• avatar Dekk
  • 3
Хороший текст, спасибо за старания, но я предпочитаю этим советам не следовать, так как они нарушают то, что я очень люблю в играх: fair play. Без этого для меня теряется смысл во многих действиях, а к остальным просто снижается интерес.
  • avatar Leeder
  • 2
ИМХО, отличное начинание. Первая часть для меня была несколько очевидной, но следующие, насколько я могу судить, ожидают быть познавательными.

Сам же я предпочитаю, пользуясь интуицией и знанием сильных/слабых сторон РС, подбирать им противников ровно таких, чтобы можно было одолеть на грани фола, но одолеть своими силами, без корректировок в конце или помощь сверху. Тем не менее часто слегка корректирую статистики оппонентов в начале боя (пока они ещё не проявились), если вижу, что мои суждения в чём-то были ошибочны.

Чётвёртый метод, кстати, требует очень хорошего знания системы, иначе его очень сложно нормально применить. Да и не во всех системах он годится. Но как способ — имхо лучший. Третий тоже интересен, но я, как ни стараюсь, не могу его нормально использовать. Надо тренироваться. Первый и второй способы использовать не пришлось ни разу.

Спасибо за труд! Жду дальнейших публикаций.
Самой первой из всех была «Мир Великого Дракона». Да, именно так. Мой знакомый принёс мне её в мои 13 лет в виде кучи распечатанных листов. Мы тогда очень «плотно» сидели на Fallout 2 и Diablo 2 всей компанией.
P.S. Сегодня я начал пораньше на 3,5 часа, поскольку хотел поэксперементировать с комментариями. Мол, можно ли и их делать отложенными.
Получилось?
  • avatar Vantala
  • 1
Я действительно выразился грубо, и говорить о человеке в третьем лице в его присутствии не слишком вежливо (хотя это сеть — здесь все так делают), но я действительно считаю бесполезным объяснять Гаррету, почему он неправ.
AD&D второй редакции, где-то 1994 или 95 год.
Сначала был диск «Библиотека всего» или как-то так, на котором было записано 300 мегабайт разных книжек. Среди прочего там были PHB, DMG и MM второй редакции. Без картинок, plain text. На английском. И несколько модулей, на английском же.
Почитав это дело, я осознала, что хочу-хочу, поспрашивала у знакомых из газетной тусовки (были тогда такие газеты бесплатных объявлений, в которых была рубрика общения — в Питере была «Сорока», а в Челябинске «Уик-энд» и «Тумба»), и в какой-то момент меня познакомили с человеком, который водил по «двушке».
Первая наша игра ознаменовалась прегенами, кроссполом и ТПК (но мы «перезагрузились» и таки победили злого некроманта и его скелетов). Мой первый персонаж был эльфом-рейнджером.
«Двушка» ещё долго оставалась моей любимой системой. Её как раз тогда переводили сразу несколько команд, так что у нас завелись распечатки на русском, спасибо ФИДОнету (хотя ДМГ на английском, напечатанный на матричном принтере, где-то у меня ещё лежит).
А у мастера были бумажные книги, не то чтобы совсем настоящие, но копии с настоящих. И это было суперкруто.
С выходом в постепенно появляющийся в городе интернет мы узнали, что бывает такая штука как Dragon Magazine, и что бывают «готовые» миры — Фаэрун, там, какой-нибудь. Впрочем, писать свои сеттинги было отдельное веселье, так что официальные модули (и локации, и NPC, и шмотки) обычно перепиливались под свой мир.
Как PR акция, однозначно.
Я вообще ожидал, что группы подобные Каладан возникнут в конце 90-ых, ан нет. Ждать пришлось еще 12 лет.
«Извини, но мой пост не был предназначен для обсуждения твоей персоны с тобой самим»
Утащу.
  • avatar Vantala
  • 0
Гаррет, извини, но мой пост не был предназначен для обсуждения твоей персоны с тобой самим. Ты тут в соседней теме несколько раз бросаешь людям слова «дискуссия с вами бессмысленна, вы ничего не поймёте» — так вот, верну тебе твои же собственные слова: дискуссия с тобой бесполезна, потому что ты неспособен понять своих оппонентов.
Да а то.
Дык Самоннинг классика, фактически — эти, походу, на них равняются…
Отличный диск несмотря на то, что американцы.
Хотя новый Summoning все же покруче будет.
По сему Каладан у меня на CD, а австрийцы на виниле.
  • avatar Aleksay
  • -1
Я услышал Слово и Свет Любви Господней зажег огонь в моем сердце! Господь ЛЮБИТ нас! АЛЛИЛЛУЙЯ, брат!
  • avatar vsh
  • 1
Я считаю, это успех!
Я не конкретно о твоём посте. Я о рельсах из поста Гаррета, в контексте тезиса о соавторстве выдвинутом в твоём посте. Мне вот просто интересно стало мнение по этому вопросу.

>нужно различать рельсы ради того чтобы игроки не поломали игру и рельсы ради того чтобы дать опору для совместного творчества

Я всегда думал, что они выполняют обе функции.
Потому что их много было. На каждый твой пункт я и Б.Яга извили кучу чернил, но ты ничего не понял или не захотел понимать. Тут я, увы, бессилен. И повторять сие во второй раз не буду. Времени жаль.
Кроме того, у меня на носу верстка новой игры.
  • avatar Aleksay
  • 2
Либо я не понял вопроса, либо он некорректно поставлен. Мой пойнт был не про наличие/отсутствие рельсов. Он был про то что значит «игра как искусство» и что такое «свобода» (самые спорные вопросы в этом обсуждении). Кстати, понятие свободы как осознанной необходимости, выбора и ответственности вполне нормально уживается с рельсами, если конкретные рельсы конкретного мастера вообще предполагают наличие выбора и последствия за него.

Вот только нужно различать рельсы ради того чтобы игроки не поломали игру и рельсы ради того чтобы дать опору для совместного творчества.
  • avatar vsh
  • 3
Расскелечивали! (Цимисхами что-то пахнуло)
  • avatar Vantala
  • 0
«Мистейки»? Почему во множественном числе?
Людей в России скелетов лишают! Бесправие! Тоталитаризм!