Прошлым летом мой знакомый на своей буханке поехал на «Нашествие». Да еще и с собой кучу народу взял. Буханка же, десять человек влезают свободно.
И вот случилось им где-то застрять. Причем хорошо так, капитально застрять. У народа легкая паника, что делать — неясно, да и вообще — МЫЖЗАСТРЯЛИ!!!11.
Приятель мой очень быстро объяснил им, что и как делать, каждому свой квест выдал, всем выдал ценные указания и сам делом занялся. Долго ли, коротко ли, выбрались.
К нему потом подходят и вежливо так интересуются: парень, а ты где людьми так научился управлять? Ты наверное топ-менеджером работаешь или что-нибудь такое…
И тут он добрым словом помянул меня и мой денжен :)
Помню, когда-то очень давно так родился у нас мем про барда-Орка, который (по своей инициативе, никто его не заставлял, поэтому получилось прикольно, имхо) реально пел в бою, отыгрывая свои песни бонусами, хриплым голосом Лепса:
Ну ты же наверное понимаешь что это такие бездны ролевого отыгрыша которые очень хорошо подходят, видимо, для твоей компании, но вряд ли применимы к кому-либо еще.
Мне бы у тебя удалось играть только средней руки айтишника без глубоких знаний хоть в какой-либо области жизни, просто потому что я он и есть. Максимум что из меня можно выдавить — ехидничанье и скромные способности в дипломатии, да еще некую страсть к интригам.
Недаром тебе требуются «собеседования» для новых игроков же.
Когда один из моих игроков захотел иметь персонажа-католика (сеттинг Earth:2015:Nanohorror), знающего латынь, я поинтересовался, знает ли он её в реальности.
Игрок прочитал «Отче наш» на латыни. И я понял, что не имею никакого морального права отказать.
В нашей тусовке, кстати, принято, чтобы барды-волшебники свои способности отыгрывали.
Под бардами-волшебниками я имею в виду тех странных ребят, которые могут прочитать стихотворение, а на тебя сверху дом упадет.
Так вот, если игрок хочет играть таким бардом — вперед, но стихи он будет писать по жизни. И пишут. Те, кто играют бардами — те пишут :) Ну а те, кто не пишут — те не играют бардами :)
Ты можешь подтвердить репрезентативность выборки? Потому что если она не является репрезентативной, то согласно интернет-опросу 100% населения Земли пользуется интернетом.
Вообще-то игровая система в НРИ как правило выполняет моделирующую функцию.
Прости, а ты не могла бы раскрыть твоё видение «моделирующей функции». Что это такое?
И какой функцией служит «Могучий Русский Язык» (МРЯ — далее). Как я понял: моделирование и описание.
А в чём принципиальная разница этих двух методов?
«циферьки» в большинстве случаев гораздо хуже, беднее и примитивнее словесных описаний.
Хорошо. Давайте на примере. Промах на -10, промах на -5, промах на -4, промах на -3, промах на -2 и промах на -1, а также попадание на 0 и попадание на 1. В диапозаоне +-10 всё.
Сможет ли вы описать доступную разницу между всеми этим категориями? А если учесть, что диапозон в 20 разных шагов? А сможет ли язык описать разницу промахов на -5 и -4. Беднее?
А если добавить сюда десятые, сотые? И это только одна Атака. Цифрой можно указать такую точность какая вам будет удобнее. Смогут ли так слова?
Примитвнее? Едва ли. Ведь словестность появилась куда раньше цифр и измерений. Потом уже начали пользоваться «руками», «кистями» и т.п. Затем уже изобрели что-то серьёзнее. Цифра видимо не просто так придумали. Видимо за все эти столетия она к тому же оказалось и полезной, раз живёт в нашем обществе до сих пор. К тому же цифра — язык универсальный для всего мира, хотя это не очень важно для настольных ролевых игр конкретно.
Хуже? Ну это уже только вам судить. Если не нравится, то тут ничего не поделаешь. Очень жаль, что так просто «отрубается» один из очень точных методов «ввода» информации, который очень редко вызывает «рассинхронизацию».
И не будучи дополненной словесным описанием, «циферьковая» информация оказывается слишком скудной для построения сколько-нибудь интересного и захватывающего образа воображаемого мира и событий в нем.
Более того, без слов и дефиниций к этим словам, нельзя было бы составить работающие правила, по которым можно было бы играть. Правила, порой, как это в D&D, могут обойтись без описания вовсе, так как важен будет только эффект. И мир запоминается по этим правилам, по монстрам, их характеристикам, домам, зданиям (которые также обладают некоторыми правилами), социальным взаимодействиям (которые также имеются в D&D) и т.д. и т.п. По этим правилам можно создать для себя общую картинку мира. Вполне.
