Медведь это метафора абсолютного мастерского контроля за игрой. И механика АВ реализует именно этот контроль, заточена под него.
Ввожу и всё значимое для игры формализуется правилами игры на бумаге. Разве нет?
Я читал. А ты видимо правил на 87 странице. Ведь есть Move, который чётко впихивает мастера. Это рычаг, на который мастер может давить.
Э. Когда я указывала на непригодность к рельсовому построению? Я указывала на непригодность конкретно к моему стилю игры и к сюжетным играм, которые вы назвали рельсовыми, не я.

Рельса в моем понимании это невозможность для игрока сделать решение (и успешно действовать на основании этого решения) не устраивающее мастера. И да — в этом плане — AW рельса, каких поискать, а вот сюжетные игры, которые вы называете рельсовыми — нет.
в том, что из уст гражданина 81 года рождения это звучит смешно
  • avatar flannan
  • 0
Просто хоумрулы отражают психологический портрет мастера или по крайней мере то, как он видит жанр.
Если ты замечаешь, что его хоумрулы не похожи на то, во что ты хочешь играть — ты либо пытаешься переубедить мастера, либо хлопаешь дверью и уходишь.
В чём я неправ?
найс трай бат фейл
Ну нет промежуточных и не нужных этапов с хоумрулами или войной правил)
Там очень душераздирающие зрелище. :(
  • avatar flannan
  • 0
Пока не проверял, но может и так.
если это так

не, ну я всегда удивлялся способности людей делать деньги ни на чем. написал за вечер на коленке сисетму, налепил страшный арт и вуаля — 10 баксов с копии при практически нулевых затратах. главное надо притворится революционностью и новаторством, а потом сами же адепты тебе и рекламу бесплатную сделают. одобряю, чувак явно поймал волну.
Бляяяяяяяяяяяяя… Ты меня воообще читал?
Извините за поползновения в сторону фаллометрии, но для полноты картины стоит заметить, что некоторые «новички» играли в НРИ, ещё когда некоторые «старички» осваивали свои первые погремушки. Ну, то есть граница проходит не по возрасту и не по объёму игрового опыта.
  • avatar flannan
  • 2
Правило «ввести что-то в текущую игру» — не единственный способ перераспределения нарративных прав, возможный в GURPS.
Например, когда ты пишешь биографию своего персонажа — у тебя нарративные права, и ты наверняка вводишь просто массу всего.
Ну вот в *В все проще, так как разосруться быстрей.
Касперский ругается на картинку, и не показывает.
Есть ситуации в которых фикшн может отобразиться на геймплее… И это меня печалит.
Но это же определение настольной ролевой игры!
Заметим, что если фикшн вообще не отображается на геймплее, то перед нами просто шахматы, параллельно с партией в которые мы рассказываем историю
В оригинале — 10 баксов.
Ну, я как минимум вижу свой. Не согласовывал. Насчёт Фланана не знаю.