• avatar svolod
  • 0
Да, пожалуй примерно о том же, что в моем п.1. Спасибо, этого поста ранее не видел.
  • avatar svolod
  • 0
Полностью согласен. Спасибо за дельный комментарий.

Правильно фраза должна звучать наверное, так: «Всем игрокам нужно адекватное их потребностям время «спотлайта» и «сияния»».
И не говори, уже аж несколько часов не заходит на имку! ужас, страх и ненависть! хомяк его съел, не иначе!
  • avatar svolod
  • 1
Мое мнение:

— В компьютерных играх боевка — часто основное наполнение игры, именно из нее во многом состоит весь геймплей и длительность. И да, она сама по себе интересна и играбельна.

— В настолках боевка в первую очередь — это еще один эпизод, который может преследовать разные цели — см. п.1 поста. То есть она зачастую не сводится к одной только играбельности — если только мы не играем в хэви-тактик.
— А что мы будем делать сегодня?
— То же, что и всегда — попробуем завоевать мир!
У меня монах таскал с собой перчатки с накладками и подкованные ботинки. В основном правда, чтобы сразу ломать конечности, но и защита от парирования тоже.

По Лоу-течу их можно хорошо собрать.
И который не объявлялся уже некоторое время…
  • avatar LEXX
  • 2
Теперь я беспокоюсь за бедного Эльдароволка, который употреблял внутрь Поцфайндер одиннадцать раз за три недели.
Не удивлюсь, если это так :)
  • avatar LEXX
  • 4
Думаешь, игры у хомяка приводят к уколам? :3
«Три школьника-героинщика были госпитализированы после игры в Генерала Путеискателя!»
Лучше вместо «ежа» писать про «хомяка» =)
Ох, не надо брать словески зля… Лучше по-доброму.
  • avatar Dekk
  • 0
К сожалению я понятия не имею как связаться с тем мастером или у кого ещё могут быть те же законы. Я сходу могу вспомнить лишь пару, которые оказывали очень серьёзное влияние на ход кампании и поэтому часто повторялись, да и сформулированы они забавно: часть меньше челого и часть — это целое. Первый описывал попытки сделать что-то с духом при помощи чего-то подконтрольного духу, второй объяснял, что дух будет существовать пока существует хотя бы частица чего-то подконтрольного ему. Основной вопрос кампании был в том, что делать с вознамерившимся разрушить мир духом разрушения.
так она до XVII века, а бронебельё — это уже XX.
  • avatar mitkas
  • 0
Не хватает бронеливчиков!
  • avatar Arris
  • 0
Любопытно было бы посмотреть эти законы.
Для меня примером правильной системы «словески» является «Иномирье» («Otherkind»).

В ней элемент случайности влияет не на персонажа, а на игрока, заставляя принимать решение.

Так на это тоже отвечу, только давай не ветвями, а каждый вопрос новым комменатрием. Чтобы не терялось.
Спасибо. :)

Такой ещё вопрос… считаете ли вы, что с подачей информации о лиге было что-то не так, если она вызвала такую реакцию? Готовы ли вы что-либо менять, и открыты ли вы для предложений?
на самом деле ты не так далек... oh shi~