• avatar Dusha
  • 2
Обсуждений систем тут и так достаточно, а вот хорошей перловки давно не было, спасибо!
это гигантская свеча с «Отче наш» на немецком. Куплена на блошином рынке, где такую еще достать — хз.
винить их в том, что у кого-то на почве худых моделей случилась анорексия — это все равно, что винить производителей ножей в том, что человек с психологическими/психическими проблемами взял нож и зарезал им себя и еще кого-нибудь.
Э, нет. Аналогия некорректная.
Если бы в рекламе ножей, идущей каждый день не по разу в любое время на телевидении, эффектно и привлекательно показывали, как человек режет ножом себя и окружающих (игра света на лезвии, капельки крови падают в замедленной съёмке), а вокруг создавался позитивный образ убийцы с ножом, убитого ножом, и общество поддерживало идею, что, если вас зарезали ножом — это круто, если вы зарезали ножом — это круто, если ещё не зарезали — бегом покупать нож и резать, а кто не бежит и не режет — «тупой трусливый баран, который хлыздит прирезать кого-то, а сам собирается жить вечно», если бы в магазинах игрушек была целая полка с няшными ножиками и не менее няшными фигурками жертв (отпили голову! собери их всех! специальная рождественская серия «убийство ножом на ёлке»!) — вот если бы это всё, тогда да.
А так нет.
А в чём, собственно, радость длинных боёв?

На ум пришла фраза: This Isn't Even My Final Form!
Опускаем в босса в нули, меняем окружение, восстанавливаем босса в новом виде с парой новых фишек. Как например с Бейном в новом Бетмэне. Сначала мы пытаемся его уложить его в обычном виде, потом, проиграв, лучадор впарывает новый веном, с которым меняются правила игры. Он становится огромной и неуправляемой горой мышц, которая проламывает Тёмным рыцарем стены. Приходится прятаться и атаковать со спины.

Проблема, мне кажется, не в бое, а в подходе.
  • avatar Dusha
  • 0
Однако они в данном случае они не решают главной супергеройской проблемы: при уроне в виде d12+3d6+2 против кого-либо (скажем, какой-нибудь суперзлодей телепат) получается не красивая и крутая боёвка со швырянием друг друга об стены и колонны, а слишком быстрый бой, который оканчивается в 1-2 раунда. Не пафосно.
Может быть попробовать «переход на эпический уровень»: в сражениях между хай-левельными противниками (где статисты только на размен), их мощь пропорционально уменьшается, варианты:
— все д6-ые урона заменяются на +1, (д4-ые вообще игнорируются);
— все персонажи получают доп. броню от всех атак 2*ранг (грубо, но просто).
и т.д.
Бои станут длиннее. (Цифры от балды, нужно тестировать).
Могу предложить гипотезу (не знаю, попаду ли в твои предпочтения, правда) — потому что PS в её классическом варианте рассчитана всё-таки на довольно большой акцент на персонаже, что в WM-стиле во многом не получается из-за акцента на мире. «Ощущение чуда» при WM-стиле вполне себе сохраняется, а вот всякий символизм происходящего, закон колец и другие составляющие сеттинга требуют более-менее собранной вокруг персонажа истории. Понятно, что собирать её можно разными способами, но вот свободный поиск с отметками важных вех сочетается довольно неудачно.
(Способ проверки — PS в «исследовательском духе» не на заготовленной карте, а в духе DW с фронтами при этом должна казаться штукой вполне приемлемой при внешней схожести)

В результате получается забавная ситуация — когда берут PS как сеттинг и одну составляющую из более-менее гармоничного оригинала слишком усиливают, получается ощутимый не-PS. Как пересоленный суп явственно воспринимается как суп неудачный, несмотря на то, что от идеала каши он ещё дальше.

