Не знаю, насколько нужно быть более очевидным капитаном. На зарубленная инициатива тут состоит не в том, что ты можешь сделать, а в том, что ЕСЛИ мастер сказал, что этот путь ЛУЧШИЙ. То этот путь в любом случае становится лучшим. Других лучших путей нет. То есть, тут не игрок занимается расчётами для себя, что будет для него ЛУЧШИМ путём, который мог бы быть действительно лучшим для него путём.

Правила ставят вопросы в ультимативной форме мастеру, который должен ответить на «лучший путь», «сильнейший враг», «слабейший враг». Система подкрепляет это +1 дополнительно, как бы намекает, что путь указанный МС единственно верный.
Есть смысл атаковать сильнейшего врага, если ты знаешь слабейшего и тебе дают за это +1? Есть смысл убегать по другому пути с тем же пресловутым +1?
Ну да ну да :3
  • avatar svolod
  • 0
Тоже идея. Но не во всех играх (и не во всех группах) такое пойдет, боюсь.
  • avatar svolod
  • 2
Ну, они всего часа по три каждая.
  • avatar -Funt-
  • 2
Можно переложить часть этой ответственности на игроков. Маша пишет Пете, Петя пишет Васе, Вася пишет Маше. Мастер смотрит на все это раздает экспу, плодит новые сущности в кампейне и осуществляет пересылку писем, чтобы никто не догадался ;)
мастер говорящий, что ЭТОТ путь лучший для выхода из данной ситуации, — не является «зарубленной» инициативой игрока, который мог бы, к примеру, сам без +1 на следующие броски найти, возможно, вариант лучше? :3
Конечно, не является. Смотри.

Игрок:
— Кидаю рид-сит, успех. Какой выход отсюда наилучший?
МС:
— Выпрыгнуть в окно справа от Громобоя.
Игрок:
(дальше на выбор)
— Достаю дробовик и шмаляю в балду Тум-туму.
— Достаю дробовик и спрашиваю Тум-Тума, правда ли он хочет, чтобы я отдал ему хабар.
— Швыряю Тум-Туму мешок с хабаром и отступаю к двери автобуса, ни на секунду не выпуская его бандюков из вида.
— Хватаю Инфинити, приставляю нож ей к горлу и спрашиваю у Тум-Тума «А так что скажешь?».

Игрок не обязан прыгать в окно рядом с Громобоем. И вообще как-то использовать результат броска на рид-сит. Он может заявить что угодно, хоть «сбрасываю балахон, впрыгиваю на стол и пляшу канкан». Всё, что говорит рид-сит — что на момент вопроса наилучший выход из этого автобуса — окно рядом с Громобоем, и что персонаж игрока получит +1, если попытается смотаться через это окно. Всё.

Где и какую инициативу *W тут зарубает? :)
Просто small scale publisher не может позволить себе многое из того, что может позволить себе большая корпорация. Очевидно же. А в данном случае игра сделана одним человеком от и до. Сам написал, сам сверстал, сам купил у художников иллюстрации, сам отправил макет в типографию, сам принял тираж, сам ножками пошёл на почту и ручками отправил книжку покупателю.
Арт сильно тебе помогает играть в НРИ?
Мне вот почему-то в основном помогает сторонний арт найденный на девианте.
Если и является, я не вижу, каким образом. Заметим, я неоднократно использовал этот мув на игре. Я не понимаю, какая именно инициатива зарубается.
Я читаю, пока вижу, что это обычная MTP, а ходы предоставляют мастеру любое «раздолье». Никаких стоп-механизмов.

Если уходить в GURPS, ну да, в GURPS ты действительно меняешь историю будучи игроком советуясь с мастером и игровой партией, чтобы не уничтожать их инициативы для введения своих элементов в игру. B347.

Мастер по правилам получается вообще будет играть ещё меньшую роль, чем обычно в формировании истории.

То есть ты берёшь умение Area Knowledge, прямо по-настоящему кидаешь кубики, обычная удача? Платим 2 CP, ты не только знаешь эту территорию, но и формируешь её, если мастеру угодно, рисуешь перед партией замки, добавляешь другие элементы.

Ну к примеру не прокинул ты. Платишь 2 CP, и оказывается, что ты прокинул. Ещё 2 СР и рисуешь карту.
И это всё просто B347 за 2004 год.
чтобы играть в НРИ, очевидно же
суммарно 3-4 сессии в неделю.

завидую чорной завистью. ненавижу тебя, бро!!! ненавижу!!!

:3
А это зависит от того, для чего ты собираешься книгу использовать, так что не скажу (:
ты еще скажи что арт — это лишнее, ведь главное текст
интересуюсь из праздного любопытства естественно. мне просто интересно, и много народу покупает чб книжки А5 за 30 баксов…
  • avatar nekroz
  • 2
ты неправильно понимаешь слово «лучший» в данном случае
То есть мастер говорящий, что ЭТОТ путь лучший для выхода из данной ситуации, — не является «зарубленной» инициативой игрока, который мог бы, к примеру, сам без +1 на следующие броски найти, возможно, вариант лучше? :3
Правда?
это же роисся, тут всякое бывает, это не показатель

я ведь про 30 баксов и западный рынок
я понял, с кого эта картинка была нарисована!
Суровая правда жизни. Можешь сравнить, у Тамары книжки стоят по 450, количество страниц сильно меньше. В принципе за тот же объем получается немного больше, но давай спишем это на всякие расходы связанные с переводом и суровой росскийской действительностью. Получается, очень грубо, ну может в полтора раза меньше запросы у Тамары, скорей что-то в том же диапазоне.
В конечном счете Бейкер может рассчитывать на то, что у него по такой цене купит чуть больше людей.
Вообще интересно почему ты вдруг этим вообще не интересуешься? Кстати многи относительно индевые игры разной длины и оформления так же стоят 5-15 баксов. Иногда 20, но это совсем угоревшие.