в полку Герасимова прибыло. Сначала оный предлагал забанить какого-то новичка, т.к. видите ли ему от него нет пользы, теперь Дориан. :3
полезная илита наша, лол :3
И меня заодно. Ну и вообще — всех, чье мнение не совпадает с мнением большинства.
Разумеется потом организовать большинство среди оставшихся и продолжить.
То, что играть в слабо детерминированные системы вроде *W можно только в компании людей, которые очень на тебя похожи.
Иначе происходящее рискует скатиться в сюрреализм, подобный «Алисе в стране чудес» Кэррола, по мере того, как сталкиваются worldview участников процесса.
Если хитрые механизмы, которые позволяют это сгладить, и многие из них *W употребляет, но до конца это проблему не решает.
Давай отделим мух от котлет.
1) Если по условиям задачи нам нельзя подрывать пирамиду, это может быть достигнуто рядом способов. Можно мистически сделать пирамиду неразрушимой обычным способом (да, его построил, проклял и наполнил своей ненавистью Азаг-Тот, он сочит дамагу). Это не значит, что она неразрушима- просто вариант нафигачить в нее взрывчатки нас не устраивает. Мне доводилось играть в модуль, расчитаный на пару сессий, который при использовании жесткой экономии ресурсов и соблюдении всех инструкций ТБ был пройден за три часа. Это было забавно, но слегка неуместно- вместо survival horror вышел линейный квест. При создании модуля нас такой расклад не устраивает. Значит требуется усложнение задачи.
2) Возможны другие варианты решения задачи «защиты пирамиды». Можно сделать логистические ограничения- всех нациков взрывом не накроет, от остатком отбиться и сбежать не успеем, а кто крайний- сразу ясно. Можно- информационные; тогда партийный оккультист может сказать, что если внизу заточено Жуткое Зло из Ада, это его освободит. Можно решить банально материально- нет такого количества взрывчатки. Логического элемента это ни разу не меняет. Только графический.
Я вот думаю, может нам всем вместе заминусовать Хомяка до пермобана? Все равно он бесполезен, а последнюю неделю еще и абсолютно вреден для окружающих?
У нас это тоже случается. Мне это не слишком мешает, но поскольку играем мы в основном ночью, то повышать голос и перекрикивать кого-то тоже нельзя. Поэтому у нас выработалась определённая негласная дисциплина:
1. Одна заявка в момент времени;
2. По возможности пользоваться отдельными текстовыми чатами для личного общения персонажей;
3. Подобные описанным разговоры я обычно пережидаю молча. Либо увлекшегося ролью игрока одёргивают другие — им тоже хочется играть, а время у нас ограничено. Либо он сам понимает, что всех тормозит, и закругляет «отыгрыш».
4. Ну и если мастер говорит по делу — все молчат во избежание последствий и стрессов :)
Значит тут ещё невозможны такие весёлые вещи как Random Encounters?
В DW они точно есть. Чтобы пройти куда-то далеко по потенциально опасной местности — нужно кидать на Perilous Journey. Три броска. Один из них отвечает за то, чтобы не попасть в неприятности по пути. Его провал означает этот самый Random Encounter.
полезная илита наша, лол :3
в срачах он не учавствует, лол
Разумеется потом организовать большинство среди оставшихся и продолжить.
Кроме того, похоже, стоит озаботиться и выложить все ссылки из комментариев в отдельный топик для удобства пользования.
Иначе происходящее рискует скатиться в сюрреализм, подобный «Алисе в стране чудес» Кэррола, по мере того, как сталкиваются worldview участников процесса.
Если хитрые механизмы, которые позволяют это сгладить, и многие из них *W употребляет, но до конца это проблему не решает.
1) Если по условиям задачи нам нельзя подрывать пирамиду, это может быть достигнуто рядом способов. Можно мистически сделать пирамиду неразрушимой обычным способом (да, его построил, проклял и наполнил своей ненавистью Азаг-Тот, он сочит дамагу). Это не значит, что она неразрушима- просто вариант нафигачить в нее взрывчатки нас не устраивает. Мне доводилось играть в модуль, расчитаный на пару сессий, который при использовании жесткой экономии ресурсов и соблюдении всех инструкций ТБ был пройден за три часа. Это было забавно, но слегка неуместно- вместо survival horror вышел линейный квест. При создании модуля нас такой расклад не устраивает. Значит требуется усложнение задачи.
2) Возможны другие варианты решения задачи «защиты пирамиды». Можно сделать логистические ограничения- всех нациков взрывом не накроет, от остатком отбиться и сбежать не успеем, а кто крайний- сразу ясно. Можно- информационные; тогда партийный оккультист может сказать, что если внизу заточено Жуткое Зло из Ада, это его освободит. Можно решить банально материально- нет такого количества взрывчатки. Логического элемента это ни разу не меняет. Только графический.
Да ничего плохого конечно нет
1. Одна заявка в момент времени;
2. По возможности пользоваться отдельными текстовыми чатами для личного общения персонажей;
3. Подобные описанным разговоры я обычно пережидаю молча. Либо увлекшегося ролью игрока одёргивают другие — им тоже хочется играть, а время у нас ограничено. Либо он сам понимает, что всех тормозит, и закругляет «отыгрыш».
4. Ну и если мастер говорит по делу — все молчат во избежание последствий и стрессов :)
да ничего особенного, палец вывихнул, благо у него есть еще 4 на этой руке.