• avatar Volka
  • 1
интересно, что может случиться? по сути кружок вязания и рукоделия для девочек потенциально опаснее: уколоться могут, глазки спицами повыкалывать.
Просто никто не хочет разбираться в вопросе и вникнуть хоть немного.
  • avatar Volka
  • 0
Ну, если мастер и игроки готовы вложить силы, чтобы превратить игру в нечто большее — она ею станет. Некоторым достаточно просто покидать кубики настольного варгейма
  • avatar Volka
  • 0
хинди в школе? это же невероятно круто!
Властью серого черепа!
  • avatar nekroz
  • 2
осколок распадается, когда из него вытащили тот магшмот, который в них лежит? не получится ли так, что пласт игры в ЗБ «пройти по уже пройденным однажды местам и посмотреть, как они изменились» или «идти проторенным путем» выпадет?
почему я подумал про магпредметы, как ресурс?
потому что представил себе такой расклад — до дальнего острова с крутыми вещами нам идти 5 дней, это требует 5 остановок на 5 промежуточных островах с целью пополнить запасы провианта и воды
откуда возьмутся острова по пути? мы либо прокладываем путь по уже имеющимся и целенаправленно незачищенным островам, либо делаем их сами, выбрасывая магшмот в астрал в нужных местах
но в любом случае высадка на такой остров за провиантом не будет безопасной прогулкой, кто знает, что астрал вынес на его берега с прошлого раза?
Было бы понятно — я бы не стал спрашивать.
на дтрпг можно и бесплатно. но зачем? продук-то хороший и просят не много…
выгнав Машу и Сашу, естественно. :)
Я не могу не оставить это здесь:
Мне кажется, по контексту всё понятно.
  • avatar Arris
  • 0
т.е. составлению предложений из слов по схемам?

так и до Истинной Речи недалеко ;)

P.S. Позже будет статья на эту тему :)
  • avatar Arris
  • 0
Ох уж эта косность мышления школьного руководства…

А если что случится — кто будет отвечать? ©
  • avatar Arris
  • 0
нам сказали, что все бумаги они нам подпишут, но вот уроки мы будем вести только согласно учебному плану

Тут как бы мой опыт работы специалистом-на-все-руки в школе подсказывает, что любую учебную программу (да что там, чуть ли не изменение запятой в программе) требуется утверждать в целой иерархии инстанций — вплоть до минобр. Как бы всем понятно, что это маразм, но бюрократия за счет этого живет и процветает :(

А если еще кто-то узнает (на самом деле — когда, донести и выслужиться желающих будет много), что вы преподаете по своей уникальной программе, не одобренной сверху — сверху такое понесется, что вам лучше заболеть на две недельки, а потом по собственному уходить.

Хотя, возможно, за последние 3 года что-то изменилось в лучшую сторону. Но что-то я сомневаюсь ;)
  • avatar Arris
  • 0
Есть мнение, что НРИ в принципе слишком сильный инструмент, для того, чтобы просто кидать кубики. Сама по себе любая игра — обмен опытом.

Как говаривал мой первый мастер — «Денжен — это интеллектуальный разговор мастера с игроком»
  • avatar Arris
  • 1
А у нас в школе даже таких игр не было :(

А был допотопный магнитофон и хрипящие записи 1968 года создания, которые предполагалось прослушать и перевести с хинди на русский. И обратно — но уже письменно. И на нас еще гнали, что мы бездельники и тунеядцы.

Но сейчас я с тоской вспоминаю школьные годы :)
  • avatar Arris
  • 2
Предлагаю собрать признаки плохого мастера, а потом, методом исключения… ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Я думаю, речь идет о пожизневом столкновении игроков, а не конфликте персонажей.
Unfazeable [15] в преимуществах.
Деструктивное:
Формат «everything and the kitchen sink» — никаких встроенных ограничений. Генеритесь кем хотите, используйте что хотите — персонажи в этот сеттинг пролезают любые. Мастера тоже придумывайте что хотите, на осколки можно впихнуть совершенно что угодно, любых монстров/неписей/локации/whatever.
В чем смысл «сеттинга» непонятно, чем он лучше абстрактного фэнтези предыдущего Южного Края — тоже непонятно.
Кроме прочего, выключается тема с общей картой — вместо этого мелкие карты индивидуальных осколков.

Конструктивное: Пишу. В оборзимом будущем будет (-8
  • avatar vsh
  • 5
Когда ты прокладываешь дорогу в астральном море, брось Astranavigation. При успехе выбери два, при успехе на пять и больше выбери три:
* ты не прокладываешь путь через опасные воды
* ты не задерживаешься и приводишь корабль в точности туда, куда хотел
* ГЕОМЕТРИЯ пути не заставляет тебя кидать Fright Check

:)