Не думаю, что это будет особенно интересно.
Нет, это несомненно будет интереснее, чем смотреть, как растёт трава. А если игроки красиво описывают свои действия — может быть даже в меру интересно.
Но участвовать, по-моему, заведомо лучше, чем смотреть.
Ещё абстрактный бой есть в GURPS Mass Combat.
Там есть длинные правила по силе войск, тем, считаются ли они кавалерией, артиллерией или ещё чем…
Так вот, их можно абстагировать, и заменить на что-то вроде:
«Мой генерал, вражеские орды вдвое сильнее нас в целом, но благодаря тому, что вам удалось заручиться поддержкой кентавров в прошлом приключении, у нас двухкратное превосходство в кавалерии и трёхкратное — в лучниках» (каждый кентавр считается и кавалерией, и лучниками)
Так вот, эти самые преимущества в силе войск, кавалерии, артиллерии и прочих деталях — превращаются в модификаторы.
К броску навыка генерала.
И исход огромного сражения решается противопоставленным броском навыка генерала одной и другой стороны. Используемый навык обычно — стратегия, но для небольших сражений можно обойтись тактикой.
Там также есть дополнительные правила на то, чтобы персонажи игроков проявляли героизм (и потенциально получали повреждения от этого).
В одной из пирамид есть правила, чтобы играть массовые сражения как варгейм, с клеточками.
В любом случае, эти правила — для ситуации, когда генерал — это кто-то из персонажей игроков. Исход битвы, в которой персонажи игроков всего лишь расчёт артиллерийской установки лучше решить другим способом. Например, прописав его заранее, или экстраполировав результаты боя с ИП на всю битву (вы втроём положили 50 орков и потеряли 5 хитов? значит, три тысячи нашего воинства положили 50 тысяч орков и потеряли 1/12 личного состава, т.е. 250 человек).
Я взял бы.
Во-первых, сверхъестественных существ и прочих ужасов не бывает.
А если она заведёт меня к плохим людям — можно убить их и забрать их стафф, среди которого наверняка есть тот, который поможет мне попасть туда, куда я хочу попасть.
Во-вторых, вдруг это вполне положительное сверхъестественное существо?
Аффектуум любит говорить про правила в разделе Tournament Combat в GURPS Martial Arts. Там есть упрощённый метод для разрешения боя, когда его исход достаточно не важен, чтобы его можно было решить одним броском. Скажем, бой между двумя NPC, «безконтактный» бой, или бой в каком-нибудь кендо.
Он сводит весь бой к Быстрому Состязанию боевых навыков бойцов.
В полноконтактном бою бойцы также могут получить повреждения от лучшей атаки противника. В более важном бою можно разыгрывать отдельно каждый раунд.
При этом за бортом оказываются такие особенности как сила и выносливость бойцов, разница между используемыми ими типами оружия и так далее.
Ну, еще есть Крабы и Шэдоулэндс. Где можно водить практически анимешное превозмогание, при этом на большую часть культурных заморочек они тецубо кладут. Чудовища, просачивающиеся и скрывающиеся среди людей. Походы в старые руины и поиски останков павших героев в Шэдоулэндсах. Массовые сражения. В общем от Claymore до Shingeki no Kyojin. Но тогда стоит пользоваться опциональными правилами по хитам — в базовой системе можно сложиться с одного удара противника.
и звучит отлично и образ в голове складывается сразу же, но я как не пытался, не смог проассоциировать с «каким-то парнем» описание хорошего парня
ему нужно какое-то другое название
бойскаут?
-нет, вы серьезно?! Девочку? В лесу? Они наивны до кретинизма?
Зная моих игроков — как минимум один из них будет придумывать всяческие отмазки, чтобы её убить. Даже если встретит её в детсаду (в этом случае, я уверен, он попытается перебить весь детский сад), а не в лесу.
А вообще — это случай, когда нужно напомнить игрокам, что ты водишь ужасы, и они должны поступать как люди, а не как бомжи-убийцы.
