• avatar flannan
  • 7
Это достаточно легко объяснить. Люди, которым подходят ботинки, говорят о них примерно одно и то же. А вот те, кому не подходят — говорят разные вещи: кому-то велики, кому-то малы, кому-то фасон не по душе…
  • avatar flannan
  • 0
По моему опыту, игра может начаться с перестрелки и выяснения, кто ходит первый, даже если вся партия знакомится в таверне. Нужно просто, чтобы в партии были достаточно суровые персонажи.
А вот ситуаций, когда подключение к партии нового персонажа вызывало конфликт — не возникало. Возможно, дело в том, что все воинственные игроки в нашей партии генерятся первыми.
  • avatar AgtGray
  • 7
 Люди с положительными впечатлениями про AW рассказывают более-менее об одном и том же. 
Вот это чудо избирательного зрения!
  • avatar am_
  • 0
Да, это тоже.
По остальным элементам практики Savage Daddy я ещё пройдусь.
У него много интересных наработок. Взять хотя бы эти его шпаргалки.

А пока я просто квантую экспириенс, во избежание WOT.
Не люблю WOT.
  • avatar vsh
  • 1
А, вот еще: если Рассказчик не может создавать сцены, как раскрывается секрет, известный только Рассказчику?
  • avatar dorian
  • 0
А я скажу, что на иллюстрациях (а по ссылкам они больше по размеру, спасибо) фишка как раз не в фишках, а в общем подходе. Там все собрано под конкретную игру. Более того, в таком сетапе я бы тоже поиграл бы в Скуби-Ду.
  • avatar am_
  • 0
Да, на самом деле, в идее нет ничего революционного, но для меня она оказалась внове.
  • avatar illotum
  • 1
Еще в FATE Worlds есть магический вестерн. Там уж совсем мизер переделывать.
мы давно кстати гильзы используем от .223 в качестве бенек
гильзы не считаются ни оружием, ни боеприпасом. Ты можешь без декларирования хоть тубус от РПГ в самолете везти. Проверено =)
  • avatar illotum
  • 1
Скрайвенер сфокусирован на выходном тексте. Ты можешь писать во многих файлах, или одном, но программа ждет от тебя что рано или поздно все что в папке Выход, будет скомпилировано в книгу/сценарий/статью и передано на публикацию. Раздаточные материалы под большим вопросом т.к. вынять из программы можно только текст, и то, только копипастой. Ровно одна папка считается папкой для результата и из нее можно проводить экспорт во всякие пдф.

Что же до шпаргалок, записок, полезных закладок в интернете, хронологии игры, описания НПЦ и локаций, сортировки и категоризации, картинок для вдохновления (тебя, мастера) — это все на ура, см. мой скриншот. Вообще, организационных фич в нем больше чем я когда либо стану использовать. Но, Скрайвенер может хранить все что угодно — для вдохновления автора — но производить в нем можно только текст.

Интерфейс гибкий и, если наловчится, довольно быстрый. Очень удобно на пол-окна открывать заготовку квеста, а во второй половине листать референсные материалы. Вообще, хранение всего в одной «базе данных» (с прозрачным поиском, кстати, по всем файлам) — это то ради чего я решил его попробовать.

Сихнронизация в виде бэкапа проекта в дропбокс. Проект неделим и другими программами не откроешь.
да, удивительный эффект. к чему бы это? :)
Кстати, есть ещё одно наблюдение. Люди с положительными впечатлениями про AW рассказывают более-менее об одном и том же. Ругатели же постоянно противоречат друг другу.

Кто-то говорит, что в этой игре ничего нового, всё это было сто лет назад; кто-то говорит, что это настолько другие ролевые игры, что и ролевыми играми называть не хочется. Кто-то говорит, что это игра, которая требует очень высокой степени доверия между участниками; кто-то говорит, что в это можно играть с кем попало с одинаковым результатом. Кто-то говорит, что в игре слишком много свободы; кто-то говорит, что слишком мало. Кто-то говорит, что это словеска, в которой всё отдано на произвол ведущего; кто-то жалуется, что ему трудно это водить, потому что система вырывает из рук мастера всякий контроль над игрой. И так далее.

Довольно примечательный эффект, по-моему.
Два самовара волшебного чая этому господину!
ИМХО это просто очередной мем, причем изрядно упоротый. Последние несколько дней — попытки его форсинга. Само же понятие пустовато.
У меня с этого начинается среднестатистическая сессия. Иногда продолжается и заканчивается. С одними и теми же людьми. При этом по жизни все тихо и мирно.
??? ??????????????, ??????: ???? ? ???? ??????? ? «????????» ???? ???? ? ?? ?? ???????? ??????? ? ?????????? ????????. ??? ????? ???????? ?????? ?? ?????? ????????? ?/??? ????? ????? (??? ?????, ????????). ??? ???? ???????????? ????? ??? ?????? ????????? ????, ??? ??? ?? ??????? ?? ????????????? ?????? ???????.

«???????» — ???????? ??????.
FrankTrollman wrote:
I cannot conceive of a context in which your declared intent would not leave «bear attack» as a negative consequence.

-Frank
Chamomile wrote:
So if someone tries to eavesdrop on a conversation between two powerful warlords in the middle of a densely populated area, you think «bear attack» is a reasonable and logical consequence for failure? If you say yes, you are lying.
Drolyt wrote:
Dude, that isn't even a hard one. The warlords have trained bear guards. Try again.
????????? ? ???, ??? ??? ???? MTP, ????????? ???? ?? ????????? MTP — ?????? ??????, ??? ?? ????? ?????? ? ????, ??? ??? ???????? ? ??? ?? ??????? ??????.
  • avatar nekroz
  • 2
нравится
я бы поиграл
И фартовый.
  • avatar vsh
  • 2
Ну, обычно итогами называют нечто вроде общего знаменателя мнений. А половина участников дискуссии дрожью покрываются от слов вроде «резиновые рельсы» и «словеска с механикой разрешения» и под такой общий знаменатель не пойдёт :)