Кстати, мы и хиты не роллим, вместо этого используя средние значения. И статы определяем по таблице, а не классическим броском 3d6, вопреки всему написанному в рулбуке. Да, вот такой я еретик.
*поднял вверх большой палец*
модуль проводился для одного игрока
Никогда не водил 1 человека. Ощутимо обломно ведущему, не сильно обломно или не обломно по твоим ощущениям? Без учета хенчменов.
Вот просто потому что не могу и не хочу делать картонных персонажей, из-за чего в ходе игры у меня появляется дополнительная нагрузка в виде поддержания видимости «общества» персонажа, где каждый имеет свой характер. Это достаточно серьёзно выматывает.
Могу только представить — как минимум тяженько такое тянуть.
у подножья горы отряд наткнулся НА хижину из шкур
Очепятка. Сообщил о ней, потому что вижу (могу и заблуждаться), что текст писался аккуратно и подтачивался напильником, то есть на это были потрачены силы. В общем мизерная посильная помощь.
пращу из кишок
Сочненько.
Провожая путников взглядом, всё что он мог сделать — это лишь прокричать им вслед: «Вы все обречены! Обречены!»
Блин, я ждал подвоха, а он оказался славным дядькой.
доносился звук клавесина, однако едва они открыли дверь, как всё смолкло
После упоминания фильма «Зловещие мертвецы» клавесин зазвучал иначе (хоть там было фортепиано).
В северной части зала находилась простая дверь из окаменевшего дерева, а чуть дальше — костяной орган.
Только со второй попытки придал правильное значение последнему слову. Фрейд бы хихикнул.
Согласившись, что это будет справедливо, Петра, Бассо и Рамиро стали определять, кто останется без зуба. И таковой оказалась Петра.
)
Настолько очевидной, что я всерьёз опасался, что Петра примет её за обман. К счастью, этого не произошло.
Сурово. Думаю, если бы когда-нибудь у тебя сыграл, пол был бы завален трупами моих персонажей.)
они начали улавливать звуки странного копошения, доносившегося из склепов…
Остаток пути был проделан бегом.
Четко.

Добротно написано, читать было приятно. Большое спасибо за отчет.
Последний раз редактировалось
Хуже — надо чтобы были представлены расовые и сексуальные меньшинства. То есть, например, в числе европейских аристократов XVIII века обязательно должны быть, черные, азиаты, лгбт и т.д. (тут Вик в 7 Sea 2 ed отработал повестку на 146%) А ну еще рабство нельзя, неравенство нельзя — ибо. И т.д.
Последний раз редактировалось
Противник разбегается с криком «Ямете кудасай!».
параметры можно повышать во всяких театрах за деньги
В театрах???
Справедливости ради, употребление teasmith в качестве нарицательного я встречал один-единственный раз — в триллере Шона МакФейта и Бретта Уиттера Shadow War (2016), где так обозначен чайханщик в сцене продажи оружия туарегским повстанцам в Ливии.

Ещё вроде бы есть (или была) такая чайная в Лондоне. А марка джина может быть и от фамилии основателя (которая, впрочем, тоже откуда-то взялась).
А оно и не жуткое. Оно неуклюжее. И это прискорбно.
Даже не столько реализация, сколько способности Ной Паттерсон в области структурирования информации.
То есть профессиональных мастеров чая действительно так называют? Однако.

Фигасе ты упорный.

Ну так правила по приключениям и данженкролеру еще оборзеть надо.
Оно и механически получше, поскольку неурезанное.
Это искреннее, к сожалению. Так что банальная неумеренность.
Менее минималистично. Расы, классы, магия, уровни, профессии (активность, не связанная с бомжеубийством — уже шаг вперёд по сравнению с WQ!.. да, это ОЧЕНЬ низкая планка) — всё как у белых людей… реализация, правда, как я понимаю, хромает на все три ноги.
  • avatar Nix
  • 1
Чем лучше-то? Ну кроме отсутствия гетеросексуального быдла?(сарказм, если что)
Последний раз редактировалось
Поэтому в дальнейшем Gay Realms как территории я буду называть Голубые Дали.
Это пять!
Закон По такой закон По.
Как-то это похоже больше на насмешку над LGBTQ, чем на игру «для них».
  • avatar Angon
  • 2
Ну так первое место не так легко заслужить :).
Но с ВТНЛ уже соперничает, как по мне.
Пока выглядит всё же не так жутко как ФАТАЛ.
Зопаль, хехе.
Сопру карту зиккуратов для своего хоумрульного кампейна.
Те кто играл 5 книгу горели от того что финал кампейна — это худшее что было во всей редакции вообще.
будем отправлять зло в преисподнюю своей сильной рукой (так в рулбуке написано!)

А чо-чо там про дружбомагичных гееквиров и хеликовотерских солнцебожников?
Ах да, как я мог пропустить момент, в котором РС по обязаловке умирают в конце кампании? Мне не нужно объяснять, как игроки порой привязываются к своим персонажам, и тут им выдают такое. Я уверен, многие игроки будут фрустрированы, особенно после многократных рельс, через которые их проводила кампания. Неужели Paizo пугало большое количество высокоуровневых РС после такого количества канонических кампаний?
Я бы сказал, что «хороший плохой конец» — это такой, ну, возможный шаг. В целом, по АП видно, что пайзо пробуют разные идеи, вот тут решили попробовать эту. Другое дело, что здесь это крайне, эээ, не к месту — такой исход драматически играет, когда он результат выбора персонажей (в целом, поставь они вопрос как «вы можете уничтожить тар-бафона и выжить ИЛИ погибнуть, но ещё и сломать ему атомную бомбу — уже было бы гораздо лучше), а тут партия даже для АП депротагонизирована по самое не балуй — ГГ тут, будем честными, Аразни, а партия таскает для неё каштаны из огня. Причём не по великой любви (любить тут блин некого, она с пц нормально сколько раз говорила? 1 или всё-таки 0?), а потому что вот рельсы — и у партии отаётся ощущение, что их просто подставили втёмную