Нет.

В статблоке прописан урон, ходы и теги. Например, если есть тег messy (кровавый), то последствия всегда будут хуже, например, ты теряешь руку, если противник целился тебе в руку мечом. С уроном всё как обычно — например, bd10+2.
Да, детка, повтори это ещё раз!

Почему они мне не нравятся, по пунктам написано выше для тех, кто умеет читать. Мнение Зака Смита (особенно по поводу *W) регулярно не совпадает с моим. Однако он мне очень нравится, я читаю его с удовольствием и прислушиваюсь к его аргументам.
я не понимаю слова «зачастую». Зачастую — это значит что Ведущий ничего не решает все написано за него (как в ДнД, ГУРПС и еже с ними), или зачастую — это значит, что Ведущий может посмотреть на тег «силач» и сам решить, что нуу… на глаз… 5 урона для «силача» норм.
Ну так не покупайте, в чем проблема?
Тут сложность в том, что формализация и обязательность — в общем случае независимые вещи.
Почему с таким уровнем незнания лезешь в споры? :3
Конкретно вот этот тезис:
все рычаги давления у мастера, который в итоге на практике имеет правила, чтобы обрубить любую инициативу, которая ему не по нраву
— неверен и абсолютно голословен.
Да просто я в МЕ1 не так много играл, в первом ДА1 я помню было.
Хотя чёрт знает, кажется, они это вставляли в NwN или в KotoR ещё.
  • avatar Dreyko
  • 2
Просто отлично. И гораздо лучше всяких срачей.
  • avatar lokkjo
  • 0
Стоит сказать, что тот разговор сильно повлиял на решение написать и выложить, поэтому — обратное спасибо за стимул!
ты зачем мне пакс психозиз впариваешь под видом *W? :3
Зачастую — статблок противника с его тегами, уроном и вообще оружием.
  • avatar grom
  • 1
?????? ??????? ???????.
studio101.ru/othergames/AW01PDF
но насколько сильно — решает опять же кто?
  • avatar flannan
  • 0
да ничего особенного, палец вывихнул, благо у него есть еще 4 на этой руке.
«Ничего особенного» случиться не должно — это провал на hack and slash, там персонаж в норме сильно огребает от противника.
Вариант чего, прости меня?
Кстати, всё это очень клёво. Но репостить в свой блог не спрашивая разрешения у автора поста… Нехорошо.
хм, я что было раньше Mass Effect 1 или Dragon Age 1? :3
я что-то запамятовал, думал что масс эффект раньше вышел
В эпической теме про 16хитового дракона был пример откусывания руки, потому что мастер посчитал, что дракон он страшный и откусывает руки. Другой мастер скажем отбросил бы игрока в стену ударом хвоста или например поломал бы тому меч или еще чего.
Ну если не доводить до абсурда, то потеря руки с точки зрения игромеханики мало что значит. Персонаж мало теряет в эффективности, хотя фикшн меняется. Потеря оружия — более печальный вариант, отбросить в стену — ничего особо не меняет. Есть ситуации в которых фикшн может отобразиться на геймплее… И это меня печалит. В АВ их таки меньше чем в ДВ, которое меня некоторыми решениями печалит.
Это ещё было в Dragon Age, кажется.