Ну, если не вдаваться тонкости определений и глубины философии, то модель — это такая штука, которая добавляет в наше ОВП реакции игрового мира, не зависящие напрямую от воли играющих. Что создает иллюзию объективности и «настоящести» происходящего а так же весьма стимулирует азарт и прочие «геймистские» радости.
Чем это отличается от «описания»?
Описание вроде бы тоже: добавляет в ОВП реакции игрового мира, не зависимую от воли играющих (ведь порой описываются события, которые были построены на модели).
Что до степеней успеха — на зачем тебе нужны 100500 градаций? Для создания внутренней картинки и адекватной оценки происходящего с персонажем вполне достаточно 4-5 градаций успеха и столько же — неуспеха. Что преотлично выражается словами. Право же, даже в боевке информация о том, что твой второй выстрел был на 0,281% точнее первого, вряд ли имеет большую ценность. В других областях — тем более.
Мы как-то резко переключились с «МРЯ может лучше и больше» на «А оно нам вообще надо, Федь?».
Ведь напомню, идея была в том, что «циферки» беднее. Но ведь это не так.
Что до последнего твоего утверждения…
Я говорю, что это просто предпочтения в каналах информации. А ведь порой голые факты и «циферки» могут сказать куда больше. Да что там говорить. Порой простая картинка или эмоция на лице, интонация в голосе говорит куда больше, чем обычные слова. И это тоже «каналы связи».
Но если не отвлекаться от «циферок», то теже ТТХ монстров прекрасно показывают не то, что он «силён», «слаб» или какой-то ещё, а целую мириаду слабостей и сильных сторон, тактические его составляющие. Это рассказывает о его поведении, его, возможно, характере. К примеру, ТТХ трусливых гоблинов показывает, что они юркие твари кучкующиеся группами, напдающие только при подавляющем большинстве. А значит скорее всего используют тактику hit and run, скверные, трусливые, боятся сильных героев, которые будут с лёгкостью раскидывать их, не будут биться «до конца», скорее всего запланируют атаку на врагов, если среди них есть достаточно умный гоблин. А тут уже можно наворачивать целый сюжет на такое ТТХ монстров и их особенности.
Просто нужно в себе разблокировать эту оборону и попробовать помириться с цифрами и попробовать их понять. Ничего же сложного. :3
Фиркрааг нихрена не милый (да и вроде как не девушка… Фир, ты же ничего от нас не скрывал?) Ты внушаешь мне слишком много подозрений.)
Остается Налия. Или смущенно запахнуть плащ и отойти в сторонку)
Свят-свят (Тзинч)! Машины у меня вызывают кровавые слезы и желание показать автору учебник ТММ, а зверики наоборот, радуют и вдохновляют. Сразу видно — руками делали.
Да, это оно. Только для этого еще нужно забить на систему нанесения дамага (на нее, кстати, мы обычно тоже забиваем — то же 7 море с миньонами и глав.гадами кажется мне гораздо более подходящим), иначе вместо героического разрубания получается унылое колупание с бесконечным соком.
перила, через которые нужно перепрыгивать, люстры, на которые можно залезать и качаться на них. В общем, или боевые сцены имеет смысл или выбросить или проработать их как можно тщательнее.
Тщательно вкурить механику колдовства. Колдовство доставляет, но сначала не очень внятно, что и как бросать.
От себя, как от любителя драк, скажу, что драки в Подменышах тоже могут весьма доставлять, просто для них надо сначала 1)Вкурить правила и вкурить кастовалку и 2)Впоследствии заморачиваться не на челлендж, сложность, или что-то там еще, а делать драки как можно более прикольными и необычными. И зрелищными. Рыцарь-ши сигает с крышм многоэтажки, аки Нео, в полете разрубая химеру (ну… или не разрубая), чародей превращается в огромного дракона, под весом которого начинает рушиться фригольд, and so on.
Описание вроде бы тоже: добавляет в ОВП реакции игрового мира, не зависимую от воли играющих (ведь порой описываются события, которые были построены на модели).
Мы как-то резко переключились с «МРЯ может лучше и больше» на «А оно нам вообще надо, Федь?».
Ведь напомню, идея была в том, что «циферки» беднее. Но ведь это не так.
Я говорю, что это просто предпочтения в каналах информации. А ведь порой голые факты и «циферки» могут сказать куда больше. Да что там говорить. Порой простая картинка или эмоция на лице, интонация в голосе говорит куда больше, чем обычные слова. И это тоже «каналы связи».
Но если не отвлекаться от «циферок», то теже ТТХ монстров прекрасно показывают не то, что он «силён», «слаб» или какой-то ещё, а целую мириаду слабостей и сильных сторон, тактические его составляющие. Это рассказывает о его поведении, его, возможно, характере. К примеру, ТТХ трусливых гоблинов показывает, что они юркие твари кучкующиеся группами, напдающие только при подавляющем большинстве. А значит скорее всего используют тактику hit and run, скверные, трусливые, боятся сильных героев, которые будут с лёгкостью раскидывать их, не будут биться «до конца», скорее всего запланируют атаку на врагов, если среди них есть достаточно умный гоблин. А тут уже можно наворачивать целый сюжет на такое ТТХ монстров и их особенности.
Просто нужно в себе разблокировать эту оборону и попробовать помириться с цифрами и попробовать их понять. Ничего же сложного. :3
Остается Налия. Или смущенно запахнуть плащ и отойти в сторонку)
Тогда я полностью согласен с тобой, чего уж там.
Ну, ты не пугайся, это я для разнообразия.
P.S. Схоронил, но вот эти советы я бы предпочел увидеть года эдак скажем… три-четыре назад. );