Я люблю кидать дайсы. В 13 веке это делать интересно.
Нет, правда: играя за файтера, я почти каждый раз с нетерпением жду, что же выпадет на кубах — какую из своих клёвых абилок я смогу сейчас задействовать.
Игровая механика спрямлена и упрощена (против иных известных мне d20-инкарнаций), пестрит самобытными находками и удачными заимствованиями из индибоярств.
Фиты, таланты и прочие способности, которые не «плюсадин сюда, плюсдва туда», но любовны и прельстивы; годный, креативный подход к магшмоту.
Механика икон, one unique thing и персонаже- и игрокоцентричная ориентированность вообще, как на этапе генерации, так и в процессе игры.
Удачный образчик того, как нужно делать игры в целом и «хартбрейкеры» в частности.
В общем и целом, 13 век — единственная D&D, в которую мне интересно играть и даже хочется водить самому.
Задумался…
О да! Свой собственный: тот сеттинг, что озаряет мою душу перед написанием кампаний, что сочен на энкаутеры, ярок и красочен, таинственен интригами, сюжетами богат; тот сеттинг, который никогда не удавалось воплотить в игру; тот сеттинг, что вечно ускользает, стоит лишь сесть за стол и взять дайсы!!!
(: По треду:
Когда-то любил фоллауты и любой иной постапокалипсис, но они оказались поглощены собственным сеттингом.
Люблю Ваху40к, СтарВорзы и ЭклипсФазу, но в планах озадачиться своей космо-оперой/фриспейсом, что поглотит мою любовь к ним.
Также хочу найти мотив для фентези/стимпанка. Только «любимых сеттингов» по тематике нет: а посоветуйте, а? Фентези для позднего средневекосья/ренессанса/ещё позже, или стимпанк. Нечто арканумоподобное…
Когда я это сделаю, то, возможно, тогда и останется один-единственный, любимейший оф. изданный сеттинг: тот, который я не смогу подмять под себя, расчленить на детали и пересобрать; тот, который будет для меня идеален в своей целостности и нетронутости…
Мне просто было лень рисовать сетку, да и я хотел выпендрится.
У меня модули представляют собой из нного количества сюжетных сцен, которые я соединяю в историю вместе с игроками, в зависимости от действий персонажей. И у меня порой несколько концовок к модулю.
Раньше я, как правило, предпочитала водить что-то своё, а не официально изданное (впрочем, смею надеяться, что «что-то своё» рано или поздно станет вполне себе официально изданным). Из этого правила есть два ярких исключения. Planescape — сеттинг, в который я влюбилась довольно давно, водила много, делала по нему кабинетки и до сих пор люблю и помню. Мультивселенная очаровала меня тем, что в неё можно включить почти любую мифологическую концепцию и рассмотреть под новым углом зрения. Deadlands — мистический Дикий Запад, о котором я много писала и, скорее всего, напишу ещё столько же. До знакомства с этим игровым миром я не особо интересовалась историей и мифологией Америки конца 19-го века (если не считать Вуду, конечно), а потом как-то так втянулась, что до сих пор не могу оправиться.
Жму руку. Всё-таки — это самый лучший сеттинг (ИМХО) эвар мейд бай хуманс. Жаль, что он раскрывается только в сумбурной библии от Криса и фанатских системах.
В детстве, хе-хе, от скуки сидения на даче писал соло-данжи с рандомизатором, не зная ещё о нри ))
Играть начал в 2003 в школе — чел из паралелли оказался носителем сокровенного знания и на перемене, как мог, вспомнил Аднд2, сказал как расписать чара и начал что-то вести. Мало уже что помню, кроме распечаток с таблицами ADnD2 (:
Потом трёшка, три-с-половиной, Fuzion, но это была уже другая история.
А первым рулбуком — Арс Магика в переводе, купленная примерно тогда в 2003 и в какой-то момент продолбанная, как и Эра Водолея, купленная чуть позже =(
Хотите лично познакомиться с мр. Гарреттом?
Тем моментом, обозначили примерные сроки как 11-13 октября, вечер пятницы и выходные.
