«Да я оторву тебе голову так быстро, что ты и почувствовать ничего не успеешь! Какие ещё мучения, какие ещё грехи, какая ещё душа?! Я, блин, В ОТ-ПУ-СКЕ!»
в бою — универсалы с упором на юниты поддержки (если можно так обозвать поставленные на гусеницы церковные органы...).
Я, конечно же, первым делом представил себе поставленный на гусеницы церковный кишечник…

насколько низки мои шансы НЕ быть обвинённым в недостаточном градусе патриотизма?
Просто добавь бутерброды с килькой и возможность играть за «золотых» лесных партизан, сражающихся против «белой» оккупации, и никто не подкопается.
  • avatar Den
  • 0
Первое впечатление — Ябсыграл. Описанная ситуация эха войны создаёт впечатление, что там легко заварить кашу весьма атмосферную и многогранную в сюжетном и геймплейном отношении.
Знаю людей которые испытавают удовольствие играть на 1-2 уровнях, тыкать шестом во всякое и кайфорвать когда дали хотя бы какие-то способности )))
Как теперь развидеть ванталосеттинг, в котором после экспедиции в ад, оттуда хлынули орды мигрантов и миграционным службам всех стран пришлось нанимать в штат инквизиторов, экзорцистов, оммедзи для депортации незаконных мигрантов обратно…
  • avatar Dusha
  • 1
Сделать можно всё, что угодно, только требует много трудозатрат.
В играх живого действия, например, не редкая ситуация, когда игрокам нужно читать десятки страниц лора, длинные вводные с тайнами и интригами, а также проводить доигровые сыгровки командой/локацией и т.д.
Но для этого мастера должны эти десятки страниц лора и сложные вводные написать, что нужно начинать делать за пол-года до игры.

Хорошую кабинетку на три часа времени и семь игроков можно сделать с 20 страницами текста, из которых каждый игрок должен прочитать и усвоить свои 2-3, желательно за неделю до игры.

В НРИ я видел примеры успешного использования такого подхода, но это всегда были короткие игры про какую-то чёткую историю (сложная ситуация в 1937, экспедиция в ад, и т.д.).
Последний раз редактировалось
Чёрт, опять я велосипед изобрёл. %) Признаюсь: с сеттингом Железных Королевств я не знаком совсем.
Железные королевства же!
Там и красные хадорцы с магией холода и пламенные фанатики Протектората с юга, и круг воющий с помощью тварей — варбистов, и некромантский Крикс, а Ллаэль как раз и был частично окупированан красными, хм, а ведь синие сигнарцы имеют кучу электрических варджеков, а их многие варкастеры умеют телепортироваться!
Сайр — это Эберрон (?), а Ллаэль...?
и тогда Скурвившаяся Большая Шишка в ставке «золотых» приказывает разбомбить города, захватываемые «чёрными», вместе с мирными жителями, чтобы они не достались врагу, и «чёрные» не могли пополнить ряды нежити. Главный Герой встаёт на дыбы, потому что так не можно, мечется, пытаясь всех спасти, и в итоге поднимает бунт против Скурвившейся Большой Шишки.

А Скурвившаяся Большая Шишка получает власть, которая и не снилась его отцу?
Ну предполагается что они видимо поддерживают одного из главных игроков по идеологическим причинам.
Или, в крайнем случае, за ништяки и деньги.
Место действия: это же какой-то гибрид Сайра с Ллаэлем получается…
P. S. Вспомнил часы проведенные в Dragonshard, эх, не делают больше таких стратегий, не делают…
А, да, «Волею Судьбы или Невидимой Клергии»
А я что-то не понял, нафига им это вообще надо, если сами Вознестись они не могут, только рядом постоять?
Теоретически детектив тут не фокус:
Your players will, no doubt, come up with
several strategies for finding the thing. That's
fine. But just between you and me, it doesn't
really marrer much. True, a smart strategy
should be rewarded and incredible stupidity
should have consequences, but the focus of this
chakra is not detection. Unless they do something completely moronic (like get arrested, or
give up) your PCs should get admission to the
main event in Part Three.
The point of Part Two is to let the PCs
blow off a lirtle steam with some inconclusive
struggles, and to get them to the Big Game.
Но деталей как они добираются от А до Б маловато.
Йеп.
  • avatar Arris
  • 1
ППКС, за исключением ОДнД
  • avatar Arris
  • 0
… и сколько сессий длится игра по GodBound?
  • avatar Arris
  • 2
Я играл таким персонажем :)

Правда не по трёшке и не по Фаэруну.

Но квестов у меня хватало. И, в общем, заоблачным спеллпавером или возможностью поднимать верхушки гор они не решались…
А может это люди продвинули науку, открыли порталы в ад и сразу объявили крестовый поход по спасению мучаемых душ. А демоны просто обороняются, лол)) (идея не моя)