вдвое выше нормы, и урожаи оно дает раз в неделю. Ну, чтоб крестьянин отдохнуть успел, картошку по размеру отсортировал и т.д.
А вот другой дядя с магической палочкой, у него на лавке вывеска кузнец. Он правда никакой не кузнец, а маг знающий shape metal. Не, молоток у него тоже есть и пользоваться он им умеет. Но подковы и котелки он делает шейпом. Да, металл он не на руднике покупает, а у соседа с earth to stone. Иногда приходится правда к другому соседу ходить, который умеет истинную землю делать, по 8 фатиги за кубометр. Короче говоря в мире где создание кубометра орихалка стоит 8+3 фатиги, он не является +29CF.
При такой доступности энергии что описана в статье, TL не имеет значение, потому что говорить уже надо о ML. И то что тут описано тянет на ML10.
Из всего этого я понимаю только одно. Чем больше я узнаю об этой системе зачарование, тем больше страдания мне это знание приносит.
Честно говоря, не понял, почему.
Хотя я должен с тобой согласиться, что зачарование — не самая лучшая часть GURPS.
Спасибо!
Done.
  • avatar Arris
  • 0
Любое действие в реальности подразумевает какие-то пререквезиты ;) Даже простой бросок кубиков.
  • avatar Arris
  • 0
Если только она такая же, как у Джека-из-Тени.
В редактировании топика выбираешь.
Открываешь на редактирование и меняешь вверху блог, в котором оно опубликовано.
Ок, как сделать?