• avatar Angon
  • 0
Ага, значит пропустил, спасибо.
«Великим цивилизациям древности были доступны более совершенные методы получения экспы, и они не были вынуждены ради неё спускаться в тёмные и опасные подземелья...»
(Вывод: на самом деле в подземельях древних цивилизаций хранятся запасы накопленной ими экспы!)
  • avatar Angon
  • 0
Тут точно не должно быть какой-то Вводной/Нулевой части перед Первой? Или она была, но я ее пропустил? Потому что я вообще не понимаю, кто все эти люди, что это за сеттинг и во что тут предлагается играть.
  • avatar Angon
  • 1
Не очень понимаю логику.
Понятно, что при генережке по ГУРПС может понадобиться выдать студенту больше ОП, как минимум чтобы ему хватило разницу в ТУ оплатить (25ОП, у крестьянина может всего столько).
Но при генерации по ДнД-образным системам крестьянин может быть персонажем 0 уровня или там 1-уровневым Простолюдином, а выпускник будет 1-уровневым Специалистом, Экспертом или Ученым (смотря какие у вас там классы). В любом случае не стоит выдавать никому из них 10+ уровень, потому что они не герои, а «обычные» люди.

последний имеет огромный пласт знаний, который недоступен первому.
Обратное тоже верно, кстати. Вряд ли выпускник знает, как доить корову, ставить силки на кроликов или бить из пращи ворон.

Сошлюсь еще на статью Джастина Александера, где утверждается, что Эйнштейн был Экспертом 5 уровня, чтобы показать, что «рядовой ученый 13 уровня» звучит как минимум сомнительно.
Но я так понял, что одна из проблем именно в том, что для игроков неочевидно, что происходящее является выборами нового бога?
Именно так.
Нужно или дать игрокам конкретную вводную, или и у игроков и у персонажей должна быть конкретная завязка на Аркейна и/или Эрику и знание про всю эту мистическую байду.
Ну или у вас игроки легко улавливают подсказоньки и готовы на любой кипишь кроме голодовки, не особоо заморачиваясь сложным внутриигровым обоснуем. В конце концов шанс выбрать нового бога выпадает не каждый день.
А. Просто мне у меня сложилось такое впечатление, что недобитые генералы заняты личными дрязгами и могут к осаде опоздать/не явиться.
Последний раз редактировалось
Ммм… Мне кажется, в таких случаях нужно прямо во вводной говорить игрокам «вам предстоит такой-то квест, генерите персонажей, у которых будет мотивация за него взяться». Но если модуль предполагает, что в него должны мочь вписаться любые рандомные персонажи, оставшиеся у игроков с предыдущих игр…
«Хватка Тирана» после взрыва ядерной бомбы оставила Аразни мертвой и еë итоговую судьбу неопределенной.
Последний раз редактировалось
Кстати, а они хоть расписали, как именно в результате этого всего Аразни стала независимой от Геба и получилась вот как во второй редакции? А то это всё хорошо, но Геб-Геб не дремлет
Я всё еще считаю, что вы узко на это смотрите. Если вы возьмете обычного крестьянина из 11го века и обычного выпускника нашего времени, последний имеет огромный пласт знаний, который недоступен первому. Выпускник знает достаточно, чтобы оказаться хорошим счетоводом или врачом в том самом 11м веке, причем даже не из школьного обучения, а из бытового опыта. Это потому что выпускнику не нужно всю жизнь обучаться очень неэффективному земледелию, чтобы выжить.

То же самое можно предоставить и в днд-подобных системах. Повышение «обычного» уровня тут не единственный инструмент, но он совсем не хуже прочих.
Последний раз редактировалось
Тогда игроки останутся с самой скучной частью модуля. ¯\_(ツ)_/¯

Но вообще, тогда недобитые генералы из погребка (вместе с отрядами расконсервированной нежити) добавятся к осаде Абсалома.
  • avatar Angon
  • 0
Ну вот эти выжившие злодеи и их гвардейцы-приспешники могут быть высокоуровневыми героями, конечно. Аргираспиды в битве при Габиене тоже были прославленными ветеранами (и явно не первоуровневыми по ДнДшной механике), но это не значит, что рядовой фалангист в армии Александра Македонского был высокоуровневым с самого начала.
Дурацкий вопрос: а если персонажи решат не воевать с армией нежити в тылу, а сразу пойти бить лича и спасать Абсалом?
Так она давно завоевала, а потом взяла и пала. Оставив после себя вкусные руины и два-три злодея для будущих кампаний.
  • avatar Angon
  • 1
А почему эта империя всех соседей-то не завоевала давно?
(Ну и по правде говоря, мне кажется, что попытка оценивать мощь армий и империй в персональных уровнях хоть рядовых легионеров, хоть лично императора — прямая дорога к Астионверсу.)
Не соглашусь. Если в древней забытой империи стражники все поголовно знали древнее имперское кунфу, настолько мощное, что могут щелчком левого мизинца замочить среднего дракона, значит, у империи всё очень хорошо с боевыми искусствами. И этот стражник будет для этой империи обычным.
  • avatar Angon
  • 1
По-моему это значит только то, что авторы приключения — идиоты. Потому что обычный рядовой ничем особо не примечательный стражник/солдат/жрец/маг/ученый — на то и обычный, что высокоуровневым он быть не может в принципе, независимо от того, что в стране происходит, а с высоким уровнем могут быть только отдельные герои (прославленные полководцы, первооткрыватели и т.д.)
P.S. К слову и отчасти оффтопик: если персонажи встречают в игре высокоуровневого аборигена — это в логике PF означает что в стране всё хорошо или всё плохо? Вот у нас упадок империи, зомби-эпидемия и дождь из огненных крокодилов. Горстка выживших среди руин будет кучкой жалких коммонеров в тряпье, прячущихся среди некогда гореливых монументов Dark Souls былой цивилизации, кучкой высокоуровневых прокачавшихся героев, потому что выживают только такие и те, кто к ним прибился, или чем-то промежуточным?

По моей логике, если РС встречают обычного мага/ученого/жреца и видят у него с десяток уровней заклинательного класса, значит, у страны всё очень и очень хорошо.