Игры в «кухонную раковину» с разношёрстными персонажами кажутся мне в общем случае более скучными, поскольку а) теряется стиль; б) теряется символизм происходящего; в) нарушается баланс обычного/странного, о котором я писал вот здесь. Последний пункт мне кажется особенно важным в контексте игры a la Westmarch.
Planescape благодаря нескольким хитрым постмодернистским выкрутасам умеет обходить эти проблемы, и от «разношёрстности» персонажей парадоксальным образом становится только краше. Но (i) он практически один такой; (ii) конкретно Planescape интуитивно кажется мне неудачным выбором для Westmarch-кампании (ну, или последняя неудачным выбором для Planescape'а). Почему, надо ещё подумать.
включая то, что у Старка костюм паука получился-таки лучше, чем у самого паука.
Ну так на иллюстрации он и есть :)
Героический бой: не знаю, стоит ли ограничивать 2-мя взрывами кубики.
Согласен, один из самых спорных моментов. Я ещё думал над вариантом просто максимального урона: например, на 2d6 ты не выкинешь больше 12, хоть завзрывайся. Тем не менее, экстра ещё могут какую-то опасность представлять, нанося тебе урон по параметрам или что-то такое.
Насчёт Последнего дыхания и Царапины ничего, что я без цитирования отвечу?
Смотри, надо помнить, что Последнее дыхание — это всё-таки очень ультимативная штука, которую можно пускать ну максимум раз во встречу. Кроме того, оно не убирает увечья, а увечья могут касаться и рук/глаз, например. Да и как я написал — уровень усталости от Царапины ничего не может убрать в этом бою. А то так за 2-4 PP вроде есть какой-то павер, который это всё снимает и игнорирует. Кроме того, разумеется, что если персонаж использовал Последнее дыхание, то и урон в него влетает очень даже летальный, это стоит уточнить. Мол, это такая граница: если использовал, то всё.
Лечение между энкаунтерами — да это вещь само собой разумеющаяся в рамках супергероики, даже не прописываю :) Хотя смотря какие ещё энкаунтеры. Ну а в тему неприятностей — мне кажется, что большая часть неприятностей идут не в игромеханике, а в построение сюжета и нагнетании драмы мастером. В данном случае.
Поясняю: план подземелья не должен меняться так, чтобы создать игрокам максимум трудностей, правила не должны толковаться так, чтобы NPC были в выигрыше при прочих равных, гоблины не должны ходить в +5 адамантитовых кольчугах, итд. Могу еще больше развернуть :)
А вдруг им там это… внушают что-нибудь? Психотронные программы там какие-нибудь. Ну вы поняли, ага? :) И вообще нам тут в школе гаррипоттеры не нужны!
К счастью, мне повезло. Мне довелось поработать в чудесном педагогическом коллективе. Мы с коллегой даже денжен пытались водить в виде кружка. В общем из затеи ничего не вышло — партия не собралась на вторую сессию.
Через пару лет правда, когда коллега (12 лет денжена за плечами) поинтересовался у ученицы «А что это у вас там такое? Форумная игра? А во что играете?»,
Ответ убил наповал: «Ну мы это, мы там играем по наруто… Ой, вы в этом все равно ничего не понимаете!!! „
Все описанное ниже носит сугубо субъективный характер, включая то, что у Старка костюм паука получился-таки лучше, чем у самого паука.
В целом набор для героики суперский (пардон за каламбур). Однако есть сомнения в следующих моментах:
Героический бой: не знаю, стоит ли ограничивать 2-мя взрывами кубики. По-моему, лишнее: оно будет относительно часто срабатывать у экстра с d4-d6. В остальном — просто забивать мастеру голову. Тут лучше пусть или взрываются, или нет. А то споров будет насчет неправильного подсчета…
И да, лучше пусть у экстра вообще не взрываются. Их в супергероике и так много.
Царапины и послдеднее дыхание: при трех ранах сама напрашивается тактика «2 „царапины“ — »последнее дыхание". Ну и нужно ли оно, когда у героев в основных параметрах хоть до d12+х?
Последнее дыхание: имхо, лютая имба. Особенно учитывая, что уже действует правило «Героический бой» (точнее — пункт «любой урон — нелетальный»). Персонаж все равно не сможет в рамках этой механики умереть, так что возвращать сразу все — как-то жирно.
Ну и то, что в супергероике у героев полно связей с не менее суперскими врачами — тоже. Как раз, пока все передыхают, наш раненый герой полностью восстанавливается.
Тут нужно чем-то более существенным в плане неприятностей балансировать или бонуса срезать.
У нас был русский перевод, в котором его называли «скелетом». :(
А ещё была девочка, которая хотела с нами играть Ши-ру, но мы её выгоняли, потому что с девочками в 6 лет водиться — «фи». :3 Классные времена были.
Английский куда проще, чем то, как его подают в школе. И в плане схем\структур — проще русского (нет падежей, родов, склонений; жесткая структура предложения). Но… «Модальный глагол», «герундий», «инфинитив»… Рядовой носитель английского языка от всей этой терминологии «зависнет». А детей этим грузят годами. С известным уходом пара в свисток эффектом.
Смысл в том, что слова «это магия», даже если правда, мало что меняют с точки зрения социологической ценности произведения.
