• avatar rigval
  • -1
Думаешь Гурпс тянет на мазню трехлетнего? Как то ты слишком высоко его оцениваешь.
Вот тут не понял логики. Я бы повесил их рядом, были бы исходники.
Любая система, где есть значащие выборы может быть оптимизирована.
Если значащих выборов нет — это не система.
Значащие выборы в АДнД2 были.
Мы с Павлом уже заждались. Пора, пора, Алита.
Где «туше»?
Павергейминг и оптимизация это разные (причем иногда непересекающиеся) вещи.
Они даже на этапе определения разные вещи. Оптимизация это максимизация возможностей персонажа в заданных рамках (правил, задачи или еще каких). Собственно
to play to the best of my ability within the framewirk of the game rules and the DM's campaign, the scenario presented at the time.
это оптимизация и есть.То есть стремление играть максимально эффективно в рамках заданных возможностей. И без «систем мастери» это невозможно.
Павергейминг это стиль игры, выражающийся в стремлении играть первую скрипку в партии любыми средствами. И, как стиль игры, он совершенно независим от системы.
Поправлю.
Не «не должен», а «недостоин». Вы же не повесите на одну стену оригинал картины мастера Ренессанса и пачкотню 3-х летнего мальчишки.
Истинный отыгрыш заключается в том, чтобы жить, когда правомерно жить, и умереть, когда скажет мастер.
К смерти следует идти с ясным сознанием того, что надлежит делать РС и что унижают его любимые мастерские NPC.
Следует взвешивать каждое слово и неизменно задавать себе вопрос, правда ли это твоя заявка.
Во время сессии необходимо быть умеренным в еде и избегать распущенности.
В делах повседневных помнить о предстоящей сессии и хранить это знание в сердце.
Уважать «золоте» правило. Забыть его — значит никогда не постигнуть добродетели, а Мастер, пренебрегающий добродетелью почтительности игроками, не есть Мастер. Мастера — цари и б-ги, игроки — черви земные.
Игрок должен быть не только примерным игроком, но и верноподданным. Он не оставит господина-Мастера даже в том случае, если число его хоумруллов увеличится с одного до десяти и с десяти до ста.
На игре верность игрока проявляется в том, чтобы без страха идти на вражеские стрелы и копья, жертвуя жизнью PC, если того требует мастер.
Верность, справедливость и мужество — три природные адвантаги PC. (оплачиваются игроком)
Во время сна игроку не следует ложиться ногами в сторону резиденции Мастера. В сторону Мастера не подобает целиться ни при броске кубов, ни при метании карандашей.
Если игрок, лежа в кровати, слышит разговор о своём Мастере или собирается сказать что-либо сам, он должен встать и одеться.
Сокол не подбирает брошенные зёрна, даже если умирает с голоду. Так и игрок, орудуя чарлистом, должен показывать, что доволен игрой, даже если он ничего не играл.
Если на боевочке PC случится проиграть бой и он должен будет сложить голову, ему следует гордо назвать своё имя и умереть с улыбкой и с поспешностью. Ибо надо перегенериться.
Будучи смертельно ранен, так что никакие средства уже не могут его спасти, PC должен почтительно обратиться со словами прощания к старшим по статусу и спокойно испустить дух, подчиняясь неизбежному.
Обладающий лишь грубой силой не достоин звания хорошего чара. Не говоря уж о необходимости изучения наук, чар должен использовать свободные точки для упражнений в поэзии и постижения чайной церемонии.
PC должен, прежде всего, постоянно помнить, что он может умереть в любой момент, и если такой момент настанет, то умереть PC должен быстро и без «Мастер, ты неправ!». Вот его главное дело.
  • avatar Dekk
  • 0
Вообще-то в правилах сказано, что по-настоящему хорошее вино даст простой свежерастопленный горный снег. Так что истинная вода, я так думаю, тоже сойдёт.
И всё равно я не уверен, что созданная магией истинная вода даст по-настоящему хорошее вино.
Потому что мало и долго. И все равно нужно истинную воду для хорошего пойла.
Мой правайдер сказал, что не хочет никаких трансляций. :3
Прошу у всех прощения.

Поэтому просто добавить к нам в конференцию. :3
С вас адрес почты gmail.com.
  • avatar Dekk
  • 0
А не легче ли зачаровать ёмкость на превращение воды в вино и затем раз в день заливать туда какую-нибудь жидкость? 125 галлонов перегонки заклинанием обойдутся в столько же FP, что и зачарование тары в один галлон.
Ну, я честно не знал, что там написать… Разве что «не аваллашестводействуй».
7. Не прелюбодействуй с мастером своим.
Ролевикам не дают. Но мастерам не дают ещё больше. ^_^'
Нет, потому что в остальной части я специально переформулировал аргументы сторон без использования слова «оптимизация».
  • avatar Dekk
  • 0
В том, что она приглашает к обсуждению и обсуждение скорее всего будет начато с того, ставят ли оптимизаторы во главу угла достижение по возможности максимальной игромеханической эффективности персонажа. То есть начинается спор о терминах.
А что не так с последующей частью?
  • avatar Dekk
  • 1
Твой пост выглядел бы намного лучше, если бы заканчивался на этих словах:
Давай, чисто для разнообразия, обойдёмся в этом треде без спора о терминах? ;)
Прямой эфир обсуждения работ участников GURPSetting 2014 года. Вы можете (каким-то образом, в котором я пока не разобрался) задавать вопросы. И, возможно, получать на них ответы. Возможно, эта опция будет доступна при входе на сайт youtube.com. В общем, расскажите нам, если сможете это сделать.
http://youtu.be/pNVzmP6PfiQ