Откуда, кстати, такое странное бинарное разделение?
Маг умеет колдовать, потому что у него есть заклинания и правила по спелл кастингу.
Воин не умеет колдовать, потому что у него нет заклинаний и правил по спелл кастингу.
Они оба умеют сжигать таверны, потому что ни у того, ни у другого нет правил по сожжению таверн.

В следующей редакции вводят класс Сжигателя Таверн, и там прямо пишут, какую таверну, и на каком уровне можно сжечь. Сколько это тратит времени, какие проверки для этого совершить, чтобы таверна была сожжена. Как убедить окружающих, что таверну давно надо было сжечь и вообще.

Что теперь делать, если воин или маг захотят сжечь таверну? В нынешней редакции, если воин скажет, что хочет колдовать, ему скажут, ну бери элдрич найта или мультикласс в мага. С магом — зеркальная ситуация.
Вот плут умеет А, получается, что воин больше А не умеет?
Откуда, кстати, такое странное бинарное разделение?

Вот у нас есть этапы эволюции системы: поначалу у нас в игре про бобропокалипсис можно было уметь ездить на велосипеде, а можно не уметь.
В следующей редакции в систему ввели архетип велогонщика. Прочие могут уметь или не уметь ездить на велосипеде на любительском уровне. Велогонщик умеет это профессионально — то есть умеет некоторое количество вещей, которые прочим заведомо не по силам, часть других вещей делает более стабильно, но умения езды на велосипеде у прочих не отменяет.

По-моему это скорее расширение, чем сужение игры. В этой редакции группа, например, может полагаться на доставку еды и медикаментов силами велогоншика, уверенно рассекающего по заваленными перегрызенными вековыми дубами дорогам и отрывающегося от кровожадных бобров. Добавился пласт игры с выбором применения велогонщика, учётом окрестной географии и проч. Ну там иногда он может пытаться удирать на велосипеде по бобровым плотинам, но это нестабильно (но потенциально даёт красивые моменты). А так — по-прежнему есть возможность ездить на велосипедах. Первый велосипед, который будет найден в руинах супермаркета, конечно, скорее всего достанется велогонщику, если он есть в группе — ну так первое ружьё скорее всего достанется отставному военному, а сигнальный шпиц — блондинке-в-беде, которая прокачала предупрежающий визг.
  • avatar tsarev
  • 2
Ну а что голубем, некоторым нравится: Курлык, ЕПТА!
А будь этот игрок сыном маминой подруги, то на первой своей игре был бы сумкой пожирания, маскировался бы под сумку мага, а когда тот прекратил бы его кормить и ему наливать, откусил бы магу руку и ушёл бы искать более вкусного волшебника!
На второй — мимиком (со все вытекающими). На третьей железным големом. На четвёртой совершенно ничем не примечательным третьем во втором ряду штормовым гигантом. Ну а на пятой — наконец-то персонажем с именем и расой — силовой дракон!
Я помню, есть НРИ, целиком посвящённые приключениям животных. Кошек, например, или кроликов.
Смотря в какую эпоху. Говорят, древние китайцы примерно такими отрядами и сидели в засаде.
Вагонами ли? или достаточно, чтобы выше по ручью истекал слюной вампир?
Ну, плазма крови жёлтая, и воду будет красить в другой цвет, а вот кто тот «добрый» молодец, что подливал выше битвы по течению антикоагулянт вагонами, очень интересный вопрос (иначе эритроциты осядут очень быстро, и вода на кровавую будет не очень-то и похожа)…
Последний раз редактировалось
Да мы и так знали, что ЛАРПовики — поехавшие. Хуже ЛАРПовика только камеральщик!
А мог бы через постель сразу собакой поехать!
  • avatar Den
  • 14
Играешь сумкой мага. Твоего владельца убивают и обирают случайные разбойники. Идёшь с разбойниками в ближайший кабак, где тебя пропивают. Сидишь в кабаке, пока проходящая мимо армия не решает его разграбить. Идёшь с армией на штурм какой-то крепости. В тебя прячут баллисту. Теперь ты натурально чел в антураже с баллистой в руках. На тебя набегает вражеский отряд и рубит в капусту, приняв за артиллерийский расчёт. Идёшь в мертвятник, объявив офигевшим воякам, что они изрубили мешок.
  • avatar Angon
  • 1
Если уж брать классика, то
Так от Пелида бегущие падали кони и вои,
Ток наполняя гремучий глубокопучинного Ксанфа.
Он же, божественный, дрот свой огромный оставил на бреге,
К ветвям мирики склонивши, и сам устремился, как демон,
С страшным мечом лишь в руках: замышлял он ужасное в сердце;
Начал вокруг им рубить: поднялися ужасные стоны
Вкруг поражаемых; кровию их забагровели волны.
Я так понимаю, что «реки потекли кровью» — это все же про конкретную реку (или несколько рек) на конкретном поле боя в течении ограниченного времени после боя (минуты? часы? эпические «три дня» — явно максимум). Реки эти достаточно небольшие, чтобы резня могла идти в них самих и/или на обоих берегах (то есть про Амазонку или Волгу речи не идет). А скорость течения (влияющая на необходимое количество крови) и температура изменяются в том числе из-за попадания в воду трупов людей (и коней, кстати), а не только крови.
Но в старой школе, мне кажется, что класс вора лишний

