• avatar nekroz
  • 0
либо так и должно быть
точно нет, как минимум у шпаги и рапиры граненый клинок, он не гнется (ну, если мы про исторические рапиры и шпаги говорим)
либо это специальные тренировочные клинки
я, конечно, не настоящий реконструктор, а так, но вроде бы есть и другие методы обезопасить колющие удары
просто использование гибких клинков сильно уменьшает, как по мне, достоверность реконструкции
стесняюсь спросить — а почему у них клинки вибрируют и гнутся?
Одно из двух — либо это специальные тренировочные клинки, чтобы колющие удары не были так опасны (сделанные из упругой и совсем не жёсткой стали), либо так и должно быть.

Из стали можно даже совсем гибкий хлыст (см. «уруми») сделать, но это уже совсем экзотическое оружие.
  • avatar Dekk
  • 2
С тем, что ты начинаешь говорить за всех ролевиков разом.
  • avatar nekroz
  • 0
я погуглил
нагуглил www.youtube.com/watch?v=6r7VWIQCHvM

стесняюсь спросить — а почему у них клинки вибрируют и гнутся?

ну и да, скорость и должна быть сопоставима, ведь и масса и длина примерно равны
Это был типа сарказм? С чем конкретно ты не согласен?
Во-вторых, никто кроме меня из окружающих ролевиков его не читал ^^'
Судя по цитатам из Арриса — играют.
  • avatar Dekk
  • 3
гопники из ПТУ и эллочки-людоедки в НРИ не играют
Репортаж ведётся из Лиги Илитных Ролевых Игорь.
Ну, учитывая, что гопники из ПТУ и эллочки-людоедки в НРИ не играют, и среднестатистический ролевик — это студент или человек с ВО, то 10.000 слов среднестатистического словарного запаса — это не так уж мало. ;)
  • avatar Ldan
  • 0
Погугли «лонгсворд против рапиры». Ребятки вполне на сопоставимой скорости работают.
  • avatar Ldan
  • 1
Тип слэш это обычные понты а-ля Зорро, в бою почти неприменимы :)
серьёзно читал GURPS Social Engineering и поводит меня вот так СТРОГО по нему
GURPS Jane Austen, хехе.
Я, например, радуюсь от того, как складывается история — от общей картины. А не от каждой конкретной сцены. Сцены для меня — нечто проходящее и ценность имеет только то, что получается от складывания всех сцен в единую историю. Поэтому я не могу радоваться, если игра не дошла до конца (угу, серьезная проблема форумных игр).
Нет, потому что чтобы оно стало интереснее игроку надо их знать
А зачем он будет их знать, если мастер хронически не пускает в игру MA и все правила оттуда?
Впрочем, как я люблю рассказывать, я как-то раз сделал отдельную кампанию, чтобы научить людей продвинутым моментам боевой системы GURPS.
Не «пропихнуть», а сделать её в полном соответствии с правилами по закадровой подготовке.
Потому что я вожу Южный Край, где социалка сведена к минимуму.
Зачастую, я не делаю броски, потому что не хочу, чтобы у ИП была возможность провалить переговоры. Хотя возможно, что стоит их делать почаще, когда игра раскочегарится.
  • avatar Nutzen
  • 0
А ты кстати почему без него играешь?
  • avatar Nutzen
  • 0
когда в игре происходит что-то неожиданное, говорите «а я это предусмотрел и вырыл там яму с кольями!».
Какая-то странная у тебя закадровая подготовка.
Я всегда думал что это называется «пропихнуть мастеру ретроактивную заявку»
  • avatar Nutzen
  • 0
Расширенный диапазон манёвров также делает игру интереснее, потому что тотальная атака и тотальная защита — довольно редкие манёвры, а вот решительная и защитная атака — куда интереснее.
Нет, потому что чтобы оно стало интереснее игроку надо их знать, а не «мастер подожди я делаю короче такой манёвр, а я в МА видел».
Закадровая подготовка — это когда вы говорите, что три дня готовились, ничего не обсуждаете и не пишете, а когда в игре происходит что-то неожиданное, говорите «а я это предусмотрел и вырыл там яму с кольями!».