На самом деле, некоторые вещи более естественно смотрятся в GURPS, а некоторые — менее. Иногда смотришь аниме, и думаешь «ну, этот мир работает по системе с ДнДшными горами хитпоинтов, а не с активными защитами».
  • avatar vsh
  • 5
Ну просто во время оргий поклонения сатане и принесения игроков в жертву, которые есть в D&D, не очень удобно передавать нарративные права.
  • avatar Dekk
  • 0
А я запомню, что ты так и не смог сказать, что же в ДнД мне может помешать, что не может одновременно помешать мне в Фэйте.
Уже поправил, спасибо.
  • avatar Dekk
  • 0
В таких случаях принято оставлять ссылку: www.kickstarter.com/projects/783548120/earthdawn-4th-edition
  • avatar vsh
  • 0
Srsly? Я запомню, что ты считаешь аргумент «в правилах нет прямого запрета» валидным, ок.
  • avatar Dekk
  • 1
Чтобы там не было передачи нарративных прав, там должен быть прямой запрет игрокам предлагать мастеру дальнейшее развитие ситуации. Он там есть? Нет. Более того, там нет нужды тратить фэйтпоинт и ты не ограничен аспектами.
  • avatar vsh
  • 0
Передачи нарративных прав на таком уровне, как в Fate Core.
  • avatar Dekk
  • 0
Нет, в правилах нет, по крайней мере в корбуках.
Чего нет?
  • avatar vsh
  • 0
Нет, в правилах нет, по крайней мере в корбуках.
Практически в любой игре, где есть мастер в том или ином виде, он наделен функций арбитра, который фильтрует неподходящие для игры заявки (какие именно заявки неподходящие, в разных играх определяется разным образом).
  • avatar nekroz
  • 0
я все еще не понял
в правилах шашек нет указания на то, что мы должны считать шашками и поэтому что угодно — шашки
а в правилах АВ есть прямое указание на то, что принципы — правила, но мы не должны считать принципы правилами
для юриста ты как-то слишком вольно обращаешься с правилами

Если это есть в правилах игры (к примеру, «Съедобное и не съедобное»), то это правило игры. Значит в рамках игры надо реагировать так, что это еда.
Так как это правило игры.
о, прекрасно, так все это время ты отлично понимал, что я имею ввиду?

Правила не перестают быть правилами — конструкцией, придуманной людьми, независимо от того какие они по содержанию.
а еда не перестает быть едой — поэтому шкаф и шуба — еда
  • avatar nekroz
  • 0
Как мы выяснили тебе это не нужно.
выяснили так же, как «мы» выяснили, что правила — субъективная категория?
опять твое кунг-фу?

но ты не ответил на мой вопрос — есть хоть одна причина, по которой принципиально важно не считать принципы правилами?
теория? это не ответ, потому что сразу возникает вопрос — какая именно причина в теории делает принципиально важным различие правил и принципов
  • avatar nekroz
  • 0
ок, видимо, уже вылетело из головы
  • avatar vsh
  • 0
Кроме принципов, там ещё много страниц правил и примеров. Посмотри на главу Moves, особенно описание Parley и второй пример к нему. Похожая ситуация, предлагается то же самое решение.
клюква на клюкве
В смысле?
Судя по псевдокириллице, внутри — клюква на клюкве?
считать принципы правилами, потому что в них нет санкций, но он уже убедительно доказал, что они там есть
Не путай. В принципах нет и чёткой гипотезы. Есть некоторая диспозиция и всё. «Будьте хорошим Мастером» — это принцип.
И санкции у них нет. Принципы не станут правилами до тех пор пока в них не будет чёткой микроструктуры. :3

Дело не только в санкции, мой друг. :3
Но санкция в правилах игр есть. Она не формализована в правилах. Предполагается, что при нарушении правил, ты играешь не в игру. Это уже само по себе санкция. Так как опять же исторически у человечества складывалось, что игра — это добровольное взаимодействие, которое обычно приносит какое-то количество удовольствия, если всё было по правилам.
Мне нечего добавить к этой фразе чтоб она была еще смешней.
Вот твоя фраза делает её более смешной.
Получается, что в шахматы играют не ради удовольствия? :D
Всех поголовно заставляют это делать под дулом пистолета? Лол.
Крышки, как шашки не становятся шашками, потому что они «как шашки» и это важно при игре в шашки, потому что есть «как»
Нет, это не важно. В правилах этого нет.
Принципы, как правила, не становятся правилами и это принципиально важно при игре
Это важно для игры AW, поэтому это есть в правилах.
Это также важно для теории права. Поэтому это деление есть.
А шкаф и шуба — это еда и совершенно не важно, что лично ты это не ешь
Теперь я понял и больше не буду путать
Если это есть в правилах игры (к примеру, «Съедобное и не съедобное»), то это правило игры. Значит в рамках игры надо реагировать так, что это еда.
Так как это правило игры.

Есть более интересные правила. Не скидывать лосей из самолёта. Не играть голыми в шахматы, кстати. Есть правила, которые гласят, что если девушка утонула, то она была не ведьмой, а если всплыла, то она ведьма и её надо убить.

Правила не перестают быть правилами — конструкцией, придуманной людьми, независимо от того какие они по содержанию.