О, не совсем понимаю, что именно указывать — официальную НРИ или нет. Вообще, если начать с самого начала, то такое понятие, как «настольная ролевая игра» я вообще не знал в своё время.
Думаю, у всех так. У меня тоже были сначала словески, перед «той самой» двойкой.
В моем логе первым значится DnD3.5 в местном клубе Что-Где-Когда. Мой первый клерик, первые наручи +1 AC, романтика. Помню как одалживал легендарный MM у единственного владельца в городе — просто картинки полистать.
Почты сразу заинтересовался другими сеттингами, сперва на Fuzion, потом GURPS 3ed. И как единственный в группе, достаточно упорный чтобы впитать все те правила на английском, взялся водить.
Ну, по идее та книга-игра, которую как-то давным давно удалось заметить и купить в книжном магазине, что располагался в моем доме (ностальжи, сейчас я и живу уже не там и тот магазин уже не книжный). Ну а что, настольная же, ролевая же :) Автора и название совершенно не помню, но там было дофига всего: какие-то приключения на болотах, подземелья, пустыня, оазис и т.д.
Там их кстати много было этих книг-игр, но когда захотелось еще, то они уже все пропали, и уже только позднее я нашел еще одну (что-то про Золотого сокола), но уже сильно простую и коротенькую.
Но вообще это конечно не совсем то, поэтому самое раннее (99 год), что было похоже на настоящую НРИ — это своя простая системка-модуль, по которой немного поводил друзей. Называлась она «Королевство гремящих гор». Там была вводная, список квестов и игровых заклинаний, карта, список монстров, предметы, оружия.
Из интересного (сейчас отрыл и рассматриваю):
* там было 3 вида опыта — за убийства, за выполнение заданий и за решение загадок. Но разделения на три разные шкалы вобщем не было, просто они имели разный вес: киллы оценивались в 1 единицу EXP, квест в 3 единицы, а загадка в 2.
* оружие делилось на несколько категорий, для пользования каждой требовался свой навык: «владение топором», «владение булавой». Для магов предполагалось «владение магией огня», «владение магией земли» и т.д.
* навыки делились на воинские и магические, кроме атакующих там были защитные навыки и дополнительные.
* отдельная группа навыков была недоступна для начального изучения и приобреталась уже только в процессе игры: «торговля», «музыка», «ковка» и т.д.
* атакующие оружия и магию нужно было освивать: тоесть какое-то количество раз успешно нанести ими урон. А пока оно было не освоенное — из результирующего урона вычиталось определенное число.
* были такие характеристики: удача (ее значение прибавлялось ко всем броскам), харизма, скорость, выносливость и иммунитет.
Как-то так. А с какими-то реальными материалами по НРИ я познакомился уже сильно позже: это была «Эра Водолея», но по ней мы не играли вообще. Поэтому первая игра по официальной системе произошла еще чуть позже — это была ДнД 3.5 с одним из новых знакомых в роли мастера.
Видна тонкая параллель с понятием антирекламы. Если бы мне пытались навязать идею с помощью рельсов и мастерского произвола, я бы лишь испытал к ней большее отвращение.
Похоже зря я поленился читать простыню комментов. По итогу написал тоже, что и ты, но своими словами )
Не «Самопожертвование ведёт к спасению» или «Преступление ведёт к наказанию», а «Что для тебя самопожертвование?», «Что повлечёт за собой преступление?».
Ты прав, дело тут во вживании. Для вживающихся игроков очень важно «пощупать» мир и что-то в нем поделать, даже если это будут не сильно значимые с точки зрения развития сюжета действия. На начальном этапе важно не только то, что персонаж делает, а то как он это делает. Именно для того, чтобы вжиться, «поймать» модус операнди персонажа. А дальше уже пойдут осмысленные значимые выборы от лица персонажа.
Это были далёкие нулевые, это был первый мой курс. До этого я пытался сыграть с ребятами, по статьям из Игромании, по самодельной системке, но… Не заладилось. А потом повезло пересечься с интересующимися людьми и. Пам-пам-па-а-а-а-а-ам. Мир Великого Дракона. Да-да, тот самый, самый-самый первый. Потом я нашёл правила Фолаут ПнП, потом уже 3,5 (спасибо Пещерам.ру) и пошло поехало. Но начиналось всё, наверно, очень нетривиально для многих.
