Тогда игроки останутся с самой скучной частью модуля. ¯\_(ツ)_/¯

Но вообще, тогда недобитые генералы из погребка (вместе с отрядами расконсервированной нежити) добавятся к осаде Абсалома.
  • avatar Angon
  • 0
Ну вот эти выжившие злодеи и их гвардейцы-приспешники могут быть высокоуровневыми героями, конечно. Аргираспиды в битве при Габиене тоже были прославленными ветеранами (и явно не первоуровневыми по ДнДшной механике), но это не значит, что рядовой фалангист в армии Александра Македонского был высокоуровневым с самого начала.
Дурацкий вопрос: а если персонажи решат не воевать с армией нежити в тылу, а сразу пойти бить лича и спасать Абсалом?
Так она давно завоевала, а потом взяла и пала. Оставив после себя вкусные руины и два-три злодея для будущих кампаний.
  • avatar Angon
  • 1
А почему эта империя всех соседей-то не завоевала давно?
(Ну и по правде говоря, мне кажется, что попытка оценивать мощь армий и империй в персональных уровнях хоть рядовых легионеров, хоть лично императора — прямая дорога к Астионверсу.)
Не соглашусь. Если в древней забытой империи стражники все поголовно знали древнее имперское кунфу, настолько мощное, что могут щелчком левого мизинца замочить среднего дракона, значит, у империи всё очень хорошо с боевыми искусствами. И этот стражник будет для этой империи обычным.
  • avatar Angon
  • 1
По-моему это значит только то, что авторы приключения — идиоты. Потому что обычный рядовой ничем особо не примечательный стражник/солдат/жрец/маг/ученый — на то и обычный, что высокоуровневым он быть не может в принципе, независимо от того, что в стране происходит, а с высоким уровнем могут быть только отдельные герои (прославленные полководцы, первооткрыватели и т.д.)
P.S. К слову и отчасти оффтопик: если персонажи встречают в игре высокоуровневого аборигена — это в логике PF означает что в стране всё хорошо или всё плохо? Вот у нас упадок империи, зомби-эпидемия и дождь из огненных крокодилов. Горстка выживших среди руин будет кучкой жалких коммонеров в тряпье, прячущихся среди некогда гореливых монументов Dark Souls былой цивилизации, кучкой высокоуровневых прокачавшихся героев, потому что выживают только такие и те, кто к ним прибился, или чем-то промежуточным?

По моей логике, если РС встречают обычного мага/ученого/жреца и видят у него с десяток уровней заклинательного класса, значит, у страны всё очень и очень хорошо.
Золотые слова. Когда недавно мир, в котором я хочу водить, немного «протёк» в реальность, я был совершенно не рад.
Идея хорошая, реализация… мягко говоря, странная.

Дело даже не в том, что многие произведения как раз построены на бессовестном же эксплуатации какой-то болезненной для общества темы. Даже на выпячивании — до абсурда. Да практически вся научная фантастика буквально пестрит несправедливостями, картонными солдафонами и прочими типажами — через которые раскрываются те или иные идеи.

Мне вспоминается такой расхожий анекдот — «как отучить детей играть в компьютерные игры? Нужно сделать „гейминг“ обязательным предметом в школе, задавать по нему домашнее задание и активно ставить двойки».
Полностью поддерживаю, но позволю себе заметить, что «улучшайзинг» игровых миров в сторону большего расового/гендерного/сексуального и т.д. разнообразия не имеет никакого отношения к тому, чтобы сделать их более приятным местом для жизни, а направлен в первую очередь на то, чтобы большее количество людей в реальном мире могли с большей лёгкостью создать персонажа, с которым им хотелось бы идентифицироваться.
У меня как-то исторически сложилось, что «мир, в котором я хотел бы жить» и «мир, по которому мне хотелось бы играть и водить» — это мало того что два разных мира, так ещё и, зачастую, взаимоисключащие. Бывают редкие совпадения, когда один пересекается с другим — процентов на 20, но на то они и совпадения.

Более того, наличие таких сеттингов как Вархаммер и Рейвенлофт наводит на мысли, что я не одинок. А уж Call of Cthulhu или, например, Unhallowed Metropolis… гм.

Поэтому общий курс на какой-то «улучшайзинг» вымышленных, игровых миров вызывает у меня жесткое недоумение.
Ну так и седьмое море не помогало играть в обозначенный жанр. BitD и PbtA (AW*, а не АВ :-D) помогают играть в обозначенный жанр (хотя для Клинков это и не авантюрный роман).
Последний раз редактировалось
но между собой осколки, судя по описанию, взаимозаменяемые. И у нас нет причин считать иначе
Я не про то. Осколки осколка в сердцах PC из них, кажется, невынимаемы, перейдя в новое качество? Причём, похоже, ещё и важны обстоятельства получения (кстати, в тексте сказано, что будет, если их попробовать вытащить из PC, особенно имея воскрешение, и воткнуть в сердце подопытного NPC?). С личем картина может быть похожей, да.

