А вот, кстати, еще один вопрос по *W: кому-нибудь попадался буклет кого-то вроде стереотипного авантюриста (Индиана Джонс + Остап Бендер) для любой игры на движке AE?
«Когда вы находитесь под усилением», «если вы под усилением», «когда ваши броски усилены».
Повертев задачку так и эдак, я остановился на варианте «усиленный/ослабленный бросок» и, соответственно, «когда твои броски усилены/ослаблены». Благодарю за помощь.
Если под оптимизацией понимать то что традиционно понимают под оптимизацией, т.е. увеличение эффективности персонажа на этапах его игромеханического создания и развития, то это утверждение не вполне справедливо. И в любом случае не противоречит тому, что я пишу.
Ну, посмотри на GURPS и его гурпсодоллары, не страдающие от инфляции вообще. В частности, на зарплаты от ТУ.
Хотя можно платить местным зарплаты, сопоставимые с вашим ТУ.
Из всего этого я понимаю только одно. Чем больше я узнаю об этой системе зачарование, тем больше страдания мне это знание приносит. Спасибо, тем не менее за попытку. А зачарование можно оформить через powers?
Ну так неинтересно ;) Хочется же понять, что же в основе экономики :) Откуда все цифири то взялись :)
Полагаю, из каких-то древних документов. Хотя возможно откуда-то ещё, но скорее всего — именно оттуда.
Значительная часть GURPS — это исследования и экстраполяция.
Ну так неинтересно ;) Хочется же понять, что же в основе экономики :) Откуда все цифири то взялись :)
Кстати, у одного из моих игроков сейчас похожая проблема:
Колонизирует он некую планету, на которой живут люди, потомки землян-колонистов, но скатившиеся в дремучий феодализм. Денег у них практически нет, натуральный обмен (я тебе 5 рыб, ты мне 4 хлеба).
Планета больно уж хорошая, поэтому колонизировать хочется именно её. Но для полноценной жизни нужно строить экономику :)
И вот тут то начинается самое интересное. Непонятно с чего начинать. Как оценить день работы рыболова в тугриках? А день работы кузнеца? А плотника? Но это еще можно оценить, ладно. На основе 5 рыб.
А вот как оценивать стоимость услуг врачей, которых он привез из Федерации и которые теперь по контракту должны лечить местных жителей, а те им платить… но что и сколько — загадка.
Потому что GURPS настраивается.
Думаю, не большая, чем у AngryDM :p
Хотя можно платить местным зарплаты, сопоставимые с вашим ТУ.
Значительная часть GURPS — это исследования и экстраполяция.
Если вода трансформируется в вино магией навсегда — это просто чит и халява.
Кстати, у одного из моих игроков сейчас похожая проблема:
Колонизирует он некую планету, на которой живут люди, потомки землян-колонистов, но скатившиеся в дремучий феодализм. Денег у них практически нет, натуральный обмен (я тебе 5 рыб, ты мне 4 хлеба).
Планета больно уж хорошая, поэтому колонизировать хочется именно её. Но для полноценной жизни нужно строить экономику :)
И вот тут то начинается самое интересное. Непонятно с чего начинать. Как оценить день работы рыболова в тугриках? А день работы кузнеца? А плотника? Но это еще можно оценить, ладно. На основе 5 рыб.
А вот как оценивать стоимость услуг врачей, которых он привез из Федерации и которые теперь по контракту должны лечить местных жителей, а те им платить… но что и сколько — загадка.