точно нет, как минимум у шпаги и рапиры граненый клинок, он не гнется (ну, если мы про исторические рапиры и шпаги говорим)
либо это специальные тренировочные клинки
я, конечно, не настоящий реконструктор, а так, но вроде бы есть и другие методы обезопасить колющие удары
просто использование гибких клинков сильно уменьшает, как по мне, достоверность реконструкции
стесняюсь спросить — а почему у них клинки вибрируют и гнутся?
Одно из двух — либо это специальные тренировочные клинки, чтобы колющие удары не были так опасны (сделанные из упругой и совсем не жёсткой стали), либо так и должно быть.
Из стали можно даже совсем гибкий хлыст (см. «уруми») сделать, но это уже совсем экзотическое оружие.
Ну, учитывая, что гопники из ПТУ и эллочки-людоедки в НРИ не играют, и среднестатистический ролевик — это студент или человек с ВО, то 10.000 слов среднестатистического словарного запаса — это не так уж мало. ;)
Я, например, радуюсь от того, как складывается история — от общей картины. А не от каждой конкретной сцены. Сцены для меня — нечто проходящее и ценность имеет только то, что получается от складывания всех сцен в единую историю. Поэтому я не могу радоваться, если игра не дошла до конца (угу, серьезная проблема форумных игр).
Нет, потому что чтобы оно стало интереснее игроку надо их знать
А зачем он будет их знать, если мастер хронически не пускает в игру MA и все правила оттуда?
Впрочем, как я люблю рассказывать, я как-то раз сделал отдельную кампанию, чтобы научить людей продвинутым моментам боевой системы GURPS.
Потому что я вожу Южный Край, где социалка сведена к минимуму.
Зачастую, я не делаю броски, потому что не хочу, чтобы у ИП была возможность провалить переговоры. Хотя возможно, что стоит их делать почаще, когда игра раскочегарится.
Расширенный диапазон манёвров также делает игру интереснее, потому что тотальная атака и тотальная защита — довольно редкие манёвры, а вот решительная и защитная атака — куда интереснее.
Нет, потому что чтобы оно стало интереснее игроку надо их знать, а не «мастер подожди я делаю короче такой манёвр, а я в МА видел».
Закадровая подготовка — это когда вы говорите, что три дня готовились, ничего не обсуждаете и не пишете, а когда в игре происходит что-то неожиданное, говорите «а я это предусмотрел и вырыл там яму с кольями!».
я, конечно, не настоящий реконструктор, а так, но вроде бы есть и другие методы обезопасить колющие удары
просто использование гибких клинков сильно уменьшает, как по мне, достоверность реконструкции
Из стали можно даже совсем гибкий хлыст (см. «уруми») сделать, но это уже совсем экзотическое оружие.
нагуглил www.youtube.com/watch?v=6r7VWIQCHvM
стесняюсь спросить — а почему у них клинки вибрируют и гнутся?
ну и да, скорость и должна быть сопоставима, ведь и масса и длина примерно равны
Впрочем, как я люблю рассказывать, я как-то раз сделал отдельную кампанию, чтобы научить людей продвинутым моментам боевой системы GURPS.
Зачастую, я не делаю броски, потому что не хочу, чтобы у ИП была возможность провалить переговоры. Хотя возможно, что стоит их делать почаще, когда игра раскочегарится.
Я всегда думал что это называется «пропихнуть мастеру ретроактивную заявку»