Да в принципе и разделение по классам особо не нужно. Что мы — ролевые варвары какие-то? Раздать всем очки персонажей, пусть игроки собирают себе кого-угодно из скиллов, талантов и черт, и...
… Стоп, погоди-те ка.
Игровой процесс есть и у алхимика, прекрасный Potion Craft тому пример.

А так — партия может вообще нанять группу бойцов, чтобы не отвлекаться на монстров, нанять профессионального картографа, заключить контракт с гильдией чародеев для решения вопросов с магическими преградами, а сама углубиться в гроссбухи и вопросы найма персонала.

В OSR примерно все так и происходит к 9 уровню.
С достаточностью загрязнения тоже, кажется, будет ой. То есть если брать эффект, как у классика:
«И два часа в струях потока
Бой длился. Резались жестоко
Как звери, молча, с грудью грудь,
Ручей телами запрудили.
Хотел воды я зачерпнуть…
(И зной и битва утомили
Меня), но мутная волна
Была тепла, была красна», то
раз вода была тепла, то доля человеческой крови должна быть достаточно велика. Там был явно горный ручей, и количество людей в перерасчёте на него было непропорционально большим относительно населения Земли (а смертность — пиковой). С тем, чтобы так окрасить… ну, не будем ходить с козырей и брать Амазонку с её ~200000 кубометров в секунду (тем более, что она перекрывает номера 2,3,4 и 5 из рек вместе взятые), или хотя бы Волгу, но даже с небольшой равнинной рекой будут проблемы, если нам надо хотя бы соотношение 1:10 — причём нужен весь нынешний земной шар с при нынешней фоновой смертности.

Я вот живу в бассейне великой сибирской реки Пивоварки — кажется, она близка к верхнему пределу того, что может течь кровью продолжительное время при нынешнем населении Земли…
Это называется «игра новым персонажем после того, как старый перерос образ жизни авантюриста или ушел на покой». Старый персонаж при этом превращается в нанимателя, покровителя и/или ментора вновь накиданных «профессиональных бойцов, картографа и чародея»©
  • avatar Angon
  • 7
Что касается рек крови, то они изначально звучат как «реки потекли кровью», т.е. не с нуля новая река из крови образовалась, а в уже текущую реку попало столько крови, что она стала больше напоминать кровь, чем чистую воду (и тут нужны расчеты про достаточную для этого эффекта долю крови на литр воды, но их у меня нет).

Другой вариант — когда «реки выглядят как кровь» (по внешнему виду), что, вроде, достигается вообще без необходимости человекоубийства за счет химического загрязнения, цветением одноклеточных водорослей и/или размножения пурпурных бактерий. Стоит отметить, что пурпурнвые бактерии при фотосинтезе выделяют не кислород, а серу, и это может быть причиной важности «кровавых рек» в экосистеме Ада.
А я ничего не говорил про игромеханические классы, я отвечал на комментарий, в котором обсуждалась «полноценная профессия в сеттинге».
Спойлер: так всегда и делали.
  • avatar Angon
  • 5
Хм, у меня игроки один раз играли за сторожевых собак и (верховых, правда, а не вьючных) лошадей, когда их персонажи отправились на штурм бандитского логова, а оставленными в тылу животными захотели полакомиться местные левкроты. Лошади и собаки отбились с незначительными потерями, насколько я помню. :)