- Я люблю кидать дайсы. В 13 веке это делать интересно.
- Нет, правда: играя за файтера, я почти каждый раз с нетерпением жду, что же выпадет на кубах — какую из своих клёвых абилок я смогу сейчас задействовать.
- Игровая механика спрямлена и упрощена (против иных известных мне d20-инкарнаций), пестрит самобытными находками и удачными заимствованиями из индибоярств.
- Фиты, таланты и прочие способности, которые не «плюсадин сюда, плюсдва туда», но любовны и прельстивы; годный, креативный подход к магшмоту.
- Механика икон, one unique thing и персонаже- и игрокоцентричная ориентированность вообще, как на этапе генерации, так и в процессе игры.
- Удачный образчик того, как нужно делать игры в целом и «хартбрейкеры» в частности.
В общем и целом, 13 век — единственная D&D, в которую мне интересно играть и даже хочется водить самому.Дешевый прием. Очень дешевый.
О да! Свой собственный: тот сеттинг, что озаряет мою душу перед написанием кампаний, что сочен на энкаутеры, ярок и красочен, таинственен интригами, сюжетами богат; тот сеттинг, который никогда не удавалось воплотить в игру; тот сеттинг, что вечно ускользает, стоит лишь сесть за стол и взять дайсы!!!
(:
По треду:
Когда-то любил фоллауты и любой иной постапокалипсис, но они оказались поглощены собственным сеттингом.
Люблю Ваху40к, СтарВорзы и ЭклипсФазу, но в планах озадачиться своей космо-оперой/фриспейсом, что поглотит мою любовь к ним.
Также хочу найти мотив для фентези/стимпанка. Только «любимых сеттингов» по тематике нет: а посоветуйте, а? Фентези для позднего средневекосья/ренессанса/ещё позже, или стимпанк. Нечто арканумоподобное…
Когда я это сделаю, то, возможно, тогда и останется один-единственный, любимейший оф. изданный сеттинг: тот, который я не смогу подмять под себя, расчленить на детали и пересобрать; тот, который будет для меня идеален в своей целостности и нетронутости…
У меня модули представляют собой из нного количества сюжетных сцен, которые я соединяю в историю вместе с игроками, в зависимости от действий персонажей. И у меня порой несколько концовок к модулю.
Planescape — сеттинг, в который я влюбилась довольно давно, водила много, делала по нему кабинетки и до сих пор люблю и помню. Мультивселенная очаровала меня тем, что в неё можно включить почти любую мифологическую концепцию и рассмотреть под новым углом зрения.
Deadlands — мистический Дикий Запад, о котором я много писала и, скорее всего, напишу ещё столько же. До знакомства с этим игровым миром я не особо интересовалась историей и мифологией Америки конца 19-го века (если не считать Вуду, конечно), а потом как-то так втянулась, что до сих пор не могу оправиться.
обожаю идейных игроков!
Играть начал в 2003 в школе — чел из паралелли оказался носителем сокровенного знания и на перемене, как мог, вспомнил Аднд2, сказал как расписать чара и начал что-то вести. Мало уже что помню, кроме распечаток с таблицами ADnD2 (:
Потом трёшка, три-с-половиной, Fuzion, но это была уже другая история.
А первым рулбуком — Арс Магика в переводе, купленная примерно тогда в 2003 и в какой-то момент продолбанная, как и Эра Водолея, купленная чуть позже =(
Пустоши. Хайвеймен. Радиация. Мутанты. Рейдеры. Advanced Power Armor. Винтовка Гаусса. Иди в Кламат. Найди водяной чип. Останови экспансию Легиона. Повелитель. Последователи Апокалипсиса. Турбоплазменная винтовка. Ян. Кэссиди. Крэйг Бун. Maybe… Кафе «Мальтийский сокол». Шэйди Сэндс. Убежище 13. Нью-Вегас. Наварро. Анклав. Give me a kiss to build a dream on.
Если эти слова вам ни о чем не говорят, а от песни не защемило сердце, вы потеряли полжизни.