В статблоке прописан урон, ходы и теги. Например, если есть тег messy (кровавый), то последствия всегда будут хуже, например, ты теряешь руку, если противник целился тебе в руку мечом. С уроном всё как обычно — например, bd10+2.
Почему они мне не нравятся, по пунктам написано выше для тех, кто умеет читать. Мнение Зака Смита (особенно по поводу *W) регулярно не совпадает с моим. Однако он мне очень нравится, я читаю его с удовольствием и прислушиваюсь к его аргументам.
я не понимаю слова «зачастую». Зачастую — это значит что Ведущий ничего не решает все написано за него (как в ДнД, ГУРПС и еже с ними), или зачастую — это значит, что Ведущий может посмотреть на тег «силач» и сам решить, что нуу… на глаз… 5 урона для «силача» норм.
В эпической теме про 16хитового дракона был пример откусывания руки, потому что мастер посчитал, что дракон он страшный и откусывает руки. Другой мастер скажем отбросил бы игрока в стену ударом хвоста или например поломал бы тому меч или еще чего.
Ну если не доводить до абсурда, то потеря руки с точки зрения игромеханики мало что значит. Персонаж мало теряет в эффективности, хотя фикшн меняется. Потеря оружия — более печальный вариант, отбросить в стену — ничего особо не меняет. Есть ситуации в которых фикшн может отобразиться на геймплее… И это меня печалит. В АВ их таки меньше чем в ДВ, которое меня некоторыми решениями печалит.
В статблоке прописан урон, ходы и теги. Например, если есть тег messy (кровавый), то последствия всегда будут хуже, например, ты теряешь руку, если противник целился тебе в руку мечом. С уроном всё как обычно — например, bd10+2.
Почему они мне не нравятся, по пунктам написано выше для тех, кто умеет читать. Мнение Зака Смита (особенно по поводу *W) регулярно не совпадает с моим. Однако он мне очень нравится, я читаю его с удовольствием и прислушиваюсь к его аргументам.
— неверен и абсолютно голословен.
Хотя чёрт знает, кажется, они это вставляли в NwN или в KotoR ещё.
studio101.ru/othergames/AW01PDF
я что-то запамятовал, думал что масс эффект раньше вышел