Почему нет? у меня есть большая серия фильмов, описывающих разные события, где смертельные ловушки всегда работают строго определённым образом.
И мне пофиг, что этих событий не было в той реальности, где нахожусь я.
Мне надо ответить, где написано, что с ними делать. Потому что я вижу очень много неявных отсылок к «мастерскому опыту» — типа, сами решайте как лучше. А если я нуб и НЕ ЗНАЮ, как лучше?
А почему ты думаешь, что Кромм знает, как лучше?
или что я знаю, как лучше?
Тем более — лучше для тебя?
Максимум, что мы можем тебе сказать — это к каким непосредственным эффектам это приведёт.
Или как лучше сыграть конкретный жанр или поджанр.
Или если ты дашь нам психологическую карту вашей группы (градус неадеквата, умение проигрывать, склонность привязываться к персонажу, работоспособность и прочие трудноизмеримые параметры...), то можно будет попытаться дать советы о том, какие механики лучше использовать под ваш психологический профиль.
Твоя статистика построена на фантазиях о приключении с воображаемыми друзьями, а моя на реальных приключениях. Хочешь, я тебе для статистики сколько угодно необходимых мне примеров нафантазирую?
Guprs — это искуство!
И книги лишь сочетания даже не блюд, а продуктов. И что крошит ьв твою игру решает сам шэф-повар мастер. Если есть талант — сделаешь, нет — выберешь что попроще в освоении. Найдешь сайтик 101 блюдо от шеф-повара и будешь варганить строго по рецепту.
Но так ты можешь пропустить что то, что еще не открыли до тебя.
Ну и само собой пропустишь весь творческий процесс подпила сеттинга.
П.С. Я всегда говорил, что генережка в GURPS самое интересное. А с недавних пор добавлю, интересней только напилинг сетинга.
Тогда ты не будешь водить по GURPS c этой фичей, если ты нуб.
Научись сначала водить по класике, потом лезь в напилинг.
Я так и учусь.
От простого к сложному.
Pathfinder, Corporation и Vampire: The Requiem?
ru.wikipedia.org/wiki/%CF%E8%EA%F2%FB
И мне пофиг, что этих событий не было в той реальности, где нахожусь я.
или что я знаю, как лучше?
Тем более — лучше для тебя?
Максимум, что мы можем тебе сказать — это к каким непосредственным эффектам это приведёт.
Или как лучше сыграть конкретный жанр или поджанр.
Или если ты дашь нам психологическую карту вашей группы (градус неадеквата, умение проигрывать, склонность привязываться к персонажу, работоспособность и прочие трудноизмеримые параметры...), то можно будет попытаться дать советы о том, какие механики лучше использовать под ваш психологический профиль.
F.A.T.A.L.
Эра Водолея 2
и перспективную инди-игру Racial Holy War
Масштаб от взводной тактики до гиганского побоища дивизионного уровня.
И книги лишь сочетания даже не блюд, а продуктов. И что крошит ьв твою игру решает сам
шэф-повармастер. Если есть талант — сделаешь, нет — выберешь что попроще в освоении. Найдешь сайтик 101 блюдо от шеф-повара и будешь варганить строго по рецепту.Но так ты можешь пропустить что то, что еще не открыли до тебя.
Ну и само собой пропустишь весь творческий процесс подпила сеттинга.
П.С. Я всегда говорил, что генережка в GURPS самое интересное. А с недавних пор добавлю, интересней только напилинг сетинга.
Научись сначала водить по класике, потом лезь в напилинг.
Я так и учусь.
От простого к сложному.
Вроде имена не собственные. Зачем с большой буквы пишешь?