Да потому, что смысла нет ковертить то, что конвертить не нужно.

Для примера возьмём школу буси Хиды:

Ранг 1:
Персонаж получает темплейт с +3 к Lifting Strength и возможно perk Armor Familiarity

Ранг 2:
Можно купить DR* Tough Skin против дробящих атак с максимумом равным 1/3 ST

Ранг 3:
Extra Attack (different attack) — персонаж может делать одну дополнительную атаку в раунд, но это должна быть отличная от первой атака.

Ранг 4:
Умение Breaking Blow с игнорированием пререквизитов.

Ранг 5:
Умение Autohypnosis — качаем повыше.
Не надо мне объяснять, что делать с wildcard skills. Я не вчера начал водить, и прекрасно понимаю сам (-8
Мне надо ответить, где написано, что с ними делать. Потому что я вижу очень много неявных отсылок к «мастерскому опыту» — типа, сами решайте как лучше. А если я нуб и НЕ ЗНАЮ, как лучше?
Я сейчас тебя перечитал, извини. Оклеветал.
Правда, прости. Не ты начал ДА против GURPS.
Ты-то как раз тоже про все системы говорил.
  • avatar flannan
  • 3
ЗАЧЕМ?
Чтобы не рыться в списке навыков полдня, подбирая, нужно тебе знание ядов или нет…

Вот я хочу играть игру в детектив. Как мне определить, стоит мне делать детективные навыки wildcard, или нет?
У Wildcard-навыков есть только одна задача — упрощать правила GURPS. Чувствуешь, что твои игроки не потянут 20+ навыков — рекомендуй им Wildcard'ы на их область деятельности.
К слову, на гурпсе я остановился как на самом первом примере. Все системы, что ты назвал (не считая SW — я ее не читал) не являются такими же прозрачными, как ДА, чтобы за 10 минут инструктажа игроки сразу поняди все свои возможности.
Это либо увеличит нагрузку на мастера, либо отнимет у игроков варианты действий, ибо они не понимают, что можно еще и так вот действовать.
А скорее и то и то.
Дальше мы оцифровываем любой запрос игрока, который не описан в этих 2х книжках.
Как мы его оцифровываем? Очевидно, что в 10 книгах на большинство запросов найдется не одно, а то и не два опциональных правила. Насколько я понимаю, выбирать из них предполагается, пользуясь «чутьем.» Это мне и не нравится.
  • avatar flannan
  • 2
Этот скилл не будет оверпавером, пока он не покрывает всю область предполагаемой деятельности.
Как рассказывается в последующих материалах по Wildcard — туда не объединяются навыки. Это супер-навык, который заменяет все навыки в какой-то области деятельности. Скажем, навык Стрельба! позволяет тебе водить машину только при условии, что второй рукой ты отстреливаешься от погони или стреляешь в уезжающих преступников :)
  • avatar vlexz
  • 3
ИМХО, понятие «агро» как то уж слишком ММОшно выглядит… Я не представляю, как это отразить на реальный мир. Особенно вгоняют в ступор способности, которые позволяют этим агро управлять.
Ну, в ГУРПС самооценка идёт через ментальные недостатки — то бишь при низкой самооценке реально что-нибудь мерзкое вписать можно.

Можно правда сделать что-то вроде Достоинства-Недостатка с 0 стоимостью, которое будет давать бонус на Волю в зависимости от того, насколько строго самурай следует кодексу.

Как вариант разбить бусидо на части и за следование каждой из них давать небольшой бонус к воле.

Это будет наиболее прямой перенос чести из L5R
Например, Шерлока Холмса можно построить с навыком Детектив!, вместо того, чтобы перечислять все его разрозненные познания, которые описал доктор Ватсон в Этюде в Багровых Тонах.
ЗАЧЕМ? Вот я хочу играть игру в детектив. Как мне определить, стоит мне делать детективные навыки wildcard, или нет?
И в ГУРПС и в ДА проблема может решаться следующим способом для всего, что не относится к игре в скирмиш:
Мы берем 1-2 книги. Прописываем общие дополнительные правила (выкидываем какие-то базовые).
Дальше мы оцифровываем любой запрос игрока, который не описан в этих 2х книжках.
В гурпсе подойдет примерное знание еще 10ка книжек или хорошее чутье на систему.
В ДА можно ограничиться чутьем — баланса там все равно нет.
В частности, именно так я делаю для своей будущей кампании по Аркхэму.
Из минусов этого подхода могу назвать разве что невозможность всех игроков сгенериться в отрыве от мастера.

