Не вижу причин, по которым починка старого и создание конверсии должны взаимоисключать друг друга )
А вот, кстати, еще один вопрос по *W: кому-нибудь попадался буклет кого-то вроде стереотипного авантюриста (Индиана Джонс + Остап Бендер) для любой игры на движке AE?
«Когда вы находитесь под усилением», «если вы под усилением», «когда ваши броски усилены».
Повертев задачку так и эдак, я остановился на варианте «усиленный/ослабленный бросок» и, соответственно, «когда твои броски усилены/ослаблены». Благодарю за помощь.
Да, но AngryDM здесь нет. А ты есть. AngryDM в жизни имаджинарии не принимает активного участия, в отличие от тебя.
Нет, это просто сильно абстрагированная экономическая система.
Ну, посмотри на GURPS и его гурпсодоллары, не страдающие от инфляции вообще.
Еще одно реальное «преимущество GURPS»(tm)? :)
  • avatar vsh
  • 1
Если под оптимизацией понимать то что традиционно понимают под оптимизацией, т.е. увеличение эффективности персонажа на этапах его игромеханического создания и развития, то это утверждение не вполне справедливо. И в любом случае не противоречит тому, что я пишу.
А что там в ИР?
Потому что GURPS настраивается.
  • avatar Arris
  • 0
Просто фантастическая категоричность вырисовывается из твоих постов. Именно поэтому ты называешь советы, которые тебе дают — чепухой.

Думаю, не большая, чем у AngryDM :p
А зачарование можно оформить через powers?
В RPM была отмазка на эту тему.
  • avatar vsh
  • 0
Вообще-то довольно часто.
  • avatar vsh
  • 0
Один из основных методов, который авторы применяли — это сравнивать цену вещи с ценой топора.
Ну, посмотри на GURPS и его гурпсодоллары, не страдающие от инфляции вообще. В частности, на зарплаты от ТУ.
Хотя можно платить местным зарплаты, сопоставимые с вашим ТУ.
  • avatar Arris
  • 0
А не запостить ли мне выкладки по энчанту? :)
  • avatar Arris
  • 0
Печалька. Адекватно прикрутить гурпс к ИР не получится :(
Из всего этого я понимаю только одно. Чем больше я узнаю об этой системе зачарование, тем больше страдания мне это знание приносит. Спасибо, тем не менее за попытку. А зачарование можно оформить через powers?
Ну так неинтересно ;) Хочется же понять, что же в основе экономики :) Откуда все цифири то взялись :)
Полагаю, из каких-то древних документов. Хотя возможно откуда-то ещё, но скорее всего — именно оттуда.
Значительная часть GURPS — это исследования и экстраполяция.
  • avatar Arris
  • 0
Тут интересный вопрос — а является ли материей материя, созданная магией?

Если вода трансформируется в вино магией навсегда — это просто чит и халява.
  • avatar Arris
  • 0
Ну так неинтересно ;) Хочется же понять, что же в основе экономики :) Откуда все цифири то взялись :)

Кстати, у одного из моих игроков сейчас похожая проблема:

Колонизирует он некую планету, на которой живут люди, потомки землян-колонистов, но скатившиеся в дремучий феодализм. Денег у них практически нет, натуральный обмен (я тебе 5 рыб, ты мне 4 хлеба).

Планета больно уж хорошая, поэтому колонизировать хочется именно её. Но для полноценной жизни нужно строить экономику :)

И вот тут то начинается самое интересное. Непонятно с чего начинать. Как оценить день работы рыболова в тугриках? А день работы кузнеца? А плотника? Но это еще можно оценить, ладно. На основе 5 рыб.

А вот как оценивать стоимость услуг врачей, которых он привез из Федерации и которые теперь по контракту должны лечить местных жителей, а те им платить… но что и сколько — загадка.
Это вполне настоящее английское слово, хотя и нечасто использующееся.