По стандартной системе волшебник базово имеет 10 маны. Реально получить 20 (лучше здоровье, энергорезерв...) и типичное восстановление 1 энергия в 5 минут.

По ограниченной порогом магии, порог 30 энергии, и сброс напряжения 8 в день.
  • avatar Arris
  • 0
Кстати, а сколько у рядового волшебника вообще маны? :)
  • avatar Arris
  • 0
Спасибо :) Я с этим словом столкнулся на полигонке по фаллауту :)

Как-то так получилось, что мой навык «целитель» был записан не в перки, а именно что в квирки :) Каждый раз, когда надо было кого-то полечить, региональщик брал квэнту… читал… делал большие глаза и задумывался. Выйти из тягостных раздумий ему помогал глоток кофе с коньяком :)
@стоимость энчанта в энергии
В целом, для многих заклинаний хорошая формула «100*стоимость каста + достаточно power, чтобы поддерживать».
В тауматологии предлагалась система энчанта для синтаксической магии, которая более предсказуема, но даёт энергостоимость того же порядка.

@стоимость энчанта в деньгах — рассчёты выше в примерах 1 и 2 показывают намного меньшую стоимость.
Можно. Но не хочется. Хочется шарить в чертогах разума и эмулировать реальность на базе своего интеллекта, чтобы получать вероятные варианты развития событий, как прошлого, так и будущего.)
  • avatar Arris
  • 0
Как нету? О.о

Фу, я в это не играю! ;)
  • avatar Arris
  • 1
Это и есть границы «сцен».

Ага. Теперь смысл термина мне ясен, спасибо.

Тут надо не орать про «очевидно», а осознать, что коллизия вышла, и как-то её исправлять.

Так я и не ору :)

Понимаете, у моих игроков таких проблем как раз и нет :) По крайней мере я ни разу не слышал от них заявок «Мастер, нам нужно больше информации!»

Даже наоборот — я бы и рад дать поменьше информации, но игрок предпринимает настолько достоверные действия для получения информации, что отказать ему будет проявлением негативной мастерской воли.


Примеры решил не приводить — там такая стена текста…
Ну, вот эти допущения я как раз и не понимаю. Но, как я понял, с помощью Тауматологии, можно исправить это дело?
  • avatar Arris
  • 1
Замечу, что я в вышеописанных ситуациях выступал… игроком :)

Когда я-мастер вожу детективку, подобных проблем у игроков нет.
Так что я описываю свой негативный опыт, а не позитивный :) Что про позитивный то рассказывать, если учиться надо на ошибках и том, как делать не надо.
Из GURPS Magic 4ой редакции. Чем больше плюс к дамагу, тем дороже.
На самом деле, там все энчанты для оружия стоят дорого и находятся за пределами возможностей быстрого зачарования при дефолтных предположениях.
Кроме разве что стрел.
Потому что в GURPS при базовых предположениях, даже самый завалящий магический предмет — это немаленькая находка, а большинство из них — эпические артефакты, которые какой-то архимаг годами делал.
  • avatar Arris
  • 1
Короче, никто не запутает игроков лучше чем они сами себя :)
  • avatar Arris
  • 1
не отсюда, которая путается под ногами.
Как вариант :) Или информация, которая просто не относится к делу, но тем не менее персонажи зачем-то взяли отпечатки пальцев у всех полицейских, бывших на вызове. Зачем? А они уже и не помнят, что-то им показалось, что это нужно было. А теперь у них стопицот отпечатков пальцев и какие-то интересные выводы, впрочем которые ни к селу, ни к городу.
Всё это замечательно, но почему такие энчанты как +2 к дамагу стоят так дорого в энергии? С какого потолка взяты эти замечательные цифры? ЗАЧЕМ?
Я же не говорю «невозможная задача». :) Можно попробовать идти формальным путём. Выписать все факты, найти между ними противоречия, найти, где недостаточно информации.

И не всякий детектив — непременно игра в дедукцию для всей партии. Можно быть Джоном Ватсоном и в нужный момент выпрыгивать с револьвером из-за угла или перехватывать бегущего злодея, чтоб не сбёг. :)
Берёшь стоимость меча и вычитаешь стоимость материалов, естественно :)
слово «quirk» используется в GURPS регулярно. Квирки бывают у персонажей (это мини-недостатки) и у предметов (в основном глюкавых энергокамней, которые начинают вести себя как капризное оборудование и изобретений безумных учёных).
  • avatar Arris
  • 0
Тут надо бы спросить про то, как вычислить стоимость труда кузнеца, но я не буду ;)
  • avatar Arris
  • 0
квирк??? Так вот откуда это слово… или оно не отсюда?
А откуда мы взяли цену этого самого длинного меча? :) Почему именно 700? :)
Это longsword из лоу-теха. его цена записана в правилах.

в лоу-тех компаньоне 3 есть более детальная информация о том, сколько стоит железо. Но всё равно большая часть стоимости меча — это работа кузнеца, который сумеет его выковать.
Ну и, конечно, играть в дедукцию без рил-лайфового навыка дедукции, хоть небольшого — задача чрезвычайно своеобразная. :)
Печаль.( Я бы играл в детективы, но к сожалению, с дедукцией у меня швах.