Вообще, в качестве осколка можно использовать хоть значительный кусок Wilderlands of High Fantasy, или даже их целиком.
Но если не уверен в своих силах мастерить так много — можно создать осколок на 1-2 захода.
1) GURPS'овая система магии не позволяет извлекать магию из предметов, перекладывать её с предмета на предмет и так далее. (я конечно видел фанатские дополнения, которые это позволяют)
2) Под ограниченной порогом магией, игровые персонажи вполне могут создать себе магической мелочи, вроде наплечника +1 DR, которую потом будут использовать в качестве «топлива».
3) Я не собираюсь раздавать магшмот как конфеты на хэллоуин. Если в сокровищах есть кинжал +2, это возможность партийному ассассину быть полезнее, а не возможность продать его и отменить потребность в деньгах на ближайшие 10-20 приключений.
а почему бы не сделать магические предметы ресурсом? хотите проплыть по астральному морю пару суток? придется потратить магию из предметов на Х условных единиц магии, иначе хаос вас просто унесет
постоянному поселению необходимы магические предметы в количестве, чтобы быть более-менее стабильным
ну и так далее
А что до того, что партия может напоминать внешне бродячий цирк… Ну, у меня оно, видимо, сильно нивелируется тем, что нежно любимый мной сеттинг Planescape активно подталкивает к тому, чтобы на партию в пять персонажей приходилось шесть голов и три крыла.
Я тут, кстати, подумал, что я люблю Westmarch-style и обожаю Planescape. Но идея совмещать одно с другим совершенно не вызывает у меня энтузиазма. Надо будет отрефлексировать и сформулировать, почему.
Какая разница? демократическим путём пришли к выводу, что ситуации, когда город может и должен активно развиваться — более популярны, а значит будут использоваться.
Что немаловажно — это ограничивает экономический потенциал игровых персонажей (как бы ни был редок этот кинжал +2, продать его просто негде!).
А посёлкостроительство на осколках за счёт хабара и создание при помощи навыков новых, основанных на окружающей среде, элементов в изучаемых локациях, будут?
Я сам, пока не отвлёкся на свою игру, думал о мире, куда раз в несколько столетий массово проваливаются попаданцы из других миров, и каждый раз именно они перекраивали мир по своему образу и подобию, в итоге понаоставляв руин и поселений…
Окей, если этот сеттинг действительно станет официальным сеттингом Южного Края, то я скажу, что я — прирожденный астральный навигатор, и осознал свои таланты на пути к аллоду. А вы думали, почему из трех кораблей доплыл только наш? :)
Значит ли это, что начинать магом не рекомендуется? Или можно сразу сказать, что я пришел с другого аллода?
С точки зрения задумки — хорошо, если персонажи начнут без магии, беспредельных боевых искусств и прочих необычных способностей, кроме тех способностей, которые для них расовые.
По крайней мере до тех пор, пока игровые персонажи не получат доступ к сравнимым способностям. После этого можно присылать в качестве иммигранта персонажа с экзотической магией, например.
Империя отняла у них их богов и магию, поэтому им предстоит найти здесь новые.
Значит ли это, что начинать магом не рекомендуется? Или можно сразу сказать, что я пришел с другого аллода?
А еще мне хочется иметь возможность (не говорю, что это легко) присоединять другие астральные острова к нашему :)
Но если не уверен в своих силах мастерить так много — можно создать осколок на 1-2 захода.
2) Под ограниченной порогом магией, игровые персонажи вполне могут создать себе магической мелочи, вроде наплечника +1 DR, которую потом будут использовать в качестве «топлива».
3) Я не собираюсь раздавать магшмот как конфеты на хэллоуин. Если в сокровищах есть кинжал +2, это возможность партийному ассассину быть полезнее, а не возможность продать его и отменить потребность в деньгах на ближайшие 10-20 приключений.
постоянному поселению необходимы магические предметы в количестве, чтобы быть более-менее стабильным
ну и так далее
Что немаловажно — это ограничивает экономический потенциал игровых персонажей (как бы ни был редок этот кинжал +2, продать его просто негде!).
Я сам, пока не отвлёкся на свою игру, думал о мире, куда раз в несколько столетий массово проваливаются попаданцы из других миров, и каждый раз именно они перекраивали мир по своему образу и подобию, в итоге понаоставляв руин и поселений…
(полагаю оцифровать её как sanity-blasting fright check со штрафом в -3...-5)
По крайней мере до тех пор, пока игровые персонажи не получат доступ к сравнимым способностям. После этого можно присылать в качестве иммигранта персонажа с экзотической магией, например.
А еще мне хочется иметь возможность (не говорю, что это легко) присоединять другие астральные острова к нашему :)