Процесс вождения дарит мне массу разнообразных эмоций, подчас достаточно сильных.
Правда, временами настолько отрицательных, что «камнепад и все умерли» и дальше желания водить нет.
(наиболее запомнившийся мне камнепад, к слову, дал материала ещё на пол-сессии. Потому что был зомби-апокалипсисом.)
Очевидно, только в условиях ограниченного и равного количества топлива. В здоровой игровой атмосфере игроки регулярно подкладывают топливо, что позволяет светить неограниченно долго. Как-то так.
не то что взрывает начисто уничтожает. вспомнить только чего стоило объяснить игроку с 10 летним стажем почему нет инициативы, например…
Ох, спасибо, попробуем через избежать опасность. может это будет более поянтно игрокам, да и мне = )
И, да, с 0 игра взлетела сразу. Самое главное уже не было этого глупого момента «вы сидите в трактире» только за это я готов любить эту систему.
Еще у игроков не мало вопросов о связях. Взять к примеру "____ забавляет меня" персонажи до сих под думают как это разрешить. И я вместе с ними. = )
Последние пару дней мне снились сны… и там ничего не было описано в игромеханических терминах. Доктор, это нормально? это результат крайнего недостатка игр?
Вот да. Почему тут плохо метаигровое обсуждение, если у персонажа нет внутренних ограничений на этот выбор?
(очевидно, что если бы у персонажа были ярко выраженные предпочтения, игрок бы даже задумываться не стал, с точки зрения игрока — это не выбор, а возможность раскрыть характер)
Я не к тому спросил, что как-то сомневаюсь, а просто чтобы понять другие стили игры. Лично меня ты просто теряешь на моменте «пафос смазан, игрок вылетает из персонажа и сцена коту под хвост». Настроение сбить идиотской шуточкой можно, затянуть сцену обсуждением можно, но на этом для меня более-менее всё.
(наиболее запомнившийся мне камнепад, к слову, дал материала ещё на пол-сессии. Потому что был зомби-апокалипсисом.)
Ох, спасибо, попробуем через избежать опасность. может это будет более поянтно игрокам, да и мне = )
И, да, с 0 игра взлетела сразу. Самое главное уже не было этого глупого момента «вы сидите в трактире» только за это я готов любить эту систему.
Еще у игроков не мало вопросов о связях. Взять к примеру "____ забавляет меня" персонажи до сих под думают как это разрешить. И я вместе с ними. = )
уже жду не дождусь фул версий книг = )
(очевидно, что если бы у персонажа были ярко выраженные предпочтения, игрок бы даже задумываться не стал, с точки зрения игрока — это не выбор, а возможность раскрыть характер)