Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Kjoll ferr austan, koma munu Muspells, um log lydir, en Loki styrir;
fara f;flmegir med freka allir, peim er brodir Byleists i for.
Surtr ferr sunnan, med sviga lavi, skinn af sverdi sol valtiva…».
Вообще-то игровая система в НРИ как правило выполняет моделирующую функцию. И именно поэтому в некоторых моментах без нее обойтись сложно (хотя некоторые обходятся, но это отдельная тема).
Но мы в этом треде вроде говорили не про моделирование, а про описание. Это разные вещи.
Как средство описания или «метод ввода информации» по твоей терминологии, «циферьки» в большинстве случаев гораздо хуже, беднее и примитивнее словесных описаний. И не будучи дополненной словесным описанием, «циферьковая» информация оказывается слишком скудной для построения сколько-нибудь интересного и захватывающего образа воображаемого мира и событий в нем.
но о том, как и где я буду читать стихи даме сердца от меня непременно потребуют не связанное с механикой описание. Хорошо хоть, что стихи писать не заставляют.
Да, в наших играх мы практически не используем игромеханические формулы в описаниях действий и заявках персонажей.
Практически? Ведь вы сообщили о том, что русский язык имеет средства и способен на то, чтобы заменить «язык формул», так как в свою очередь он даёт куда больший набор методов.
А в тех случаях, когда таки используем (в боевке по «тяжелым» системам, например) это всегда сопровождается описанием.
А от правил Боя по «тяжёлым» системам есть какой-либо прок, если вы всё равно можете с помощью русского языка всё это заменить?
Зачем эти правила нужны?
Что в этом такого странного и удивительного?
Для меня ничего. Я вообще считаю, что русский язык, «циферьки» — это всего лишь два метода ввода информации. И ими в настольных ролевых играх не исчерпывается вся настольная ролевая игра.
Вы (раз уж мы на официальный тон перешли:) спрашиваете это таким тоном, как будто речь идет о чем-то невозможном и непредставимом.
Да, в наших играх мы практически не используем игромеханические формулы в описаниях действий и заявках персонажей. А в тех случаях, когда таки используем (в боевке по «тяжелым» системам, например) это всегда сопровождается описанием.
Вторая книга — 200 страниц сухих технических описаний темпа стрельбы, калибров оружия, количества гранат, подсумков, литров воды и инструкций по выживанию в зоне, написанных суконным канцеляритом. Переживания и действия главного героя, его личный и духовный поиск остается за кадром, фап-фап на ТТХ пушек на первом месте.
Тут, возможно, эффект того, что я в качестве мастера терпеть не могу обманывать игроков и никогда этого не делаю (а «тут сложность 1… а нет, подожди-ка, 2, а ты уже вляпался» это всё-таки именно обман игроков), поэтому против такой механики предрасположен.
Если плейтест показал, что тебе как мастеру без этого инструмента не обойтись, то ладно. Но если тебе несложно разворачивать приключение таким образом, чтобы неприятные сюрпризы вываливались как в оригинальной механике (на провале, в виде последствия частичного успеха, при условии золотой возможности и когда все молчат и на тебя смотрят) — рекомендую отказаться.
Тогда почему до сих пор не отказались от игромеханических формул?
Почему «могучий русский язык» со всеми его выразительными средствами не вытиснил игромеханические формулы в играх? А ведь это должно было быть естесвенно, если бы он таким и был, верно? Ведь зачем нам игромеханические формулы, если есть такой обширный и родной инструмент, которому учат с детства.
А на своих играх Вы, Gremlin , вообще вычернкули из игр игромеханические формулы? Их у вас вообще нет?
Как я понимаю, вы так говорите потому что можете так делать, верно?
fara f;flmegir med freka allir, peim er brodir Byleists i for.
Surtr ferr sunnan, med sviga lavi, skinn af sverdi sol valtiva…».
Но мы в этом треде вроде говорили не про моделирование, а про описание. Это разные вещи.
Как средство описания или «метод ввода информации» по твоей терминологии, «циферьки» в большинстве случаев гораздо хуже, беднее и примитивнее словесных описаний. И не будучи дополненной словесным описанием, «циферьковая» информация оказывается слишком скудной для построения сколько-нибудь интересного и захватывающего образа воображаемого мира и событий в нем.
А я бы заставил :p
Вот так она и приходит, мирская слава!
P.S. Зайчишка хороший, хороший.
P.P.S. Сам себя не протроллишь — никто тебя не протроллит.
Рапира — классическая эдж рапир 1,2 из гарпса.
Практически? Ведь вы сообщили о том, что русский язык имеет средства и способен на то, чтобы заменить «язык формул», так как в свою очередь он даёт куда больший набор методов.
А от правил Боя по «тяжёлым» системам есть какой-либо прок, если вы всё равно можете с помощью русского языка всё это заменить?
Зачем эти правила нужны?
Для меня ничего. Я вообще считаю, что русский язык, «циферьки» — это всего лишь два метода ввода информации. И ими в настольных ролевых играх не исчерпывается вся настольная ролевая игра.
Эммм… «Изблевнуть»?
(Сорри за оффтоп)
Да, в наших играх мы практически не используем игромеханические формулы в описаниях действий и заявках персонажей. А в тех случаях, когда таки используем (в боевке по «тяжелым» системам, например) это всегда сопровождается описанием.
Что в этом такого странного и удивительного?
Оу е. Дайте пять.
Если плейтест показал, что тебе как мастеру без этого инструмента не обойтись, то ладно. Но если тебе несложно разворачивать приключение таким образом, чтобы неприятные сюрпризы вываливались как в оригинальной механике (на провале, в виде последствия частичного успеха, при условии золотой возможности и когда все молчат и на тебя смотрят) — рекомендую отказаться.
Так что я продолжаю не понимать, в чем твои претензии.
Почему «могучий русский язык» со всеми его выразительными средствами не вытиснил игромеханические формулы в играх? А ведь это должно было быть естесвенно, если бы он таким и был, верно? Ведь зачем нам игромеханические формулы, если есть такой обширный и родной инструмент, которому учат с детства.
А на своих играх Вы, Gremlin , вообще вычернкули из игр игромеханические формулы? Их у вас вообще нет?
Как я понимаю, вы так говорите потому что можете так делать, верно?