А у меня другая проблема: при переходе из одного режима в другой меня настолько выбивает общего воображаемого пространства, что я начинаю анализировать происходящее прямо во время игры и мне становится скучно. Так что я стараюсь не играть по системам со сменой режимов игры.
Но в этом же вся его прелесть! Плюс игроки могут спокойно заявлять в него свои элементы, характерные для данной категории неуникальных сеттингов и все, включая мастера, не будут против. В итоге получается сделать штампованый, но приятный всем сеттинг за предельно короткое время. Я так с анимешниками долгое время играл. Более того, у меня скалдывалось впечатление, что все участники получали удовольствие от попыток сделать максимально неуникальный сеттинг.
Я вожу и играю по системами, где максимум, что нужно для «переключения между режимами» — это объявить пораундовку, а бой идет той же «системе координат», что и небоевые взаимодействия.
Я вожу и играю по системами, где максимум, что нужно для «переключения между режимами» — это объявить пораундовку, а бой идет той же «системе координат», что и небоевые взаимодействия.
Поэтому, я не очень люблю, когда правила заставляют сильно менять состояние ума и восприятие игрового мира во время игромеханически значимых действий (это, кстати, не только боевки может касаться).
Ещё отличия от стандартного шаблона сеттинга полезны, когда хочется быстро разобраться в сеттинге и начать играть.
Скажем, «наш мир — generic fantasy сеттинг, но без рас, и основное противостояние там идёт между Порядком и Хаосом». После того, как суть сеттинга уяснена, можно уже неспеша просматривать статьи по конкретным регионам, подбирая себе биографию для будущего Воина Хаоса.
Есть сеттинги, которые проще объяснять с нуля, но большинство из них лучше объяснять с шаблона вроде «генерик фентези» или «киберпанк» или с какого-то исторического периода вроде «Древний Египет» или «эпоха Хэйан».
С другой стороны, есть люди, которые хотят чего-то довольно конкретного, но редкого. Например, я слышал всего о двух проработанных сеттингах фентезийного постапокалипсиса. И о трёх сильно трансгуманистических сеттингах.
Поэтому человеку, выбирающему сеттинг по довольно конкретным критериям, может быть очень интересно узнать, что ваш сеттинг — не просто очередной generic fantasy, а фентезийный постапокалипсис с летающими островами. (мой опыт фентезийных постапокалипсисов с летающими островами закончился, упёршись в крайнюю непродуманность сеттинга ака цельнометаллические дирижабли. Когда-нибудь я сделаю свой, со всадниками на вивернах и неками).
Не хочется углубляться в психоанализ, поэтому о чём-то простом. Пусть Фиаско будет, в том плане, что показывает альтернативный способ игры.
День XXV
Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний?
С позиции игрока помню трагичный момент во время сессии по вархаммеру 40к, когда другой игрок пристрелил еле живую нпс находящуюся под моим командованием. Её напарник умер, её саму ранили, а под конец она еще и заразилась, но каким-то чудом уцелела после всей этой адской мясорубки на спейсхалке. И тут этот подлый выстрел от человека с «ролеплеем вокруг своего ЧСВ».
Комедийные в основном связаны с давними ДнДшными сессиями, где наш бард Альтрус (он же жрец Хендар, он же Двеамер) начинал жечь напалмом: всячески забалтывать врагов, сыпать анекдотичными фразами и крылатыми выражениями, читать стишки и т.д. Собственно и в других играх (например, в недавней игре по Rouge Trader) он нечто подобное проделывает и это очень весело порой.
Если с позиции мастера, то просто пачку трагичных моментов я наблюдал в «Муршамбале» — там ведь как раз есть момент, когда игрок должен описать несчастье, произошедшее с нэко, которое в самую последнюю секунду закончится спасением. Особенно запомнился рассказ о том, как кота украл живодер и вывез за город, чтобы принести в жертву тёмному богу.
