Заранее принесу полмешка извинений за то, что не прочитал всё полотно о создании монстров друг из друга — возможно, сказанное мною было высказано кем-то выше.
РАссматривая ситуация на предмет «забагованности», размеется, стоит ожидать худшего (и надеяться, что его не будет). Худшим становится то, что игроку не нравится: а) его персонаж б) другой персонаж. Так может быть ограничить игроков в возможностях влияния на чужих персонажей в плане того, что они могут «нарративно» задавать что-то общее, для персонажей? То есть создавать именно их связи (не по принципу «Фиаско», когда связь может проявляться в виде лютой ненависти, например, а что-то действительно общее и позитивное)? То есть между каждой (или почти каждой) парой персонажей провести связки, которые одобрят оба игрока? Например — вместе сбежали с каторги (или, если оба хотят «монстров-людоедов» — вместе попали туда по статье за групповое растление несовершеннолетнего рогатого скота (во время которого и познакомились на тематической вечеринке)), оба выступаю за раздачу денег богатых бедным (и пофиг, что один «Робин Гуд», а второй — университетский профессор-социалист — что-то общее уже есть). Тут и нарративчик вам и коллективное, а не добровольно-принудительное создание персонажей.
Ок. Ну тогда участникам не остается ничего кроме как как-нибудь взрослеть. И перестать трындеть, потому что при таком наборе проблем это ни к чему не приведет. Так что я последую своему собственному совету, пожалуй, и закончу эту дискуссию, пойду взрослеть: Р
Я вообще не понимаю почему тут иногда разводят такую защиту инфантилизма, эгоизма, отсутствия мотивации и умения договариваться.
Разводят их потому что у участников имеется инфантилизм, эгоизм, отсутствие мотивации к конструктивной беседе и умения договариваться. У всех участников.
1. Вы говорите, что Метрополия включает две сотни миров, а уже в следующем абзаце цифра вырастает до трех сотен.
Очепятка, всякое бывает.
2. Не совсем понятна геология той местности, где находится столица. Укажите, где я не прав. Реки обычно текут с гор, а не к ним, так что можно предположить, что Стикс берет начало в горах, течет через пустошь, где и располагается Нифльхейм, и затем уходит в джунгли, после чего впадает в океан. Тело в том, что множество островов гораздо более характерно для дельты реки, может быть для равнинного разлива, но не для выхода русла из гор. Хотя, я не готов ручаться за абсолютную верность данного утверждения.
Простите, но я не докторскую защищаю по дельтам рек, для большинства игроков эта информация не нужна и просто не интересна, да и я, если честно, не шибко задавался этим. :)
3. Викторианские костюмы из натуральной ткани не слишком подходят для тропического климата именно потому что там жарко и влажно. Либо люди, сдедующие этой моде практически постоянно находятся в зонах с климат-контролем, либо надо придумать что-то для обеспечения их гигиены. Иначе они будут постоянно неистово потеть.
4. Римский, Античный и Элинский стили очень близки друг другу. Собственно, Римский — это в некотором смысле калька с греческого, а Античный — обобщающее название для них. Если это фича, а не баг, возможно имеет смысл дать пояснения, касающиеся их различия.
Баг, это действительно нужно поправить.
Что такое температурные бури?
Это будет потом, из текста видно что это только часть информации. :)
Это ж Dekk. Он может из искреннего желания помочь собеседнику пытаться находить слабые места в его аргументации, при этом приводя абсолютно нежизненные примеры. А люди ведутся на троллинг принимают его аргументы за нечто разумное и кормят тролля поддерживают дискуссию.
Ну то есть, я надеюсь, что он раз за разом делает это из искреннего желания помочь собеседнику. Потому что в противном случае он либо обычный тролль, либо попросту ненормален.
У меня в голове тоже очень идеализированная картина: человек который не знает чего хочет или не может об этом в нормальное время сказать об этом людям с которыми он собрался заниматься чем-то совместно или должен молчать пока наконец не решит или вообще уйти и не мешать. Я вообще не понимаю почему тут иногда разводят такую защиту инфантилизма, эгоизма, отсутствия мотивации и умения договариваться. Ролевые игры, да блин, какие к черту ролевые игры, ты ща описываешь какого-то овоща с которым никакая совместная деятельность кроме как самая простейшая невозможна.
Напрямую. У тебя в двух словах «интересы каждого» заключена очень идеализированная картина: человек сам точно знает, чего он хочет, может это сформулировать за разумное время и объяснить другим так, чтобы они его поняли. Все три составляющие являются довольно серьёзными проблемами, особенно третья. Не было бы её — не было бы сотен постов в подобных темах. Но даже без неё там огромное поле с граблями, о которых я немного написал выше.
