Игры и книги — часть жизни, и черпают вдохновение и примеры именно в ней. Более того — я вижу ценность в том, чтобы имитировать некоторые части жизни в игре; например такие, как «человек не просто смертен, он внезапно смертен!».
Типа того, хотя бы так. Так получится понять, что все что ты описываешь, это обычная каша из топора.
Эээ… возможно, мы по-разному понимаем эту сказку, но поидее — каша из топора это хорошая, желательная вещь.
И если Додохан на основе двигания фигурок и кидания кубов сделал интересную игру про совместное создание и рассказывание истории — он молодец.
Она обозначает, что у обладателя полоски есть модераторские полномочия. В основном — возможность редактировать чужие комментарии.
На Имажинарии я бываю редко, и пользовался ими всего пару раз, чтобы удалить нежелательные ссылки.
Голубая, по крайней мере, просто маркирует комментарии топикстартера. Удобно.
А в togae praetextae, похоже, облачены комментарии ровно KarelWintersky , flannan 'а и shadeofsky , причём вообще все. В общем, понятно, цветовая дифференциация штанов, всё как у больших.
Когда-то много лет назад, когда мы были молодые и глупые, мы замутили сессию с 30 декабря по 12 января с перерывами на сон и походы в магазин за едой.
Максимальная сессия, которую выдержал лично я, была, ээ… 38, кажется, часов. Дальше сдулись игроки, но я еще мог, мог… еще смог бы часиков 6…
… но отходняк от неё был конечно дикий. 28 часов сна.
Я не зря писал про цепочку малосвязанных событий, если произойдёт сбой и никто не умрёт, получит ли организатор очки злобности? А если случайно умрёт кто-то другой?
Давайте разберем по порядку тобою написаное
Машина Элаймента может находится в 9 состояниях.
«очки зла» это очень большая условность потому что ну неудобно размышлять в категориях что придорожный бандит точно такой же злой как адский демон, хотя с точки зрения факта получения доброго и порядочного урона они одинаковы.
Далее большинство поступков существа по умолчанию совершают в рамках своего мировозрения. Т.е. существо запланировавшее убийство скорее всего уже и так злое и никакие очки зла ему не нужны. БУдет ли достаточно единого деяния чтобы перейти из нейтральности в зло? Врядли. Из добра в нейтралитет? Теоретически может хватить, как ни странно, но тут чем ближе персонаж к абсолюту добра тем больше шанс что злой поступок пошатнет его принцип. Условному ангелу хватит одного отравления доброняшной жрицы чтобы улететь в касту падших.
И продолжим это тем что именно информированный выбор делает поступок злым или добрым. По этому яростный медведь нейтрал даже когда сожрал ребенка на глазах у матери. Хотите лайфхак? Делайте персонажу интеллект 2 и пускай следует инстинктам, такие идиоты защищены от кармических законов добра и зла.
Более того. как я уже писал выше. Мировозрение пошатывается в первую очередь в момент принятия решения. Не в момент последствий. И случайные последвия не делают поступок злее или добрее. Если группа шахтеров докопалась до ДРЕМЛЮЩЕГО ЗЛА и случайно выпустила его на свободу — они не отправляются автоматом в ад, даже если это зло разрушит весь мир.
Как на то является Поступок персонажа А добрым или злым влияют намерения персонажа Б?
Если крестьянка просит рыцаря помощи от бандитов каким образом является это ловушкой или искренней просьбой влияет на решение персонажа?
Если вы начинаете думать о неожиданных последствиях принятых решений поздравляю, вы делаете это зря. Потому что мировоззрение относится только конкретно к побуждению и действи.
Ассасин отравляющий вино благородной жрице совершает злой поступок не в тот момент когда она отправляется, но в момент когда он подсыпает яд. Даже если жрица почует подвох или просто по стечению обстоятельств не выпьет вина.