Но бывает порой, что описание и «циферьки» расходятся друг с другом, к примеру, WoD. И происходит некоторое недопонимание вселенной. Почему события были такими, если правила говорят, что на самом деле должно было быть так?
Но как убеждают другие, в этом и есть изюминка этого мира.
Без описания обходится вообще множество настольных игр, но они настольные, а не ролевые. :3
Я бы сказал, что в некоторых ролевых играх такое обязательство есть (например, практически в любой игре по AW или GUMSHOE). А в некоторых его запросто может и не быть.
И вот случилось им где-то застрять. Причем хорошо так, капитально застрять. У народа легкая паника, что делать — неясно, да и вообще — МЫЖЗАСТРЯЛИ!!!11.
Приятель мой очень быстро объяснил им, что и как делать, каждому свой квест выдал, всем выдал ценные указания и сам делом занялся. Долго ли, коротко ли, выбрались.
К нему потом подходят и вежливо так интересуются: парень, а ты где людьми так научился управлять? Ты наверное топ-менеджером работаешь или что-нибудь такое…
И тут он добрым словом помянул меня и мой денжен :)
Или как-то так. Мы там со смеху умирали каждый раз. У него ещё такая интонация была. Не передать текстом.
Он ещё по коленке себя хлопал. Было круто. :3
Мне бы у тебя удалось играть только средней руки айтишника без глубоких знаний хоть в какой-либо области жизни, просто потому что я он и есть. Максимум что из меня можно выдавить — ехидничанье и скромные способности в дипломатии, да еще некую страсть к интригам.
Недаром тебе требуются «собеседования» для новых игроков же.
И я бы не сказал, что все они — бездарные вирши.
Ну а когда на LARP главмастер требует от игроков-магов стихотворного изложения мажеских заклятий — я целиком и полностью его стороне.
Да и вообще, что такое заклинание, как не слово, произнесенное в единственно верном ритме и размере? ©
Очень люблю эту цитату.
Игрок прочитал «Отче наш» на латыни. И я понял, что не имею никакого морального права отказать.
Под бардами-волшебниками я имею в виду тех странных ребят, которые могут прочитать стихотворение, а на тебя сверху дом упадет.
Так вот, если игрок хочет играть таким бардом — вперед, но стихи он будет писать по жизни. И пишут. Те, кто играют бардами — те пишут :) Ну а те, кто не пишут — те не играют бардами :)
И какой функцией служит «Могучий Русский Язык» (МРЯ — далее). Как я понял: моделирование и описание.
А в чём принципиальная разница этих двух методов?
Хорошо. Давайте на примере. Промах на -10, промах на -5, промах на -4, промах на -3, промах на -2 и промах на -1, а также попадание на 0 и попадание на 1. В диапозаоне +-10 всё.
Сможет ли вы описать доступную разницу между всеми этим категориями? А если учесть, что диапозон в 20 разных шагов? А сможет ли язык описать разницу промахов на -5 и -4. Беднее?
А если добавить сюда десятые, сотые? И это только одна Атака. Цифрой можно указать такую точность какая вам будет удобнее. Смогут ли так слова?
Примитвнее? Едва ли. Ведь словестность появилась куда раньше цифр и измерений. Потом уже начали пользоваться «руками», «кистями» и т.п. Затем уже изобрели что-то серьёзнее. Цифра видимо не просто так придумали. Видимо за все эти столетия она к тому же оказалось и полезной, раз живёт в нашем обществе до сих пор. К тому же цифра — язык универсальный для всего мира, хотя это не очень важно для настольных ролевых игр конкретно.
Хуже? Ну это уже только вам судить. Если не нравится, то тут ничего не поделаешь. Очень жаль, что так просто «отрубается» один из очень точных методов «ввода» информации, который очень редко вызывает «рассинхронизацию».
Более того, без слов и дефиниций к этим словам, нельзя было бы составить работающие правила, по которым можно было бы играть. Правила, порой, как это в D&D, могут обойтись без описания вовсе, так как важен будет только эффект. И мир запоминается по этим правилам, по монстрам, их характеристикам, домам, зданиям (которые также обладают некоторыми правилами), социальным взаимодействиям (которые также имеются в D&D) и т.д. и т.п. По этим правилам можно создать для себя общую картинку мира. Вполне.
Но бывает порой, что описание и «циферьки» расходятся друг с другом, к примеру, WoD. И происходит некоторое недопонимание вселенной. Почему события были такими, если правила говорят, что на самом деле должно было быть так?
Но как убеждают другие, в этом и есть изюминка этого мира.
Без описания обходится вообще множество настольных игр, но они настольные, а не ролевые. :3
Я бы сказал, что в некоторых ролевых играх такое обязательство есть (например, практически в любой игре по AW или GUMSHOE). А в некоторых его запросто может и не быть.