Комедийные моменты в основном в разных сессиях по ТТ, например, когда наш самый молодой и агрессивный игрок (играющий в ДнД разных убер-магов/берсерков и прочих дартов вейдеров) внезапно показал себя совершенно в другом ключе, начал со страшной силой крутить романы со всеми окружающими нпс-дамами и вообще веселить знатным отыгрышем.
Ну, скажем так, медлительное травоядное сделало черновик перевода показавшихся нужными частей (для игроков нужно, они, дети снисхождения, аглицкий язык не знают). Переведённое касается в основном механики (Аспекты, FP, навыки, конфликт, стресс, последствия, задачи, соревнования). Так как время у непарнокопытного нерезиновое, почти полностью отсутствуют примеры и «художественные вставки». Материал готовится для гипотетической игрушки по сеттингу Exalted.
Мы тут применительно к сеттингу, которым автор хочет заинтересовать народ, а ты про анимешников.
Другое дело, что заинтересовать человека тем, что он делает за 10 минут… очень сложно.
Даже так: мне помогло.
Список таких систем был бы очень кстати)
Поэтому, я не очень люблю, когда правила заставляют сильно менять состояние ума и восприятие игрового мира во время игромеханически значимых действий (это, кстати, не только боевки может касаться).
А может и не делать, если особая детальность поначалу не требуется.
Скажем, «наш мир — generic fantasy сеттинг, но без рас, и основное противостояние там идёт между Порядком и Хаосом». После того, как суть сеттинга уяснена, можно уже неспеша просматривать статьи по конкретным регионам, подбирая себе биографию для будущего Воина Хаоса.
Есть сеттинги, которые проще объяснять с нуля, но большинство из них лучше объяснять с шаблона вроде «генерик фентези» или «киберпанк» или с какого-то исторического периода вроде «Древний Египет» или «эпоха Хэйан».
Поэтому человеку, выбирающему сеттинг по довольно конкретным критериям, может быть очень интересно узнать, что ваш сеттинг — не просто очередной generic fantasy, а фентезийный постапокалипсис с летающими островами. (мой опыт фентезийных постапокалипсисов с летающими островами закончился, упёршись в крайнюю непродуманность сеттинга ака цельнометаллические дирижабли. Когда-нибудь я сделаю свой, со всадниками на вивернах и неками).
Игра, которая вас чему-то научила.?
Не хочется углубляться в психоанализ, поэтому о чём-то простом. Пусть Фиаско будет, в том плане, что показывает альтернативный способ игры.
День XXV
Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний?
С позиции игрока помню трагичный момент во время сессии по вархаммеру 40к, когда другой игрок пристрелил еле живую нпс находящуюся под моим командованием. Её напарник умер, её саму ранили, а под конец она еще и заразилась, но каким-то чудом уцелела после всей этой адской мясорубки на спейсхалке. И тут этот подлый выстрел от человека с «ролеплеем вокруг своего ЧСВ».
Комедийные в основном связаны с давними ДнДшными сессиями, где наш бард Альтрус (он же жрец Хендар, он же Двеамер) начинал жечь напалмом: всячески забалтывать врагов, сыпать анекдотичными фразами и крылатыми выражениями, читать стишки и т.д. Собственно и в других играх (например, в недавней игре по Rouge Trader) он нечто подобное проделывает и это очень весело порой.
Если с позиции мастера, то просто пачку трагичных моментов я наблюдал в «Муршамбале» — там ведь как раз есть момент, когда игрок должен описать несчастье, произошедшее с нэко, которое в самую последнюю секунду закончится спасением. Особенно запомнился рассказ о том, как кота украл живодер и вывез за город, чтобы принести в жертву тёмному богу.
Комедийные моменты в основном в разных сессиях по ТТ, например, когда наш самый молодой и агрессивный игрок (играющий в ДнД разных убер-магов/берсерков и прочих дартов вейдеров) внезапно показал себя совершенно в другом ключе, начал со страшной силой крутить романы со всеми окружающими нпс-дамами и вообще веселить знатным отыгрышем.