this is similar
to the legendary alloy orichalcum,
Но не обязательно является собственно орихалком.
На самом деле я хочу сильно пересмотреть экономику зачарования для Маута Поры. И главная часть этого пересмотра — необходимость делать магшмот из Ragnarok-proof материалов, а не простого железа, которое за 200 лет заржавело и вымерло бы.
Поэтому я решил, что серьёзные магпредметы нужно делать из золота, серебра и прочей платины — благородных металлов. Всякую одноразовую мишуру можно делать из меди.
Золото и серебро — плохие материалы для оружия и доспехов, поэтому из них нужно делать сплавы — орихалк и мифрил, которые стоят дорого. Как побочный эффект — это способствует тому, что магшмот, как правило, очень круто заколдован и поэтому интересен.
Местным жителям _нечем_ заплатить прилетевшим врачам, если врачи живут в реалиях своего TL. На TL10 средняя зарплата 5600, на 3м — 700. И производительность труда на TL3 b 10 очень разная. В общем, если они отрезаны от своего мира, не могут получать оттуда медикаменты снаряжение и еду, то их вполне устроит и местная еда в качестве платы. Т.к. реально очень немногие люди способны выжить в условиях лоутеча.
Если у экспедиции все нормально со связью и логистикой, то врачам платить будет Родина, за то что они вкалывают на чужбине. А экспедиция (по договору) будет получать от феодалов то, зачем собсно прилетели — земли, ископаемые и т.д.
Вообще «Low-Tech — Companion 3 — Daily Life and Economics» — очень полезно почитать главы Manufacturing и Occupations.
И где что узнать? Какие вопросы были, что удалось выяснить?
Уже всё. Провайдер сказал, что выходной канал у меня и так забит, поэтому записи трансляции не было и из-за этого не сохранилось ничего. Видео на 14 минут, которое всё-таки было записано до вылета из сети имело убогое качество настолько, что проще было записать только звук. Но мы не догадались сделать этого (записать звук).
А выясняли мы множество интересных моментов связанных с сеттингами участников. Вопросы были, типа, как создавали, сколько времени потратили, отдельно был вопрос Kommunizdiy и его другу Евгению о том как они работали над сеттингом, так как там всё было очень интересно, про сложности спросили, про картинки, про время, которое в итоге было затрачено. В рамки 1 часа не уложились в итоге. :3
Как-то так.
If Essential Earth is transformed
into metal via Earth to Stone, that
Essential Metal will also have triple
the strength (HP, DR, and carrying
capacity) of normal metal; this is similar
to the legendary alloy orichalcum,
discussed in more detail in GURPS
Fantasy.
А вообще, я бы сделал так, что базовые заклинания создания чего-то создают это что-то на 1d дней — если за это время не употребить, оно рассоздаётся обратно.
А если нужно что-то закрепить — нужно заплатить в 10 раз больше энергии.
1) То, что сырая магия такая дешёвая, не значит, что магический талант есть у любого ремесленника.
2) 1 фунт орихалка делается из 1 фунта золота, 1 меры сырой магии и безмерного количества труда. Кто сказал, что орихалк можно сделать просто с помощью Earth to Stone?
Золото, к слову, невозможно создать с помощью магии.
А сделать из орихалка меч — не проще, чем из стали. Даже сложнее, потому что он дико прочный и ни разу не плавится даже в эссенции пламени.
3) Ограниченная порогом магия — верный друг сеттингостроителя, который не хочет злоупотребления магией.
8 напряжения, по ограниченной порогом магии, сбрасывается только за день, а значит эссенция земли стоит как 1 день работы среднего или зажиточного человека, соответственно примерно 33 или 66 долларов.
Я извиняюсь, но в мире где сырая магия (100 энергии) продается по $200, цена предметов иная. Всех предметов. Вот поле, которое баффает друид, поэтому урожаи там вдвое выше нормы, и урожаи оно дает раз в неделю. Ну, чтоб крестьянин отдохнуть успел, картошку по размеру отсортировал и т.д.