P.S. К слову и отчасти оффтопик: если персонажи встречают в игре высокоуровневого аборигена — это в логике PF означает что в стране всё хорошо или всё плохо? Вот у нас упадок империи, зомби-эпидемия и дождь из огненных крокодилов. Горстка выживших среди руин будет кучкой жалких коммонеров в тряпье, прячущихся среди некогда гореливых монументов Dark Souls былой цивилизации, кучкой высокоуровневых прокачавшихся героев, потому что выживают только такие и те, кто к ним прибился, или чем-то промежуточным?
Последний раз редактировалось
Ну, видимо, нужно быть очень отважным, чтобы организованно отступить.
Видимо надо держать лицо кирпичом, тем временем затыкая латной рукавицей отверстие ниже спины, дабы не возвести дополнительную кирпичную стену, и создавать видимость тактического отступления, чтобы у местных монстров не возникла мысль формата «а не зассал ли наш противник?». Гордо, уверенно и отважно — как по методичке.
Очепяточка. Там либо 3 шестерки, либо 1.

Ноуп. Надо бросить два кубика, один отвечает за десятки, другой за единицы.
Ну или у меня сейчас плохо с иронией.

А не Смекалки?

В том-то и лол, что нет! Мало того, что формулировка васянская, так еще и параметр контринтуитивный. Хотя в описании Харизмы говорится, что она также отвечает за отвагу в бою. Ну, видимо, нужно быть очень отважным, чтобы организованно отступить.

Пожалуйста! Завершение только в понедельник — файлик с кусками обзора на работе лежит.
Всего в этой ядовитой комнате… 5 скелетов. Многовато. Среди них… Один череп (1), один мечник (3), два рыцаря (5) и Босс — костяной дракон со скелетом-всадником в мантии (6). Ой-вэй.
*одинокая капелька пота прокатилась по виску* Пидо… в смысле ой, что происходит то!
Монстры делятся на три группы — Миньоны, Стражи и Боссы. Босс может выпасть в любой момент, но появиться в комнате он может только при соблюдении одного из трех условий

К счастью, костяной дракон пока что появиться не может (мы его, по правилам, перебрасываем на… еще одного мечника), а скелет-рыцарь может быть только один (правила прямо говорят, что, если выпало количество монстров определенного вида больше максимального, то появится только максимум).
Ну, вполне отсекло ощутимую часть проблемы.
убийстве достаточного (D66) количества Стражей
Очепяточка. Там либо 3 шестерки, либо 1.
получаешь очко Воли
Я бы осторожнее подбирал высказывания в играх с подобной подоплекой.
В конце любого раунда герой может попытаться сбежать, пройдя проверку Харизмы, «чтобы выяснить, хватит ли вам сообразительности, чтобы выбраться».
А не Смекалки?
еще не конец, если игрок этого не хочет
За обоюдное согласие перед концом!

Спасибо за продолжение обзора, было полезно и интересно ознакомиться. Жду завершающего.
Последний раз редактировалось
Осколка артефакта, как я понял. Не помню как в PF, но они вроде неуничтожимы в нормальных условиях. Как там с известным кольцом, которое пришлось невесть куда тащить.
Да, сами осколки есть часть уникального артефакта, но между собой осколки, судя по описанию, взаимозаменяемые. И у нас нет причин считать иначе. Притом, что если у нас не будет прямого указания автора, осколки после событий «Хватки» останутся.
Посчитаем: один ушел на Ящик Рослара, второй на Бдение, третий на Висельный Шпиль, четвертый на Аразни, пятый используется в событиях шестой части, шестой всё это время торчал в руке Тар-Бафона. Остаются еще шесть.
А это, как я понимаю, не свидетельство того, насколько всё плохо в стране — это просто дурной симптом, что PC должен попадаться вызов по силам (и лени сценаристов). Потому им и крокодилы попадаются гигантские, а не обычные. (А очень спокойно и хорошо — это потому что PC туда ещё не пришли, как вестники интересных времён. Вообще хороший лозунг. «Мы главные герои. Хорошо там, где нас нет!»).
Понятное дело, сделано это для автолевела угроз героям. Это всё равно косяк авторов, потому что говорить могут что угодно, но непосредственно в игре они встречают рядового ботаника 14 уровня арканиста и рядового же охранника 13го. Людонарративный диссонанс.
Большое спасибо. По мощи, на которую завязано фехтование — это специфика движка ТО (но даже этот вопрос обсуждаем). Что касается оружия, то саблей действительно проще нанести урон, а рапирой парировать. Парирование саблей штука крайне сложная и скажем знаменитый де Брак вообще не рекомендовал парировать саблей.«Дага имеет такие же статы как шпага» — дага имеет особенности «Легкое, перехват клинка» это очень важное отличие.

Далее в ТГ или ВК.
Последний раз редактировалось
Ну, если и втыкание деревянного осколка в руку является чем-то настолько уникальным, что нельзя воспроизвести
Осколка артефакта, как я понял. Не помню как в PF, но они вроде неуничтожимы в нормальных условиях. Как там с известным кольцом, которое пришлось невесть куда тащить.

А это будут не души бога, а обычные смертные.
Как минимум — связанные через эти, простихосподи, оболы с божественной силой, нет? Дозы гомеопатические, но там и не дерево, а семя…

В это, как я писал выше, я не верю, потому что деревянные солдатики Умбарно стабильно имеют 13 уровней (то есть по факту это суперсолдаты, по силе равные РС, только еще и послушные), а рядовые ботаники Дети Кумару — 14 уровней арканиста
А это, как я понимаю, не свидетельство того, насколько всё плохо в стране — это просто дурной симптом, что PC должен попадаться вызов по силам (и лени сценаристов). Потому им и крокодилы попадаются гигантские, а не обычные. (А очень спокойно и хорошо — это потому что PC туда ещё не пришли, как вестники интересных времён. Вообще хороший лозунг. «Мы главные герои. Хорошо там, где нас нет!»).