• avatar leorik
  • 1
Строго говоря, сэр Уинстон Черчилль в свое время почитал Муссолини как великого человека.
Как человек, которому понравился Кланвилль (правда, играть не пробовал — добровольцев не нашлось-с), могу сказать что всегда рассматривал возможные точки входа-выхода и «скриптовые сцены» как один из наиболее подходящих вариантов, но не единственный. Скорее, как направление в котором стоит думать, как черновой вариант. Сделанный для того чтобы мастер не думал о том как и во что играть, а именно что водил уже по готовому.

Но это не значит что если мастер может придумать более лучший вариант для своей партии, то им нельзя заменить уже готовые. Лучший не в ключе «я лучше знаю, чем автор», а как наиболее подходящий для конкретно его партии.

В конце концов так или иначе это ждёт любое ролевое издание, по которому будут играть. Даже в детальном справочнике на тысячу страниц найдётся место для разночтений; как минимум потому что автор и читатель — разные люди, которые зачастую понимают одни и те же слова по-разному.
  • avatar Dusha
  • 0
Скажу тебе по секрету, в комментариях к этому посту есть живой человек (не Гаррет), который даже водил модуль по Кланвиллю.
Есть и другие пути кроме человечности. Путь — это не мораль, это личные убеждения, в истинности которых персонаж не сомневается. Другие пути сложно просто представить, не то что отыгрывать. Человечность по дефолту ставится для того чтобы новички не разбегались в ужасе, пытаясь сообразить, что от них хотят. А в комьютерных играх — для упрощения реализации, иначе бы это усложнило бы процесс разработки в геометрической прогрессии.
Никто не придумал рациональный эгоизм
Нет, почему же, этого как раз полно — вся классика (около)экономической мысли. «Около» — потому что многие классики затрагивали не чисто экономику, но ещё и социологию с философией.

Так вот, одним из значимых открытий двадцатого века на этой ниве стало то что да, человек, конечно, эгоист, но рациональность — это свойство единиц, но никак не масс.

Так что это уже, скорее, пройденный этап.
Давным-давно в детстве я пытался перенести такие компьютерные стратегии как Дюна, Герои магии и меча в некое подобие ролевых игр живого действия с младшим братом. Меня привлекал подход «внутри стратегии», когда игрок был лидером фракции: обустраивал базу, выполнял квэсты, общался с придворными, подбирал отряд и экипировку, улучшал свои навыки. На тот момент я уже использовал в крайне упрощённом виде на листочках статы юнитов, силу отряда, хит-поинты итд. Затем я начал делать настольные игры на подобии рандомных путешествий по кружочкам, экономических (клоны клонов монополии), а так же помню был гибрид карточной и настольной. Игры делались собственными руками из картона, имели авторские арты. Самый успешный проект, сделанный в соавторстве с отцом долгое время играли с друзьями и всей семьёй. И вот, в старших классах на одном из дисков игрового журнала я наткнулся на несколько готовых модулей по днд и пустые чарники. Так как нормального доступа в интернет на тот момент не было, соответственно, рулбук я не знал. Фактически, первые мои попытки водить именно настольные ролевые были реверс инженеренгом на основе статов чарника днд, модуля и моего поверхностного знакомства со старыми компьютерными играми SSI серии goldbox, а сеттинг я придумывал свой. После чего, отводив некоторое время друзей, выступил уже сам в роли игрока по нашему самопальному днд у одного из них.