Если же мы хотим поиграть в суровый скирмиш, мы выкидываем ДА и берём гурпс или днд4. После чего смотрим тематические форумы. Но, обычно, скирмиш-кампейнам не требуется что-то необычное.
Олсо, я перечитал внимательно — там и механика описывается недостаточно подробно. Т.е. вот там даны примеры скиллов. Но не сказано ни слова, как сделать свой такой скилл, вообще. Какие скиллы стоит объединять в wildcard? Сколько, насколько близких? Как удостовериться, что скилл не отстой и не оверпауэр?
  • avatar flannan
  • 0
Там написано, для чего они нужны — если вы хотите людей с весьма широкой областью компетентности (сравнимой, например, с клише в Ризусе), но при этом не хотите заморачиваться со всеми навыками в GURPS, которые ей соответствуют.
Например, Шерлока Холмса можно построить с навыком Детектив!, вместо того, чтобы перечислять все его разрозненные познания, которые описал доктор Ватсон в Этюде в Багровых Тонах.
  • avatar flannan
  • 0
сеттинг и система L5R немаленькие, и хотя сам процесс не так уж и сложен, работы там немало.
Первые два абзаца этой врезки описывают всё, что нужно знать о Wildcard навыках

Ну вот нет. Они описывают все, что нужно знать опытному мастеру, который собаку съел на подпиливании и хоумрулинге систем. Почему-то мне кажется, что аудитория ГУРПС (и ДА) это не только такие мастера.
  • avatar flannan
  • 1
в общем, заказ принят, и карту GURPS мы составим.
  • avatar flannan
  • 0
Народ, давайте не будем только выяснять, кто первый начал. Раз было что сказать — это рано или поздно бы сказали. И мне кажется, что лучше рано, чем поздно.
  • avatar Lorimo
  • 0
Итого, как и писалось выше, проще смириться с недостатками оригинальной системы, чем обложившись тысячей рулбуков пытаться конвертить. В конце концов, если б конверсия была простой, ее бы уже кто-нибудь за годы существования обоих систем запилил — попытки были.
  • avatar flannan
  • 0
Первые два абзаца этой врезки описывают всё, что нужно знать о Wildcard навыках, кроме одного факта — они неоптимальны с точки зрения билдостроения, потому что дико дорогие. Когда в серии Monster Hunters к ним добавили дополнительную плюшку наподобие удачи — они стали похожи на интересную опцию. Но я ещё не видел манчкина, который бы такой навык взял.
Освежу память.
я:
Леха, Не считаю этот пункт заслугой конкретно системы. Так можно сказать про любую (не обязательно heavy-rules) систему: «Легкость в освоении. Несмотря на то, что это heavy rules система, я часто проводил ее у совсем зеленых новичков, объясняя всего три вещи — что кидать, как считать и зачем нужны фишки. Конечно, это не далеко не все правила. Но все правила нужно знать только одному человеку за столом. И это не обязательно ДМ. „
Да я так GURPS, D&D, Star Wars все, Ars Magika, да вообще кучу всего вожу. Для новичков 80% на мне. :3
Александр, скажи ГУРПСе с включенными “тактическими» книжками по стрельбе и борьбе.
Скажи это днд. Любой.
Если я дам готовый чарник с ДА новичку, то он будет примерно представлять, что делать.
На прочтение чарников других систем и обучение взаимодействиям с ними уйдет больше времени.
Даже ВоД для новичка не прозрачен.
Я: Большой пост про несколько систем, с которым я знаком.
А вот потом! ТАДАДАМ! Let the срач begin!
Я никогда еще не видел более активного и более упоротого форсинга GURPS.