А вот другой дядя с магической палочкой, у него на лавке вывеска кузнец. Он правда никакой не кузнец, а маг знающий shape metal. Не, молоток у него тоже есть и пользоваться он им умеет. Но подковы и котелки он делает шейпом. Да, металл он не на руднике покупает, а у соседа с earth to stone. Иногда приходится правда к другому соседу ходить, который умеет истинную землю делать, по 8 фатиги за кубометр. Короче говоря в мире где создание кубометра орихалка стоит 8+3 фатиги, он не является +29CF.
При такой доступности энергии что описана в статье, TL не имеет значение, потому что говорить уже надо о ML. И то что тут описано тянет на ML10.
На самом деле я хочу сильно пересмотреть экономику зачарования для Маута Поры. И главная часть этого пересмотра — необходимость делать магшмот из Ragnarok-proof материалов, а не простого железа, которое за 200 лет заржавело и вымерло бы.
Поэтому я решил, что серьёзные магпредметы нужно делать из золота, серебра и прочей платины — благородных металлов. Всякую одноразовую мишуру можно делать из меди.
Золото и серебро — плохие материалы для оружия и доспехов, поэтому из них нужно делать сплавы — орихалк и мифрил, которые стоят дорого. Как побочный эффект — это способствует тому, что магшмот, как правило, очень круто заколдован и поэтому интересен.
Если у экспедиции все нормально со связью и логистикой, то врачам платить будет Родина, за то что они вкалывают на чужбине. А экспедиция (по договору) будет получать от феодалов то, зачем собсно прилетели — земли, ископаемые и т.д.
Вообще «Low-Tech — Companion 3 — Daily Life and Economics» — очень полезно почитать главы Manufacturing и Occupations.
А выясняли мы множество интересных моментов связанных с сеттингами участников. Вопросы были, типа, как создавали, сколько времени потратили, отдельно был вопрос Kommunizdiy и его другу Евгению о том как они работали над сеттингом, так как там всё было очень интересно, про сложности спросили, про картинки, про время, которое в итоге было затрачено. В рамки 1 часа не уложились в итоге. :3
Как-то так.
По крайней мере, оно заведомо неверно в моей текущей кампании.
А если нужно что-то закрепить — нужно заплатить в 10 раз больше энергии.
2) 1 фунт орихалка делается из 1 фунта золота, 1 меры сырой магии и безмерного количества труда. Кто сказал, что орихалк можно сделать просто с помощью Earth to Stone?
Золото, к слову, невозможно создать с помощью магии.
А сделать из орихалка меч — не проще, чем из стали. Даже сложнее, потому что он дико прочный и ни разу не плавится даже в эссенции пламени.
3) Ограниченная порогом магия — верный друг сеттингостроителя, который не хочет злоупотребления магией.
8 напряжения, по ограниченной порогом магии, сбрасывается только за день, а значит эссенция земли стоит как 1 день работы среднего или зажиточного человека, соответственно примерно 33 или 66 долларов.
А проблемы, насколько я понимаю, возникали, когда другие мастера зажимали полезную информацию, думая (ошибочно), что уже дали достаточно?
А вот другой дядя с магической палочкой, у него на лавке вывеска кузнец. Он правда никакой не кузнец, а маг знающий shape metal. Не, молоток у него тоже есть и пользоваться он им умеет. Но подковы и котелки он делает шейпом. Да, металл он не на руднике покупает, а у соседа с earth to stone. Иногда приходится правда к другому соседу ходить, который умеет истинную землю делать, по 8 фатиги за кубометр. Короче говоря в мире где создание кубометра орихалка стоит 8+3 фатиги, он не является +29CF.
При такой доступности энергии что описана в статье, TL не имеет значение, потому что говорить уже надо о ML. И то что тут описано тянет на ML10.
Хотя я должен с тобой согласиться, что зачарование — не самая лучшая часть GURPS.