• avatar nekroz
  • 4
я понимаю вполне, почему может не нравится то, что сеттинг не прописан
но меня смущает, что вы считаете, что в АВ
любопытная механика и способ вождения (непривычный, подойдёт не всем, но у него определённо есть потенциал)
и при этом вас воротит от «сеттинга», при том, что манера его «прописывания» напрямую вытекает из того самого способа вождения, который кажется вам любопытным
>??? ????? ?? ?????? ???????, ?????? ?????? ? ?????????
??????? ?????? ? ??? ???????? ???? ?????. ?? ???? ???????? ??????????? ? ????? ?????????????. ???? ??? ???? ??? ?? ???.?? ???????, ??? ??????????? ??? ? ?????????? ??????? ????????????? ?????????. ???? ?? ? ??? ??? ??????? ????? ????? ???? ? ???????????????, ? ??? ?? ?? ????????? ???? ???? ?? ????? ?????? ????????, ????????? ?????? ??????? ??? ??? ???????????? ????? ?? ????????? ? ???????, ? ?? ???????? ? ?? ???? ???????? W:tA :)

>???? ??? ??????????? — ???, ??-?????, ???? ??????? ??????????
?? ??? ?????? ? ??????? ??? ??????? ??? ???????????. ? ?????????, ? ???? ?????? ???? ??????? ? ??????? ?????? ???????? ? ????? ?????????? (????? ???? ???????), ?? ??? ?? ????? ?????? ???? ?????? ????????????? ??????. ??????, ?? ?????? ???????????? ? ???? ????????? ???????????? ??? ?????????? ?? ???? ?????, ??? ?????????????? ??????????? ??????? ???????????.

>???? ???????????, ????? ??? ?????? ?? ??? ???? ? ??????? ??????? ? ??????? ?????????
? ????? ??? ????? ?????????????? ???????????? ?? ????? ??????, ????? ?? ???? ?????? ?????? ? ???? ????????? ???????????? ?? ????? ??????? (???? ???? ?? ??????? ????????????? ?????? ??????). ??? ????? ????? ??????? ???????, ??????? ?????? ???? ?????? ??????? rusfolder.com/32436205 ?????? ??????? ?????? ????? ? ????? ??????????? ?? ?????????, ??????? ??????? ???????, ??? ?? ?? ?????? ??????? ???????????? ???? ?? ??? ??? wod.su/werewolf/gifts ??? ?????????.

>?????, ??? ????????????? — ?????????????? ??????
?? ???????? ??????? ????????????? ??????????? ?????????? ? ??? ????? ??? ?????????????, ??????????? ???-?? ?????

>? ????????
?? ???.?? ? ???????? ???? «??????? ????» wod.su/forum/index.php?topic=3978.0, ??? ??????? ??????? ?? ????? ???????????? ???????????? ???????? ?? ????? ???????. ??? ????????? ?????, ??? ?? ??????? ???? ??? ??? ? ?????? ??????? ?????? ?????-????? ???????????. ????? ???? ??? ????? ? ??????? ?????? ??? ????? ????????????.
  • avatar AgtGray
  • 0
Там способы исправления боевки я чуть ниже привел, и ни один из них не кажется мне продуктивным. Ну еще шероховатости в записи персонажа нашлись (с покупкой морфов), и некоторое двоемыслие в базовом чеке (описанное в статье) мне не нравятся.

Лучше взять GURPS, что я и сделал (и не жалею).
  • avatar AgtGray
  • 3
Правильный ход мысли был бы:
Ну, если *W мешает тебе делать истории — выкинь *W
Майндер сделал именно так, и ему прекрасно водится.
:)
А, наверное, «пуша, но не сюся». Обозначает, что не всё, что на вид меховое и мягкое оказывается на деле добрым и пушистым. Взять, к примеру, вервольфов.
Из жанров: люблю приключения и детективы с элементами социалки. Не понимаю голый данжн-кроул и политические интриги.

Из стилей: предпочитаю фантастику и фэнтези. Не понимаю нуар.
  • avatar vagrant
  • 2
Если рассматривать игры, в которые доводилось играть самому, то я внезапно понял, что ни одну из них я не могу назвать худшей. Были авторские системы, которые совсем не запомнились, но худо-бедно со своей функцией справлялись, была GURPS, которая показалась уж чересчур математичной, но это её стиль, была D&D 4ed, в которой даже проходная боёвка затягивалась на 4 часа (я не преувеличиваю), но это скорее по причине неторопливого стиля мастера и крайней неопытности игроков. Но нет игры, которая вызывала бы прямо отторжение и крайнее неприятие.
Хотя… есть та, которая вызывает очень противоречивые чувства — это Apocalypse World. С одной стороны, у нас есть любопытная механика и способ вождения (непривычный, подойдёт не всем, но у него определённо есть потенциал), с другой — отвратительно написанная книга, которая всё это преподносит. Пока что она произвела на меня исключительно гнетущее впечатление. Материал изложен путано, сеттинг описан крайне поверхностно и из всех постапокалипсисов бейкеровский кажется самым неинтересным. Любой ванаталосеттинг прописан куда более детально. А здесь — ни изюминки (хоть за Вихрь спасибо, кланяемся автору в ножки, больше ничего интересного нет), ни масштабов (деревня в двести человек — мегаполис или дыра? машина — роскошь или средство для тарана ворот поселения?), ни-че-го.
И отдельно меня просто убивают примеры из книги. У нас постапокалипсис и настоящие герои этого мира на руках (во всяком случае, именно в этом убеждает нас автор книги), но в примерах разыгрываются исключительно мелкие страстишки уровня коммунальной квартиры. «Она переспала с мои парнем и своими психическими силами я поджарю ей мозг! — Хорошо, но её защищают братья, поэтому всё заканчивается тем, что они штурмуют твою берлогу со стремлением убить, в этом участвует вся банда и есть огромный риск, что поляжет половина персонажей игроков». ЩИТО? Кто-то реально играет в это ТАК?
  • avatar illotum
  • 0
Полезно, спасибо. Правда тут ты довольно оптимистичен, мол поправить можно. Видимо еще не пресытился :)
Всё равно не совсем понимаю, почему именно в оборотнях деление дайспула и множественность действий так выделяются и абсурдны, по-вашему. Какие уж там особенности? В чём принципиальное отличие от тех же магов или вампиров?
Ярость — отличный инструмент против деления этого самого дайспула. Как и вампирская кровь.
А оборотни (гару) сами по себе же войнами создавались, оно и ясно, что паверлевел немаленький. У тех же бастет или кицунов совсем другая история, хотя линейка та же.

