Не, не так надо, надо патриотично:

-СкелетУшки, бравы-ребятУшки,
Где же ваши ушки?
— Наши ушки пятый год в могиле,
Наши ушки уж давно отгнили.
Вот где наши ушки!
  • avatar AgtGray
  • 0
Есть мнение, что без них от нас самих мало чего останется.
'Tarakan' in charge!
  • avatar flannan
  • 0
У каждого игрока есть любимые типажи персонажей и есть типажи, которыми он ни за что не станет играть, но если ты постоянно играешь однотипными персонажами — что-то не так.
По моему опыту, игроки, которые играют постоянно однотипными персонажами — не редкость. Больше всего запомнился один, у которого, кем бы ни был персонаж по описанию, всё время получается гопник по отыгрышу. Я не знаю, может быть он в самом деле думает что так в фентези все говорили (его обычная речь не похожа на гопника)…
Sorcerer's Crusade/Order of Reason. Etherscope. Iron Kingdoms. Abney Park's Airship Pirates.
У нас весь подъезд осознал своих тараканов, как тараканов и их перетравил.
  • avatar Aleksay
  • 0
Дас ист нихьт гут. Тараканен капут! Паф! Паф! Штиссен всех до единого!
  • avatar AgtGray
  • 0
Нед. Мои тараканы жить хочут!
  • avatar AgtGray
  • 9
Вот именно поэтому твоим ванталосеттингам никогда не достичь незамутненности ВХ40к!
:D
>Человечность по дефолту ставится для того чтобы новички не разбегались в ужасе, пытаясь сообразить, что от них хотят

Это не так. Дело в том, что человечность в втм с самого начала его появления была нужна для того, чтобы поддержать идею и темы игры. Пути уже появились после, это был своеобразный спин-офф для того, чтобы взглянуть на образ вампира с другой стороны. Стоит так же отметить, что Пути в изначальном варианте и пути в исправленной редакции втм, разные концепты. Как раз таки в старых редакциях автор(ы) путей не заморачивался на том, что «разбегутся игроки» и пути были широко распространены (да что там говорить, в шабаше они почти у всех тогда были). Про то что пути очень сложны, редкость, «и даже сложно представить» — это уже мысль и направление появившееся в «исправленной» редакции втм.

Я не уверен насчёт GURPS, но судя потому что я прочёл, относительно всех этих внутренних вещей персонажей, на мой взгляд, втм в сравнении с ним с сделал больший акцент и лучше раскрыл тему.
Оно, как мне кажется, там не для отыгрыша, а для флаффа. То есть отыгрывать то можно, но в целом это очень опционально.
  • avatar flannan
  • 0
А я думал, что речь идёт о hexcrawl…
  • avatar Aleksay
  • 0
Ду?
  • avatar AgtGray
  • 1
Йа!
  • avatar flannan
  • 0
Другие пути сложно просто представить, не то что отыгрывать. Человечность по дефолту ставится для того чтобы новички не разбегались в ужасе, пытаясь сообразить, что от них хотят.
GURPS лучшего мнения о потенциальных игроках :)
  • avatar vagrant
  • 7
Какая же это нелинейность, если линия у нас всего одна и соединяет она по-прежнему лишь две точки?
  • avatar Aleksay
  • 1
Покажи мне человека, осознающего своих тараканов именно как тараканов, и я уверую.
  • avatar mitkas
  • 6
Ага! Не сочиняется сеттинг!!!
  • avatar Aleksay
  • 5
Если осознавать игру как искусство, то советую послушать вложенные в «Тургор» доклады Дыбовского на эту тему. Там в общем, доказывается один простой тезис: «если мы осознаем Игру как Искусство, то Творцом этого Искусства должен быть не Автор Игры, а Игрок» (в рамках НРИ стоит пересмотреть на — соавторами искусства являются Мастер и Игроки — не автором и зрителями/потребителями, но именно соавторами).

Ну и понимание Свободы упрощенное (у де Сада оно тоже упрощенное, кстати, но тут стоит помнить исторический контекст) — всего лишь как отсутствия ограничений, а не как осознанной необходимости, осознанного выбора и ответственности.
  • avatar Aleksay
  • 0
Благодарю