Если говорить не о самопальной системе, то первый раз я водил ВтМ уже в иной компании другу и подруге. Идея была внезапной, вдохновлённые VtM Redemption и «компиляцией Чи» мы хотели окунуться в атмосферу ночных приключений вампиров. За основу я взял свой город, но он был узнаваем только географией. В некотором роде безумные идеи казались вполне разумными и естественными для мира тьмы. На мосту была погоня банды байкеров-беспредельщиков, которых даже близко не существует в реальности, обычный клуб превратился в готический, в лесу у пригорода жили дикие волки и оборотни, среди каинитов был заговор сумасшедших учёных Тремер, в центре стояли старинные здания. Первая боёвка взорвала мне как рассказчику мозг, я увяз в цифрах, проклиная тех кто писал правила. Но в целом, всё было отлично.
  • avatar vagrant
  • 4
Если брать именно НРИ и хоть сколько-нибудь официальное, то это была попытка (не слишком удачная) поводить одногруппников по какому-то простенькому AD&D-модулю, перепиленному под Fudge. И было это лет пять назад. В тот раз нас выгнали с пары по социологии и, отыскав пустую аудиторию, мы устроили там довольно трэшовую сессию. Квэнты их чудовищных персонажей хранятся у меня до сих пор, а я успел не раз пожалеть об этой затее. Что поделать: я отчаянно хотел играть, но в моём окружении не было ни единого человека, который хотя бы понимал, что такое ролевые игры.

А вообще самыми первыми и почти что ролевыми стали так называемые тетра-игры. Ну, это мы их так назвали, и «тетра» — это от слова тетрадь. Обычная, 12 листов, в клеточку. Кроме неё нужны были ещё фломастеры и незамутнённой сознание 12-летнего. Но, как я сейчас понимаю, это было самое настоящее соло-вождение, без всяких оговорок.
Как это делалось: на тетрадном развороте рисовался лабиринт (подземелье, космическая станция, древняя пирамида) с разнообразными ловушками, противниками и артефактами. Если об этом вспоминали, давалась ещё и предыстория героя и его цель. А затем жертва пыталась разгадать планы создателя лабиринта и выбраться из этого места.
Я даже как-то жалею, что у меня не сохранилась тетрадь с созданными лабиринтами, это были бы интересные воспоминания. Впрочем, учитывая мой mad skillz в рисовании чего бы то ни было, возможно, оно и к лучшему.
У меня такая девушка на игре была, только не в качестве игрока, а в качестве персонажа. Та самая. Да уж, тут грех не вспомнить убеждение Гаррета в том, что ролевые игры должны чему-то учить или хотя бы демонстрировать некую идею, но вот парадокс, на той самой сессии цель кого-то чему-то научить не ставилась. По крайней мере мной.
  • avatar mitkas
  • 0
Я только за убитых комаров экспу давал…
Как будто мужчина-нижний не может влюбиться в мужчину-мастера
У меня почему-то первая ассоциация что упомянутый мужчина играл тремером.
  • avatar vagrant
  • 2
Где-то я это уже слышал… )))
Да ладно? ))) Если мысль верная, почему бы её вновь не озвучить. )
Видимо, идея в том, что скелета невозможно убить — только разбить на «запчасти». Но из этих частей соберутся новые бойцы аЦЦкой армии… В крайне случае — бедренную кость возьмут, как дубину.
В игре как раз есть техническая возможность собрать из Аспектов тараканов цельную сущность — персонажа. И уже его словами и поступками выражать мнение внутричерепной фауны об окружающей действительности.

In real life приходится самому говорить от их имени. В ответ, в лучшем случае, пальцем у виска повертят. А то и кулаком у носа…
  • avatar Vantala
  • 0
«Мы, как скелеты, все время в бою, непобедимы скелеты в аду!»
Я пытался понять тайный смысл этого лозунга, но до меня он не доходит…
  • avatar uac
  • 0
Well now, I'll give it a shot, boss )
«Заколдованная страна». Собственно, других НРИ у меня на родине особо и не было, наверное.
Try Moldvay. Really.
  • avatar solarom
  • 0
А первым рулбуком — Арс Магика в переводе, купленная примерно тогда в 2003 и в какой-то момент продолбанная, как и Эра Водолея, купленная чуть позже =(
Просто один в один. :)
  • avatar Dreyko
  • 0
Первый курс техникума, новая компания и D&D 3.0. Было здорово.
  • avatar Dreyko
  • 1
Без сомнения это Warhammer, причем в обоих его проявлениях. Раньше я как-то увлекался только фэнтезевым, но не так давно так же увлекся и 40К вселенной. Так же стоит упомянуть Равенлофт. На данный момент это пожалуй мот топ три любимых миров.