Что вызывает лютый батхерт у страдающих излишней серьезностью (да и просто логиков) игроков.
Мы, логики, просто не любим играть в ужасы. «fear is a mind-killer», как говорится в литании против страха из Дюны.
Ну, насколько я понял, он имеет в виду под painting живопись, под каллиграфией ее самую — а все, что не входит в них (вышитые гобелены, искусно плетеные циновки и т.д.) записывает в категорию hangings. Это же Восток, важно все вплоть до способа плетения шнурка, на котором эта штука вешается.
Высказываю мнение, никого не хочу обидеть и спорить.
Ряд советов опровергается моей практикой. Сразу хочу заметить, что речь идет о играх чуть более серьезных, чем просто «зачистка подземелий», лишенных пряничности, и старающихся избегать клише жанров.
То, что должно было произойти… не происходит
Преступите какие-то законы природы.
Что вызывает лютый батхерт у страдающих излишней серьезностью (да и просто логиков) игроков.
— плохо понимаю. А в обычны играх маньяка и злодея видно из далека?
Мастерские персонажи, которые знают слишком много
— по опыту — дико бесит. У нас 50% игр основывается на том, что кто-то что то знает, а игроки — нет. В итоге — повальная паранойя.
огда предсказанное начтет сбываться, игроков охватит чувство ужаса
— или нет. В таких ситуациях игроки также могут стать апатичны до последнего момента («всё предрешено, дождемся финала, там разберемся»), агрессивны («мастерские рельсы! Ну мы сейчас покажем!) и намеренно, часто против логики, творить джигурду лишь бы нагадить предсказателю и предсказанию.
Так что когда они встречают маленькую девочку, которая говорит, что покажет дорогу, то персонажи берут ее с собой.
-нет, вы серьезно?! Девочку? В лесу? Они наивны до кретинизма?
Остановитесь в тот момент, когда напряжение на пике, тревожное ожидание трепет нервы, и воображение игроков очень сильно подстегивается.
— и остроумный (и бессовестный) игрок разрядит атмосферу удачной шуткой.
Может быть, вышеописанное — мой косяк или особенность моих сволочей игроков. Но опыт именно такой.
К слову о статье, он там всё время говорит о wall hangings, и я никак не могу понять, о чём он, если картину и каллиграфию (которые обычно вешают на стены) он упоминает отдельно.
Нет, это несомненно будет интереснее, чем смотреть, как растёт трава. А если игроки красиво описывают свои действия — может быть даже в меру интересно.
Но участвовать, по-моему, заведомо лучше, чем смотреть.
Там есть длинные правила по силе войск, тем, считаются ли они кавалерией, артиллерией или ещё чем…
Так вот, их можно абстагировать, и заменить на что-то вроде:
«Мой генерал, вражеские орды вдвое сильнее нас в целом, но благодаря тому, что вам удалось заручиться поддержкой кентавров в прошлом приключении, у нас двухкратное превосходство в кавалерии и трёхкратное — в лучниках» (каждый кентавр считается и кавалерией, и лучниками)
Так вот, эти самые преимущества в силе войск, кавалерии, артиллерии и прочих деталях — превращаются в модификаторы.
К броску навыка генерала.
И исход огромного сражения решается противопоставленным броском навыка генерала одной и другой стороны. Используемый навык обычно — стратегия, но для небольших сражений можно обойтись тактикой.
Там также есть дополнительные правила на то, чтобы персонажи игроков проявляли героизм (и потенциально получали повреждения от этого).
В одной из пирамид есть правила, чтобы играть массовые сражения как варгейм, с клеточками.
В любом случае, эти правила — для ситуации, когда генерал — это кто-то из персонажей игроков. Исход битвы, в которой персонажи игроков всего лишь расчёт артиллерийской установки лучше решить другим способом. Например, прописав его заранее, или экстраполировав результаты боя с ИП на всю битву (вы втроём положили 50 орков и потеряли 5 хитов? значит, три тысячи нашего воинства положили 50 тысяч орков и потеряли 1/12 личного состава, т.е. 250 человек).