Представляю дары смт. Ради наглядности, можно ваш пример из нмт дара с богатым флаффом и внятной механикой. Или, чтоб уж совсем, какой-нибудь неясный дар из смт.

Нашли, что анализировать — представленные модули. Это так и магов в тот же фокус записать можно, и вампиров, и призраков.
Гару про приключения — это, по-моему, стая Сайлент Страйдеров.
>А чем уж механика оборотней отличается от остальной водовской?
Дело не в отличии, а в том что общий недостаток смт механики в оборотнях выходит на передний план, доходя до абсурда. Это связано как с особенностями боёвки линейки, приводящим к частым использованиям множественных действий (привет RRRAGE!), так и с повышением пауэрлевела боёвок и их количества. Это конечно лишь моя имха, но я думаю, что обсчитывать бои по несколько часов с 100+ бросков за раунд это нездорово, тем более в игре, которая позиционирует себя, как в некотором роде повествование.
>Что ещё в них надо прописать, чего там нет?
Да много чего, начиная от флафа, заканчивая детализированной механикой. Werewolf: the Forsaken, например, раскрывает дары лучше, хотя сам сеттинг там более бедный.
>Это вы как определили?
Суммарный анализ различных редакций W:tA, игровых концептов, представленных модулей. Отсюда сделал вывод: главным образом приключения с значительной долей боёвки и налётом эпики.
А чем уж механика оборотней отличается от остальной водовской?
Что значит «плохо прописанные дары»? Что ещё в них надо прописать, чего там нет?

Игра с фокусом на приключения и бои
Это вы как определили? Как по мне, совсем другой фокус.
Эра Водолея. Когда я не знал об этой игре, а слышал лишь название, воображение рисовало мне картину нью-эйдж ориентированного сеттинга о сверхъестественном, сильно завязанного на теории заговоров и США. И вот однажды, в гостях у друзей мне попала в руки эта книга. Первая моя реакция при виде обложки была — WTF?! Затем я начал читать. Времени было немного, но к счастью книга оказалась короткой. Тогда я познакомился с тем самым ощущением когда воспринимаешь игровую книгу, как большой затянутый анекдот, благодаря кхм-кхм… специфическому авторскому стилю изложения материала и особенностям игрового мира. В добавок к этому, неуместные позитивные аниме арты, стилистически диссонирующие с русским сеттингом о столкновениях со сверхъестественным, усиливали атмосферу нелепости, заставляя стыдиться причастности к хобби. Вторая часть Эры осталась верна традициям, до сих пор помню этот бред типа няшных гэбистов, бррр. :) «Да вы издеваетесь? Если такими будут РИНРЯ, то пусть их лучше не будет вовсе.» © Хоть это и шутка, но думаю определённая доля правды в ней есть.

Конкретно в плане механики: Werewolf: the Apocalypse. Игра с фокусом на приключения и бои имеет неиграбельную боевую систему главным образом из-за активного использования множественных действий (а ведь помимо боёвок есть ещё плохо прописанные дары). Это как охотник без ружья. Сложилось такое впечатление, что авторы её вообще в принципе не тестировали. Самое забавное, что столь ужасные правила продержались все редакции в контрасте с великолепным сеттингом. Это своеобразный рекорд.
Дэйв Джонсон

Простой, но сообразительный и рукастый парнишка, абсолютно не приспособленный к тем условиям, в которые ему довелось попасть.
Наверное сложно себе представить более бесполезного персонажа для одиночной игры по постапокалипсису, когда у тебя нет сопартийцев, чтобы подставить плечо. Дэйв не умел драться, плохо стрелял и еще хуже переносил ранения и боль. У него не было никаких особых способностей, кроме его (то есть моей) природной смекалки и прямых рук, когда дело доходило до техники.

Тем не менее, этот мозгляк умудрился совершить за 6 сессий игры больше героических поступков, чем любой мой персонаж до него и любой после. Он просто делал то, что считал правильным и следовал своим убеждениям до самого конца. Это и была его Суперспособность. Мой magnum opus. Дэйв никогда не бросал человека в беде. Дэйв всегда шел до конца, несмотря на нечеловеческие трудности. Дэйв знал что такое Дружба.

Именно потому он лучший и по сей день.

Думаете, он умер как герой? Как бы не так. Тупое невезение на дайсах и его порвала стая рядовых мобов, на 2 CRа ниже чем он.
Лет 5 назад в приоритете могли быть другие системы не-GURPS.
Особенно «лет 5 назад», ага.
Не знаю. Я не думал, что Вы играете в GURPS. У меня сложилось впечатление о тотальном использование *W.
А про что ещё?
  • avatar vsh
  • 4
Согласен, если мастер внезапно включает правила по кровотечениям в самый неожиданный момент, это действительно очень драматичная ситуация.
Неужели про GURPS?
Лет 5 назад я очень хотел написать этот пост на gameforums, но поленился. ;)