Да, Томоэ (настоящая) была крута и прекрасна. Но заранее мы про нее не знали:) Если бы не бард, освободивший прекрасную деву… ;)
Я все пропустила:) В упор не помню:)

Хм, наверное, в это время мы с бардом строили коварные планы, делая вид, что влюблены:)
У меня тоже были:) Но подозреваю, что не помогли бы. :( Меня именно вело — все расплывалось. Даже если боль снять, это бы никуда не делось, как мне кажется. Это что-то другое. Давление, напряжение… С непривычки. :) Ничего. Я была слишком увлечена, чтобы обращать на это внимание. Я даже музыки не слышала, пока мы играли:) Понимала, что она есть (причем на уровне тум-тум-тум где-то в грудной клетке), только когда выходила в туалет:)
Призыв был примерно перед тем, как я решил проведать напившегося негодяя. Но он был как-то проигнорирован и забыт. Дальше, отправившись в лес погулять, я решил не заходить далеко, но потом, после предложения мастера, решил всё же рискнуть. И вот тут-то всё и началось…
Буду рада, если пригласишь еще. :) Но, как мне кажется, в этой игре очень важно было играть, а не выигрывать. Поэтому я даже не думала о том, чтобы решить задачу модуля. Мне невероятно нравилось дергать за ниточки, чем я увлеченно и занималась. Допускаю, что когда интриги не очень интересны, хочется уже навести справедливость и все закончить. Но мне был интересен именно процесс вызнавания истины. Очень нравилось смотреть, как мастер решает поставленные перед ним задачи. (У меня интерес был чисто как у мастера — поучиться. Ну и просто приятно было как игроку наблюдать высококлассную игру другого игрока (в данном случае мастера).) Жалко, что ты не очень доволен, но я очень-очень довольна. :) Огромное-огромное спасибище!!! :))))) День был потрачен не зря. Очень не зря. Я многому научилась. :) И получила массу удовольствия. :)
Я жив. Обложился медвежьими капканами, прижигаю культю, не сплю и шугаюсь каждого шороха, крича как девочка. Но жив. Не шутите с хомяками, ребята. Заклинаю вас. Не шутите. Завтра водить.
  • avatar Lorimo
  • 0
Зачем же страдать молча! У меня были с собой таблетки от головной боли :(
  • avatar Lorimo
  • 0
Ничего себе, мы только добрались до дома и расположились с горячим чаем кто за каким девайсом, а уже отзыв об игре вывешен! Огромное спасибо за теплые слова. Я, конечно, своим вождением доволен далеко не стопроцентно (по иронии судьбы на одном из прошлых ролеконов, где я выложился на сто процентов, игра вышла неудачной. а все потому что игру делает далеко не только мастер). Сыграло много факторов — работа, плохоизученная система и сеттинг, некоторая сырость и недоработки модуля. Тем не менее игру можно считать удавшейся, безумно рад что понравилось. Приходите еще :)

Отдельно должен повиниться перед Элдарвольфом, раскусившим всю интригу сюжета, но преследуемым безумным невезением на кубиках (наверное это была самая жесткая полоса невезения из когда-либо виденных), и в итоге павшем смертью героя в финальной боевке. Не успел сориентироваться, увы. Надеюсь мы еще как-нибудь сыграем, и ты сможешь оторваться на всю катушку :)
Самураям было очень сложно прислушиваться к священникам :) — святые люди так загадочны:). Не хочу сказать ничего плохого, Лев был прекрасен, но когда ты по метагейму заявил, что уже давно зовешь нас в лес, я сильно удивилась. Допускаю, что пропустила призыв. :) У меня вообще где-то часов в 12 дня начала дико болеть голова и все основательно так плыло перед глазами, так что я держалась исключительно на силе воле. Все же я непривычна к длинным играм. Но спасибо за игру! Клерик-Лев был красочен. :)
Всё прошло отлично, но большой формат очень тяжёл в плане помещения. Я то и дело отвлекался, то на подходящего друга, то на шум. Под конец — стало невыносимо (спасибо главному залу и подобию музыки из него) и я полностью забил на отыгрыш и погружение. Банально почти не слышал мастера. Надо ли говорить, что приходилось порой банальной читать по губам и додумывать? Нет, Дориан правильно сказал. Это место — ужасно. Всё дошло до того, что в нашем уютненьком включили что-то. Спасибо, что негромко.

Что касается сюжета — он был хорошим. Игра — хорошая. Партия — отличная. Мастер — отличный. И всё бы пошло совершенно иначе, если бы самураи почаще прислушивались к священникам. Но — мне очень понравилось. Надеюсь, что ещё пересечёмся на просторах Рокугана!
я даже не представляю как подобный мир выглядеть должен, как обычная рпг на компе? Жизнь перестает существовать, если там нет игрока? Хотя я уверен где-то тут должна быть золотая середина, но пока я ее не вижу, но почитаю статейки на этутему в грустный рабочий день, может чего полезного накопаю.
Ну, большие пушки вместе с синекожими инопланетянками будут с боем отбиты у жукоглазых инопланетян. :) А имени Дюка Нюкема — потому что девиз у этой дивизии: «We're here to kick asses and chew bubble gum!» (простите, не знаю, как это написать на латыни).
Если имени Дюка Ньюкема — то почему большая пушка? У тебя будет «единичка» и, если повезёт, «двоечка» на старте, 100 здоровья и 0 брони — зато наши инструкторы научат тебя стрейфиться не снижая хода!
Мнение спорно, т.к. субъетивно. И если ему ближе моделирование вселенной и реализм, легче через полтора незаметных игроку костыля подогнать метод под игроков, нежели ломать свой стиль мышления.
Сейчас набегут противники такого мнения.
Окей, новая ветка:

Считаете ли вы, что с подачей информации о лиге было что-то не так, если она вызвала такую реакцию? Готовы ли вы что-либо менять, и открыты ли вы для предложений?
Хм… Ты наступаешь на достаточно традиционные грабли — придумываешь игровой мир, не учитывая игроков и их персонажей. Смени подход. Это не персонажи ходят по миру, это мир вертится вокруг персонажей.
запомнил, спасибо.
Планшет и лень — пишу я хрень!
  • avatar Franz
  • 0
Правильно писать «составляющей», студент.