Спасибо! :3 Хоть кто-то меня в этом мире понимает.
Во-первых, сверхъестественных существ и прочих ужасов не бывает.
А если она заведёт меня к плохим людям — можно убить их и забрать их стафф, среди которого наверняка есть тот, который поможет мне попасть туда, куда я хочу попасть.
Во-вторых, вдруг это вполне положительное сверхъестественное существо?
Он сводит весь бой к Быстрому Состязанию боевых навыков бойцов.
В полноконтактном бою бойцы также могут получить повреждения от лучшей атаки противника. В более важном бою можно разыгрывать отдельно каждый раунд.
При этом за бортом оказываются такие особенности как сила и выносливость бойцов, разница между используемыми ими типами оружия и так далее.
Напоминать игрокам бессмысленно. Я бы не взял с собой лесную девочку и в реальной жизни. Видно же, что подстава.
ему нужно какое-то другое название
бойскаут?
А вообще — это случай, когда нужно напомнить игрокам, что ты водишь ужасы, и они должны поступать как люди, а не как бомжи-убийцы.
Мы, логики, просто не любим играть в ужасы. «fear is a mind-killer», как говорится в литании против страха из Дюны.
Ряд советов опровергается моей практикой. Сразу хочу заметить, что речь идет о играх чуть более серьезных, чем просто «зачистка подземелий», лишенных пряничности, и старающихся избегать клише жанров.
Что вызывает лютый батхерт у страдающих излишней серьезностью (да и просто логиков) игроков.
— плохо понимаю. А в обычны играх маньяка и злодея видно из далека?
— по опыту — дико бесит. У нас 50% игр основывается на том, что кто-то что то знает, а игроки — нет. В итоге — повальная паранойя.
— или нет. В таких ситуациях игроки также могут стать апатичны до последнего момента («всё предрешено, дождемся финала, там разберемся»), агрессивны («мастерские рельсы! Ну мы сейчас покажем!) и намеренно, часто против логики, творить джигурду лишь бы нагадить предсказателю и предсказанию.
-нет, вы серьезно?! Девочку? В лесу? Они наивны до кретинизма?
— и остроумный (и бессовестный) игрок разрядит атмосферу удачной шуткой.
Может быть, вышеописанное — мой косяк или особенность моих
сволочейигроков. Но опыт именно такой.?????? ???? ????? ?? ?? ???????, ?? ??? ????? ????????. ??????? ?????????? ??????? ??????????? ?????? ? ????? ??????. ???, ???????? ?????, ???????? ?????????? ?? ????? ? ??????? ???? — ?? ???-??????, ? ??? ???????, ??????? ?????. ????? ???????? ???????, ????? ??????. ? ???? ?????? ????? ????????? ????????? — ?????? ????????? ?????? ???, ??? ?? ??????? ??? ????, ??????. ? ?? ???????, ??? ??? ?????? ??????? ???????? ????? ????? ???? «?? ??????»?
??? ??????. ????? ? ???????????? ??????, ? ???????? ? ???????. ????? ??????????????. ?? ????????? ?????? ??????. ?????, ???????, ?????????? ????????, ?? ??????? ??????, ????? ?????? ????? ? ??????????? ???? ????? ?? ?????? ???????. ? ????? ???????, ??? ??? ? ??????? ???????????. ????????? ? ?????? ????. ????? ??, ??? ?????? ???-?? ?????? ?????, ??????? ????? ?? ????? ?????? ?????? ???, ??? ??? ?????????????????? ?????. ??? ?????? ?????, ??? ????? ??????????? ?????????? ??????? ?? ??????. ?????????? ????? ??????????, ?? ????? ????. ????? ??? ???? ????? ????????????, ??? ??????.