они используют стандартные дистопические генераторы, которые дымят и загрязняют экологию, но вообще ничего не берут на вход, зато дают электричество :)
Эти два слова часто путают. Не надо по этому поводу переживать.
Для справки: «манна» — это еда, которую посылал евреям их бог, когда они бродили по пустыне в старом завете.
«мана» — это мера сверхъестественной значимости в верованиях какого-то народа полинезии.
Ну я даже предположить не могу, какие нужно сделать допущения, чтобы работала технология щита, отклоняющего не заряженные частицы, а металлические болванки… и выпилил антикинетические энергетические щиты из мира.
Я бы использовал контроль гравитации. И его же — для варп-двигателей.
Гравитации там достаточно, чтобы отклонить медленные и массивные болванки, но недостаточно — для отклонения относительно быстрых заряженных частиц.
Вы, либо делаете игру вместе, учитывая интересы каждого, либо страдаете фигнёй. Лучше заранее честно предупредить, что в озученном виде вам эта идея не по душе, и ваше участие в ней вряд ли принесёт взаимное удовольствие.
Во всей этой фразе есть одно слабое место. Человек вовсе не всегда имеет представление о последствиях. К тому же, логичность последствий в воображаемом мире достаточно сильно отличается от человека к человеку. Плюс не все люди понимают, что объяснения задним числом выглядят на порядок или на два порядка логичней. В итоге, игрок мог согласиться на какую-то деталь, которая сама по себе не вызывает негативных эмоций, а вот некоторые из возможных вариантов последствий из этой детали — вызывают. Дальше кто-то может даже без злого умысла назвать именно такое последствие и объяснить его логичность через события, которые до сих пор не имели логической связи. Вся ситуация будет выглядеть естественной и сложно будет объяснить сходу, что она не является единственно возможной. В итоге ты получишь либо обиду, либо обиду и обсуждение на эмоциях, либо, в лучшем случае, просто обсуждение. Что в этом плохого? Пока вы обсуждаете, вы не играете.
РАссматривая ситуация на предмет «забагованности», размеется, стоит ожидать худшего (и надеяться, что его не будет). Худшим становится то, что игроку не нравится: а) его персонаж б) другой персонаж. Так может быть ограничить игроков в возможностях влияния на чужих персонажей в плане того, что они могут «нарративно» задавать что-то общее, для персонажей? То есть создавать именно их связи (не по принципу «Фиаско», когда связь может проявляться в виде лютой ненависти, например, а что-то действительно общее и позитивное)? То есть между каждой (или почти каждой) парой персонажей провести связки, которые одобрят оба игрока? Например — вместе сбежали с каторги (или, если оба хотят «монстров-людоедов» — вместе попали туда по статье за групповое растление несовершеннолетнего рогатого скота (во время которого и познакомились на тематической вечеринке)), оба выступаю за раздачу денег богатых бедным (и пофиг, что один «Робин Гуд», а второй — университетский профессор-социалист — что-то общее уже есть). Тут и нарративчик вам и коллективное, а не добровольно-принудительное создание персонажей.
На самом деле, у меня в сеттинге такая цивилизация есть…
Очепятка, всякое бывает.
Простите, но я не докторскую защищаю по дельтам рек, для большинства игроков эта информация не нужна и просто не интересна, да и я, если честно, не шибко задавался этим. :)
На утопающих в зелени островах стоят роскошные особняки, купающиеся в лучах искусственного солнца. Практически все острова «Западного района» укрыты прочными куполами, надежно защищающими их от пагубной атмосферы планеты, и от проникновения на острова нежелательных личностей.©
Баг, это действительно нужно поправить.
Это будет потом, из текста видно что это только часть информации. :)
ведутся на троллингпринимают его аргументы за нечто разумное икормят тролляподдерживают дискуссию.Ну то есть, я надеюсь, что он раз за разом делает это из искреннего желания помочь собеседнику. Потому что в противном случае он либо обычный тролль, либо попросту ненормален.
Именно поэтому «читать дальше не смог»
Для справки: «манна» — это еда, которую посылал евреям их бог, когда они бродили по пустыне в старом завете.
«мана» — это мера сверхъестественной значимости в верованиях какого-то народа полинезии.
Гравитации там достаточно, чтобы отклонить медленные и массивные болванки, но недостаточно — для отклонения относительно быстрых заряженных частиц.