Я по похожим причинам обычно разделяю PS и «исследовательскую планарку»…
  • avatar Dusha
  • 2
Не согласен с Лагерфельдом.
Хотя я сам-то не дурак пожрать чипсов перед телевизором, но неоднократно слышал истории про взрослых девочек, доводивших себя до веса в 30-40 кг и прочих анорексических прелестей.
Не уверен, что сильнее всего в этом виновата Барби, но врачебная помощь этим девочкам требовалась.
Хм, а ты не хочешь создать новый топик, просуммировав свои наблюдения?
  • avatar Zeiran
  • 0
Надо бы раскрыть мысль из начальной цитаты. Почему именно «разношерстные» менее интересны? Многие же наверняка встречались с ситуациями, когда совершенно рандомно напыленные персонажи отжигали (именно в плане взаимодействия) так, что потом все участники сии моменты еще 3 года вспоминали.

Имхо вообще особой разницы нет, общая там «стилистика» или строго индивидуальная. Все равно интерес в первую очередь от личных качеств играющих зависит, а остальное уже не так важно.
Записи прошлого века и переводы по ним знакомы не по наслышке, все-таки пер.фак. А игры в образовательном процессе — это нечто из области фантастики.
Вот блин. А я-то всегда думал, что сидеть на заднице перед компом — это более нездорово.
  • avatar LEXX
  • 0
И правильно делаешь! :3
И вот так я встретил вашу маму мне отчекрыжили голову.
Идеальные фишки, конечно, как у Вагранта — они без номиналов, антуражнее. Их и я использую, и Егор, и, думаю, еще многие. Называются Dice, находятся в гугле за 3 минуты. Карты тоже бы сменить, это верно. Нет для пальцев Маршала ничего более отвратного, чем замызганные или расслоившиеся карты, помяни моё слово...)
А в остальном — поздравляю!)
И как вижу зря — дьявол в деталях.
Да ладно, не зря. Вкучером вычитывать лучше, чем одному.
Тем более, что общий-то вектор весьма. А фразировку поправить — дело пары минут.
Менять игру чтобы игрокам было хуже — не единственное. Мастер никогда не должен позволять себе мысль, что задача его (или его NPC) — победить игроков (даже оставшись в рамках изначального расклада и правил). Потому что мастера почти невозможно ограничить, не отняв у него право рассказывать историю.
Это и есть его единственная задача. Рассказывать историю. И более того, _помогать игрокам_ рассказывать свою историю. Монстрами ли, тёмными ли коридорами, неожиданной атакой или своевременной передышкой.
Поздравляю!
В покер, конечно, вряд ли — фишек хватит разве что для игры один-на-один, а вот для водиловок в самый раз (карты разве что сменить — эти очень быстро изнашиваются).
Я просто писал действительно черновой вариант, буквально взял с того листика, который вчера собирал на коленке, поэтому многие моменты могут быть неочевидны :)

Лучше тогда в царапине написать «невозможно восстановить никакими средствами» или что-то вроде.
Да-да, это синдром «пишу одно, подразумеваю второе, а на самом деле — третье» :). На самом деле, я сам очень придирчив к вордингу, тем не менее это всё я накидал скорее для общего вектора направления мысли. И как вижу зря — дьявол в деталях.

Но все же лучше, чтобы тратилась не просто фишка, а героическая, раз уж ее ввели.
Хорошая мысль, кстати говоря. Можно даже не ограничивать раз за сессию в таком случае.
Последнее дыхание — это всё-таки очень ультимативная штука, которую можно пускать ну максимум раз во встречу.
Ага, тогда нужно сразу прописать, что раз за сессию. Просто этот момент неочевиден.

Да и как я написал — уровень усталости от Царапины ничего не может убрать в этом бою.
персонаж получает уровень истощения, который нельзя игнорировать или вылечить до конца боя.
Тут в таком случае получается казуистика в описании.
Как бы использование «Последнего дыхания» логически по описанию не является лечением: восстановление рангов усталости — это просто один из эффектов, который обязан сработать. Поэтому в данном случае действует. Лучше тогда в царапине написать «невозможно восстановить никакими средствами» или что-то вроде.

если персонаж использовал Последнее дыхание, то и урон в него влетает очень даже летальный
Угу. Переключение по умолчанию с нелетального на летальный убирает все вопросы. Но все же лучше, чтобы тратилась не просто фишка, а героическая, раз уж ее ввели.
Много чего может. И чем больше разбираешься и вникаешь, тем больше это становится очевидно.