«Крыс, промышляющий мелким воровством в большом городе. Умеет произвести впечатление и втереться в доверие. Но стоит зазеваться и пшик — Ульриф исчезает в облаке дыма припрятав ваши драгоценности в свою волшебную сумку.
Для форсу таскает с собой шпагу, которой пользоваться не умеет, но страстно желает научиться ей владеть, чтобы стать похожим на одного крыса-фехтовальщика из легенд.»
Биография: «серый крыс», «плут», «хочет фехтовать, но не умеет», «коллекционирует магические кристаллы».
Театральная экипировка: дворянские одежды, шпага, Дымовая брошь, Астральная сумка с драгоценностями и полезными мелочами.
Почты сразу заинтересовался другими сеттингами, сперва на Fuzion, потом GURPS 3ed. И как единственный в группе, достаточно упорный чтобы впитать все те правила на английском, взялся водить.
Самая первая НРИ, в которую вы сыграли?
Ну, по идее та книга-игра, которую как-то давным давно удалось заметить и купить в книжном магазине, что располагался в моем доме (ностальжи, сейчас я и живу уже не там и тот магазин уже не книжный). Ну а что, настольная же, ролевая же :) Автора и название совершенно не помню, но там было дофига всего: какие-то приключения на болотах, подземелья, пустыня, оазис и т.д.
Там их кстати много было этих книг-игр, но когда захотелось еще, то они уже все пропали, и уже только позднее я нашел еще одну (что-то про Золотого сокола), но уже сильно простую и коротенькую.
Но вообще это конечно не совсем то, поэтому самое раннее (99 год), что было похоже на настоящую НРИ — это своя простая системка-модуль, по которой немного поводил друзей. Называлась она «Королевство гремящих гор». Там была вводная, список квестов и игровых заклинаний, карта, список монстров, предметы, оружия.
Из интересного (сейчас отрыл и рассматриваю):
* там было 3 вида опыта — за убийства, за выполнение заданий и за решение загадок. Но разделения на три разные шкалы вобщем не было, просто они имели разный вес: киллы оценивались в 1 единицу EXP, квест в 3 единицы, а загадка в 2.
* оружие делилось на несколько категорий, для пользования каждой требовался свой навык: «владение топором», «владение булавой». Для магов предполагалось «владение магией огня», «владение магией земли» и т.д.
* навыки делились на воинские и магические, кроме атакующих там были защитные навыки и дополнительные.
* отдельная группа навыков была недоступна для начального изучения и приобреталась уже только в процессе игры: «торговля», «музыка», «ковка» и т.д.
* атакующие оружия и магию нужно было освивать: тоесть какое-то количество раз успешно нанести ими урон. А пока оно было не освоенное — из результирующего урона вычиталось определенное число.
* были такие характеристики: удача (ее значение прибавлялось ко всем броскам), харизма, скорость, выносливость и иммунитет.
Как-то так. А с какими-то реальными материалами по НРИ я познакомился уже сильно позже: это была «Эра Водолея», но по ней мы не играли вообще. Поэтому первая игра по официальной системе произошла еще чуть позже — это была ДнД 3.5 с одним из новых знакомых в роли мастера.
Где-то я это уже слышал… )))
«Крыс, промышляющий мелким воровством в большом городе. Умеет произвести впечатление и втереться в доверие. Но стоит зазеваться и пшик — Ульриф исчезает в облаке дыма припрятав ваши драгоценности в свою волшебную сумку.
Для форсу таскает с собой шпагу, которой пользоваться не умеет, но страстно желает научиться ей владеть, чтобы стать похожим на одного крыса-фехтовальщика из легенд.»
Биография: «серый крыс», «плут», «хочет фехтовать, но не умеет», «коллекционирует магические кристаллы».
Театральная экипировка: дворянские одежды, шпага, Дымовая брошь, Астральная сумка с драгоценностями и полезными мелочами.
Знак: Весы 1 уровня, Группа крови: 3, Резус: «-».
Характеристики: Ловкость -2, Тело 2, Разум 0 «+1», Интуиция 0.
Очки умений: Козерог 1, Рыбы 1, Близнецы 1.
Спасибо!