Предлагаемый сеттинг: Драконий Квадрант
Квадрант Дракона — собрание осколков миров, хаотично движущихся в астральном море вокруг мира Неугасающей Войны и освещаемых его ядерным пламенем. Сама геометрия пространства здесь недружелюбна к людям. Именно сюда предстоит отправиться колонистам, желающим уйти от гнёта Тысячелетней Империи.
Империя отняла у них их богов и магию, поэтому им предстоит найти здесь новые. Говорят, осколок мира может сохраниться, не распавшись на астральную пыль, только если в нём находится что-то волшебное или чудесное. А значит, каждый осколок — это возможность найти ещё немного сверхъестественных сил.
Полагаю, что «город» находится на одном из более гостеприимных осколков, где колонисты сразу начали пахать поля и разворачивать мастерские. И первые несколько походов вам предстоит обезопасить осколок и раскрыть его тайны.
Их успех наверняка привлечёт внимание других: кто-то захочет к ним присоедниться, а кто-то — захватить или разграбить. Отбивать последних — тоже работа для игровых персонажей.
Путешествие между осколками, по астральному морю — дело опасное. И дело даже не в сводящей с ума геометрии (в астральном море совсем несложно перемещаться по совершенно невозможным с точки зрения обычного моря траекториям, просто это сводит с ума тех, кто прокладывает курс или выполняет указания по его изменению. Хочешь остаться в своём уме — прокладывай курс словно по морю), и не в «астральных бурях», разрушающих корабль и искажающих ауру путешественников, а в более активных опасностях — пиратах, видящих добычу в трюме корабля и гигантских астральных чудовищах, видящих добычу в душах путешественников. Это из-за них из трёх кораблей и 200 человек до «города» дошёл только один корабль и 100 человек.
Поскольку попасть на осколки можно не проходя через зону ответственности других мастеров — можете придумывать себе любые осколки с любыми опциональными правилами, размерами и населением.
Транспорт, я полагаю, строится по Spaceships. с астральными парусами. Если потребуется — проиндексируем стоимость, чтобы она была более доступна на ТУ3.
Вопросы, комментарии, пожелания?
Империя отняла у них их богов и магию, поэтому им предстоит найти здесь новые. Говорят, осколок мира может сохраниться, не распавшись на астральную пыль, только если в нём находится что-то волшебное или чудесное. А значит, каждый осколок — это возможность найти ещё немного сверхъестественных сил.
Полагаю, что «город» находится на одном из более гостеприимных осколков, где колонисты сразу начали пахать поля и разворачивать мастерские. И первые несколько походов вам предстоит обезопасить осколок и раскрыть его тайны.
Их успех наверняка привлечёт внимание других: кто-то захочет к ним присоедниться, а кто-то — захватить или разграбить. Отбивать последних — тоже работа для игровых персонажей.
Путешествие между осколками, по астральному морю — дело опасное. И дело даже не в сводящей с ума геометрии (в астральном море совсем несложно перемещаться по совершенно невозможным с точки зрения обычного моря траекториям, просто это сводит с ума тех, кто прокладывает курс или выполняет указания по его изменению. Хочешь остаться в своём уме — прокладывай курс словно по морю), и не в «астральных бурях», разрушающих корабль и искажающих ауру путешественников, а в более активных опасностях — пиратах, видящих добычу в трюме корабля и гигантских астральных чудовищах, видящих добычу в душах путешественников. Это из-за них из трёх кораблей и 200 человек до «города» дошёл только один корабль и 100 человек.
Поскольку попасть на осколки можно не проходя через зону ответственности других мастеров — можете придумывать себе любые осколки с любыми опциональными правилами, размерами и населением.
Транспорт, я полагаю, строится по Spaceships. с астральными парусами. Если потребуется — проиндексируем стоимость, чтобы она была более доступна на ТУ3.
Вопросы, комментарии, пожелания?
26 комментариев
А еще мне хочется иметь возможность (не говорю, что это легко) присоединять другие астральные острова к нашему :)
По крайней мере до тех пор, пока игровые персонажи не получат доступ к сравнимым способностям. После этого можно присылать в качестве иммигранта персонажа с экзотической магией, например.
(полагаю оцифровать её как sanity-blasting fright check со штрафом в -3...-5)
Я сам, пока не отвлёкся на свою игру, думал о мире, куда раз в несколько столетий массово проваливаются попаданцы из других миров, и каждый раз именно они перекраивали мир по своему образу и подобию, в итоге понаоставляв руин и поселений…
Что немаловажно — это ограничивает экономический потенциал игровых персонажей (как бы ни был редок этот кинжал +2, продать его просто негде!).
постоянному поселению необходимы магические предметы в количестве, чтобы быть более-менее стабильным
ну и так далее
2) Под ограниченной порогом магией, игровые персонажи вполне могут создать себе магической мелочи, вроде наплечника +1 DR, которую потом будут использовать в качестве «топлива».
3) Я не собираюсь раздавать магшмот как конфеты на хэллоуин. Если в сокровищах есть кинжал +2, это возможность партийному ассассину быть полезнее, а не возможность продать его и отменить потребность в деньгах на ближайшие 10-20 приключений.
Но если не уверен в своих силах мастерить так много — можно создать осколок на 1-2 захода.
почему я подумал про магпредметы, как ресурс?
потому что представил себе такой расклад — до дальнего острова с крутыми вещами нам идти 5 дней, это требует 5 остановок на 5 промежуточных островах с целью пополнить запасы провианта и воды
откуда возьмутся острова по пути? мы либо прокладываем путь по уже имеющимся и целенаправленно незачищенным островам, либо делаем их сами, выбрасывая магшмот в астрал в нужных местах
но в любом случае высадка на такой остров за провиантом не будет безопасной прогулкой, кто знает, что астрал вынес на его берега с прошлого раза?
Сколько-нибудь крупный осколок должен содержать внутри хотя бы храм божества или библиотеку.
westmarch оптимизирован под то, чтобы партия могла за одну сессию вылезти куда-то, посмотреть на новые чудеса, с кем-нибудь подраться и вернуться на базу.
Необходимость за 1 вылазку зачистить 4 аллода, просто чтобы добраться до цели — растянет длинну сессии и запас сил мастера сверх доступного.
* ты не прокладываешь путь через опасные воды
* ты не задерживаешься и приводишь корабль в точности туда, куда хотел
* ГЕОМЕТРИЯ пути не заставляет тебя кидать Fright Check
:)
Формат «everything and the kitchen sink» — никаких встроенных ограничений. Генеритесь кем хотите, используйте что хотите — персонажи в этот сеттинг пролезают любые. Мастера тоже придумывайте что хотите, на осколки можно впихнуть совершенно что угодно, любых монстров/неписей/локации/whatever.
В чем смысл «сеттинга» непонятно, чем он лучше абстрактного фэнтези предыдущего Южного Края — тоже непонятно.
Кроме прочего, выключается тема с общей картой — вместо этого мелкие карты индивидуальных осколков.
Конструктивное: Пишу. В оборзимом будущем будет (-8
Генерик Фентези — желательное свойство мира, чтобы уменьшить процесс подгонки и доработки напильником.