сорри, весь пост пока не прочитал, но первые же строчки напомнили мое желание в будущей игре по рог трейдеру использовать прием из Mass Effect игор. а именно — там после миссий персонажам регулярно приходили письма от тех, кого они спасли/с кем взаимодействовали, которые немного более раскрывали бэкграунд тех историй или наоборот рассказывали «а что потом».
Если шире, то:
— генофод;
— здоровье нации в общем;
— и т.д. и т.п.
Если смотреть еще шире, то существует естественный отбор, в долгосрочной перспективе решающий эти проблемы. Человек, намертво похеривший собственные гены и здоровье, скорее всего умрет, не оставив потомства.
Кстати, эта метафора вполне применима и к *W: если идеи (те же гены, только в профиль), лежащие в основе *W, окажутся востребованными (=конкурентноспособными), они будут заимствованы мэйнстримом (=переданы потомству), если нет — то о *W забудут (=генетическая линия *W погибнет, не оставив потомства).
нет ничего нового и оригинального в «тэгах, ходах и фронтах». В данном конкретном аспекте *W является лишь удобной систематизацией идей, которые я всегда считал общеизвестными (во всяком случае я и мои знакомые использовали похожие инструменты еще лет 7-8 назад при не сильно значительном ролевом опыте).
Да, мы всегда знали, что в *W откровенно слабый кранч.
У неё есть несколько хитрых свойств, которые делают игру по этой системе динамичной, и систематизированные указания для мастера.
Указания для мастера ты, в общем-то, можешь забрать с собой и водить с ними GURPS, и будет очень неплохо. Главное помнить, что в GURPS не надо дожидаться провала на кубах, чтобы вводить что-нибудь интересное.
Если смотреть узко, да. Вполне. Если шире, то:
— генофод;
— здоровье нации в общем;
— и т.д. и т.п.
Преступность конечно можно было бы притянуть за уши, но тут скорее просто алкоголь. И эта связь преступность = алкоголь вообще не доказана.
И я всё равно не понимаю, почему тебя не устраивает, что модуль на пару сессий пройдут за пару часов, до такой степени, что ты готов ввести в модуль хтонический ужас, который не даст игрокам раздоблать эту пирамиду?
Кстати, эта метафора вполне применима и к *W: если идеи (те же гены, только в профиль), лежащие в основе *W, окажутся востребованными (=конкурентноспособными), они будут заимствованы мэйнстримом (=переданы потомству), если нет — то о *W забудут (=генетическая линия *W погибнет, не оставив потомства).
Потому и покупать.
У неё есть несколько хитрых свойств, которые делают игру по этой системе динамичной, и систематизированные указания для мастера.
Указания для мастера ты, в общем-то, можешь забрать с собой и водить с ними GURPS, и будет очень неплохо. Главное помнить, что в GURPS не надо дожидаться провала на кубах, чтобы вводить что-нибудь интересное.
— генофод;
— здоровье нации в общем;
— и т.д. и т.п.
Преступность конечно можно было бы притянуть за уши, но тут скорее просто алкоголь. И эта связь преступность = алкоголь вообще не доказана.
Фланнан считает длинный список хоумрулов признаком того, что у мастера что-то не так.
????? ????, ?????? ???? ????? ???????? ? MTP ?? ?????? ???????? (???? Heavy rules!). ??? ?????? ?? ???????, ????? ???????? ?? ???????, ? ????? ???????? ? ????? ??????? ???, ??? ?????? ???, ????? ?????????? ?????????? ????.
??? ?????? ?????!!! ? ???????? ??? ???????????.
?? ? ?? ???? ?????? ???????? MTP. ? MTP ????? ?????? ?? ????? ??? ?????? ? ? ????????. ? ????? ????? ???????? ?? ????? ????????????. ? ???? ????? ?????? ??????. ????? ? ???????? ??????? ????????. ??? ? ???? ???? ?? GURPS Ultra-Lite (??????? ????? MTP).
там еще арт был про мужика в скафандре и девушку в бронебикини
Или ты руководствуешься другими принципами?