А если вы хотите прям вот не в моготу узнать про то является ли какой-то поступок злым Ask your GM. Добро и зло это космические сущности воображаемого мира настольной игры в жанре героического фентези. Если вы не готовы работать с условностями жанра, хотите сероморальных дилем и моральных самотерзаний вам в соседнюю комнату :) хотите чтобы кодекс зла был толщиной с уголовный кодекс с пояснениями, вам в дом через дорогу.
Потому что ты не осознаешь, что сейчас толкаешь один подход к НРИ из многих возможных.
И если Додохан на основе двигания фигурок и кидания кубов сделал интересную игру про совместное создание и рассказывание истории — он молодец.
На Имажинарии я бываю редко, и пользовался ими всего пару раз, чтобы удалить нежелательные ссылки.
Может, сделаем опрос на Имажинарии?
А в togae praetextae, похоже, облачены комментарии ровно KarelWintersky , flannan 'а и shadeofsky , причём вообще все. В общем, понятно, цветовая дифференциация штанов, всё как у больших.
и глупые, мы замутили сессию с 30 декабря по 12 января с перерывами на сон и походы в магазин за едой.Максимальная сессия, которую выдержал лично я, была, ээ… 38, кажется, часов. Дальше сдулись игроки, но я еще мог, мог… еще смог бы часиков 6…
… но отходняк от неё был конечно дикий. 28 часов сна.
Ты был в ВК 8 сентября 21 года. Куда тебе еще написать в личку, дорогой мой, чтобы объяснить кое-что насчет коммуникации с Фланнаном?
Вроде взрослый человек, а ведешь себя… как трололо.
Машина Элаймента может находится в 9 состояниях.
«очки зла» это очень большая условность потому что ну неудобно размышлять в категориях что придорожный бандит точно такой же злой как адский демон, хотя с точки зрения факта получения доброго и порядочного урона они одинаковы.
Далее большинство поступков существа по умолчанию совершают в рамках своего мировозрения. Т.е. существо запланировавшее убийство скорее всего уже и так злое и никакие очки зла ему не нужны. БУдет ли достаточно единого деяния чтобы перейти из нейтральности в зло? Врядли. Из добра в нейтралитет? Теоретически может хватить, как ни странно, но тут чем ближе персонаж к абсолюту добра тем больше шанс что злой поступок пошатнет его принцип. Условному ангелу хватит одного отравления доброняшной жрицы чтобы улететь в касту падших.
И продолжим это тем что именно информированный выбор делает поступок злым или добрым. По этому яростный медведь нейтрал даже когда сожрал ребенка на глазах у матери. Хотите лайфхак? Делайте персонажу интеллект 2 и пускай следует инстинктам, такие идиоты защищены от кармических законов добра и зла.
Более того. как я уже писал выше. Мировозрение пошатывается в первую очередь в момент принятия решения. Не в момент последствий. И случайные последвия не делают поступок злее или добрее. Если группа шахтеров докопалась до ДРЕМЛЮЩЕГО ЗЛА и случайно выпустила его на свободу — они не отправляются автоматом в ад, даже если это зло разрушит весь мир.
Это реально не очень сложный вопрос.
Если крестьянка просит рыцаря помощи от бандитов каким образом является это ловушкой или искренней просьбой влияет на решение персонажа?
Если вы начинаете думать о неожиданных последствиях принятых решений поздравляю, вы делаете это зря. Потому что мировоззрение относится только конкретно к побуждению и действи.
Ассасин отравляющий вино благородной жрице совершает злой поступок не в тот момент когда она отправляется, но в момент когда он подсыпает яд. Даже если жрица почует подвох или просто по стечению обстоятельств не выпьет вина.
А если вы хотите прям вот не в моготу узнать про то является ли какой-то поступок злым Ask your GM. Добро и зло это космические сущности воображаемого мира настольной игры в жанре героического фентези. Если вы не готовы работать с условностями жанра, хотите сероморальных дилем и моральных самотерзаний вам в соседнюю комнату :) хотите чтобы кодекс зла был толщиной с уголовный кодекс с пояснениями, вам в дом через дорогу.