Э. Когда я указывала на непригодность к рельсовому построению? Я указывала на непригодность конкретно к моему стилю игры и к сюжетным играм, которые вы назвали рельсовыми, не я.
Рельса в моем понимании это невозможность для игрока сделать решение (и успешно действовать на основании этого решения) не устраивающее мастера. И да — в этом плане — AW рельса, каких поискать, а вот сюжетные игры, которые вы называете рельсовыми — нет.
Просто хоумрулы отражают психологический портрет мастера или по крайней мере то, как он видит жанр.
Если ты замечаешь, что его хоумрулы не похожи на то, во что ты хочешь играть — ты либо пытаешься переубедить мастера, либо хлопаешь дверью и уходишь.
не, ну я всегда удивлялся способности людей делать деньги ни на чем. написал за вечер на коленке сисетму, налепил страшный арт и вуаля — 10 баксов с копии при практически нулевых затратах. главное надо притворится революционностью и новаторством, а потом сами же адепты тебе и рекламу бесплатную сделают. одобряю, чувак явно поймал волну.
Извините за поползновения в сторону фаллометрии, но для полноты картины стоит заметить, что некоторые «новички» играли в НРИ, ещё когда некоторые «старички» осваивали свои первые погремушки. Ну, то есть граница проходит не по возрасту и не по объёму игрового опыта.
Правило «ввести что-то в текущую игру» — не единственный способ перераспределения нарративных прав, возможный в GURPS.
Например, когда ты пишешь биографию своего персонажа — у тебя нарративные права, и ты наверняка вводишь просто массу всего.
Есть ситуации в которых фикшн может отобразиться на геймплее… И это меня печалит.
Но это же определение настольной ролевой игры!
Заметим, что если фикшн вообще не отображается на геймплее, то перед нами просто шахматы, параллельно с партией в которые мы рассказываем историю
Рельса в моем понимании это невозможность для игрока сделать решение (и успешно действовать на основании этого решения) не устраивающее мастера. И да — в этом плане — AW рельса, каких поискать, а вот сюжетные игры, которые вы называете рельсовыми — нет.
Если ты замечаешь, что его хоумрулы не похожи на то, во что ты хочешь играть — ты либо пытаешься переубедить мастера, либо хлопаешь дверью и уходишь.
если это такне, ну я всегда удивлялся способности людей делать деньги ни на чем. написал за вечер на коленке сисетму, налепил страшный арт и вуаля — 10 баксов с копии при практически нулевых затратах. главное надо притворится революционностью и новаторством, а потом сами же адепты тебе и рекламу бесплатную сделают. одобряю, чувак явно поймал волну.
Например, когда ты пишешь биографию своего персонажа — у тебя нарративные права, и ты наверняка вводишь просто массу всего.
Заметим, что если фикшн вообще не отображается на геймплее, то перед нами просто шахматы, параллельно с партией в которые мы рассказываем историю