«Да, хай-фэнтези, всё-таки».
  • avatar Den
  • 0
Спасибо, как всегда увлекательно!
P.S. А что значит «Д, хфвт»? Эмоциональная нагрузка угадывается, но смысл ускользает %)
выкапывает из древней гробницы секреты некромантии
И как теперь перестать думать о гробнице, где буквально похоронены мёртвые знания?
на блокчейне
  • avatar 9power
  • 0
и поставил майнер!
  • avatar Den
  • 0
Потому что там поселился гремлин-имбедер и наставил костылей!
  • avatar Ariwch
  • 3
«расследование для группы криптоинженеров в жанре хоррор» – группа фронтэндеров пытается понять, почему офисная кофеварка не выдает кофе?
Это четверо икоников из первой редакции. Инквизитор, боец (brawler), кинетицист, паладин.
  • avatar DL785
  • 1
Большое спасибо!
Я никогда ранее не задумывался над этим. Но это не плохо может развить сюжет и внести неожиданные повороты.
Попутно — а кто там партия, которая светится на иллюстрациях?
С тобой было бы круче...)))
  • avatar Den
  • 0
Огнище! Пропускаю уже вторую сессию, но события очень живо себе представляю ))
  • avatar Ariwch
  • 0
Ну да, пожалуй как старый опытный камикадзе, вдобавок испорченный тем, что мой первый опыт в ролёвках это вождение, я необъективен.
Для пошалить есть «Hell’s Vengeance», и было еще несколько АП от сторонних авторов.

Ну и напильник никто не отменял — без него никак, в АП зачастую подразумеваются крайне неочевидные решения.
Последний раз редактировалось
Я, кстати, не уверен, что люди, которые играют выпущенные AP строго «из коробки», в среднем проводят в таком формате более двух-трёх кампаний. Если это начинающие, которые не очень представляют, что можно играть иначе, то за несколько десятков сессий и пару кампаний можно понять, что к чему и избавиться от страха перед напильником. Если это занятые люди, у которых супруги, дети, работа и хомячок не кормлен, то для них два-три AP это материал на годы встреч. Так что «первая пара раз в таком формате» — это может быть ядро аудитории каждого AP, хотя по отдельности их куда больше.
Я почему-то утратила возможность плюсовать прекраснейшие комменты.
  • avatar Ariwch
  • 0
Но это же интересно только первые пару раз. А кампании все выпускаются и выпускаются, так и хочется пошалить!
Тогда, конечно, совсем печально, если на это прямо наложен авторами запрет ради «стыковочных узлов». Впрочем, любой AP очень редко может проводиться «с листа» нормально — по-хорошему его надо встраивать в сеттинг и текущую игровую ситуацию.
Но раз культисты проходят внутрь — персонажи не могут в принципе попытаться договориться (не обязательно с главой культа)? Не могут иметь план хотя бы вида «будем регулярно местную нежить обижать и прокачаемся до уровня с димдором или что там надо, чтобы выбраться в большой мир»? Не могут попробовать обмануть дух города?
Нет, нет, нет.
В Adventure Path обычно подразумевается, что персонажи — светлые герои с зудом всем помогать и наказывать зло, они обычно под такую мотивацию пишутся. Чтобы вести злую или хотя бы преимущественно нейтральную партию, нужно очень серьезно обрабатывать напильником.