Без обид, это очень умно выглядящая фраза, не значащая абсолютно ничего. Все мое детство прошло под впечатлением от мультсериала о Повелителях Вселенной, и это были наш любимые игрушки. Мне «все равно» на социалогическую ценность.
Я и смотрю. Вернее, всё смотрел.
Смысл в том, что слова «это магия», даже если правда, мало что меняют с точки зрения социологической ценности произведения.
Игры в «кухонную раковину» с разношёрстными персонажами кажутся мне в общем случае более скучными, поскольку а) теряется стиль; б) теряется символизм происходящего; в) нарушается баланс обычного/странного, о котором я писал вот здесь. Последний пункт мне кажется особенно важным в контексте игры a la Westmarch.
Planescape благодаря нескольким хитрым постмодернистским выкрутасам умеет обходить эти проблемы, и от «разношёрстности» персонажей парадоксальным образом становится только краше. Но (i) он практически один такой; (ii) конкретно Planescape интуитивно кажется мне неудачным выбором для Westmarch-кампании (ну, или последняя неудачным выбором для Planescape'а). Почему, надо ещё подумать.
Согласен, один из самых спорных моментов. Я ещё думал над вариантом просто максимального урона: например, на 2d6 ты не выкинешь больше 12, хоть завзрывайся. Тем не менее, экстра ещё могут какую-то опасность представлять, нанося тебе урон по параметрам или что-то такое.
Насчёт Последнего дыхания и Царапины ничего, что я без цитирования отвечу?
Смотри, надо помнить, что Последнее дыхание — это всё-таки очень ультимативная штука, которую можно пускать ну максимум раз во встречу. Кроме того, оно не убирает увечья, а увечья могут касаться и рук/глаз, например. Да и как я написал — уровень усталости от Царапины ничего не может убрать в этом бою. А то так за 2-4 PP вроде есть какой-то павер, который это всё снимает и игнорирует. Кроме того, разумеется, что если персонаж использовал Последнее дыхание, то и урон в него влетает очень даже летальный, это стоит уточнить. Мол, это такая граница: если использовал, то всё.
Лечение между энкаунтерами — да это вещь само собой разумеющаяся в рамках супергероики, даже не прописываю :) Хотя смотря какие ещё энкаунтеры. Ну а в тему неприятностей — мне кажется, что большая часть неприятностей идут не в игромеханике, а в построение сюжета и нагнетании драмы мастером. В данном случае.
Мастер НЕ ДОЛЖЕН играть против игроков.
Поясняю: план подземелья не должен меняться так, чтобы создать игрокам максимум трудностей, правила не должны толковаться так, чтобы NPC были в выигрыше при прочих равных, гоблины не должны ходить в +5 адамантитовых кольчугах, итд. Могу еще больше развернуть :)
К счастью, мне повезло. Мне довелось поработать в чудесном педагогическом коллективе. Мы с коллегой даже денжен пытались водить в виде кружка. В общем из затеи ничего не вышло — партия не собралась на вторую сессию.
Через пару лет правда, когда коллега (12 лет денжена за плечами) поинтересовался у ученицы «А что это у вас там такое? Форумная игра? А во что играете?»,
Ответ убил наповал: «Ну мы это, мы там играем по наруто… Ой, вы в этом все равно ничего не понимаете!!! „
schools653.ucoz.org/
В целом набор для героики суперский (пардон за каламбур). Однако есть сомнения в следующих моментах:
Героический бой: не знаю, стоит ли ограничивать 2-мя взрывами кубики. По-моему, лишнее: оно будет относительно часто срабатывать у экстра с d4-d6. В остальном — просто забивать мастеру голову. Тут лучше пусть или взрываются, или нет. А то споров будет насчет неправильного подсчета…
И да, лучше пусть у экстра вообще не взрываются. Их в супергероике и так много.
Царапины и послдеднее дыхание: при трех ранах сама напрашивается тактика «2 „царапины“ — »последнее дыхание". Ну и нужно ли оно, когда у героев в основных параметрах хоть до d12+х?
Последнее дыхание: имхо, лютая имба. Особенно учитывая, что уже действует правило «Героический бой» (точнее — пункт «любой урон — нелетальный»). Персонаж все равно не сможет в рамках этой механики умереть, так что возвращать сразу все — как-то жирно.
Ну и то, что в супергероике у героев полно связей с не менее суперскими врачами — тоже. Как раз, пока все передыхают, наш раненый герой полностью восстанавливается.
Тут нужно чем-то более существенным в плане неприятностей балансировать или бонуса срезать.
А ещё была девочка, которая хотела с нами играть Ши-ру, но мы её выгоняли, потому что с девочками в 6 лет водиться — «фи». :3 Классные времена были.
Why бы и not? :)
Английский куда проще, чем то, как его подают в школе. И в плане схем\структур — проще русского (нет падежей, родов, склонений; жесткая структура предложения). Но… «Модальный глагол», «герундий», «инфинитив»… Рядовой носитель английского языка от всей этой терминологии «зависнет». А детей этим грузят годами. С известным
уходом пара в свистокэффектом.Очень интересно, буду ждать.
Смысл в том, что слова «это магия», даже если правда, мало что меняют с точки зрения социологической ценности произведения.