Пример: персонаж-маг волей случая получает доступ к некой шибковолшебной штуковине на короткое время. Он может попытаться эту штуковину быстренько активировать, что (если получится) сильно приблизит группу к их конечной цели, но может привести к жертвам среди местного населения или наоборот разрушить, что затруднит дела группы, но с гарантией обезопасит неписей. Ну а может ничего не деkать и отложить решение, но не факт, что случай еще раз представится. Персонаж на несколько секунд зависает в напряженном размышлении, игрок еще раз уточняет у мастера насколько велик риск что будут жертвы и разрушения — и тут остальные игроки (чьи персонажи по идее вообще не знают о происходящем) начинают сыпать непрошеными советами. Весь пафос и напряжение сцены смазано, игрок мага выбивается из персонажа и ввязывается в неигровые диалоги, и вообще сцена коту под хвост.
К слову, в таком формате [«о попытках найти свое истинное я и умении примириться с тем, что нашел»]… блин… мы играли в КН. Черт, именно в КН. С той лишь разницей, что у нас было мифическое фентези и чтоб его Ризус (я, вроде, вспоминал о той игре в одном из дней челленджа).
Когда-то давным давно я водил небезызвестный равенлофтовский модуль Night of the walking Dead Билла Славичека, и в финальном бою зомби-лорд Марсель де Таррашон превратил двух PC в зомби — и ровно на тот же сегмент инициативы был уничтожен остальной партией. Я тогда рассудил ситуацию так, что процесс обвращения в зомби был тут же повёрнут вспять, и персонажи ожили. Даже стыдно порой вспоминать, какой я в те времена был отвратительно добрый.
если о первом — то они вполне допустимы, но стоит не забывать, что не всегда они будут настоящими. c'est la vie
а если о втором — то мне кажется им не место тут. личные привязанности и чувства не должны влиять на выносимые решения.
Я в другом городе. У меня уже 4 партии. Не надо звонить ко мне в 2 часа ночи. Не надо кроссоверить пони и Игру Престолов.
Ну вот что в этом хорошего?
(выбери меня, меня!).roboticdoll.deviantart.com/art/Parody-Manga-Cover-for-PRETTY-PROPHET-JESUS-CHAN-306951305
Когда-то давным давно я водил небезызвестный равенлофтовский модуль Night of the walking Dead Билла Славичека, и в финальном бою зомби-лорд Марсель де Таррашон превратил двух PC в зомби — и ровно на тот же сегмент инициативы был уничтожен остальной партией. Я тогда рассудил ситуацию так, что процесс обвращения в зомби был тут же повёрнут вспять, и персонажи ожили. Даже стыдно порой вспоминать, какой я в те времена был отвратительно добрый.