Если что-то недостижимо, это не значит, что к нему не следует стремиться.
  • avatar vsh
  • 0
Что значит — даст осечку? С ними она тоже сработает, просто по-другому. Отрицательный результат — тоже результат.
  • avatar vsh
  • 0
Если «всегда» — то не более, чем в любом случайном разговоре.
  • avatar dorian
  • 0
Ну, на крайняк он может через Ярость :)

Я понял твою мысль.
Чем более от меня отличается отыгрываемый мною персонаж — тем интереснее
Вот да, сам стараюсь использовать именно такую тактику в игре, хотя, разумеется, некий твой «след» остаётся всегда.
  • avatar vsh
  • 0
Почему не всем? Всем.
  • avatar dorian
  • 0
Я сам вижу, что он скучноват. Буду рад идеям…

P.S. C другой стороны, не всем же развлекаться в социалочке…
  • avatar vsh
  • 0
Я бы не стал таким играть, скучноват. Умеет только драться, да ещё и репутация выкачана в минус — вот это вообще зря, мне кажется. Подумаю, что бы ему добавить.
И, кстати, интересный факт: существуют люди, которые одновременно признают существование чистой любви и являются сторонниками теории гормонов. Ну или наоборот, не признают ни то ни другое. С ними эта ситуация гарантированно даст осечку (-8
  • avatar dorian
  • 0
Может быть. Но Звездный Волк в бою — это кровавое месиво и ошметки противников, разлетающиеся во все стороны света. Проблема в том, что они всегда приходят с ножом на перестрелку…
Это основано Dungeon World.
По теме — имхо, а не слишком ли перекачено?
  • avatar dorian
  • 0
Это на движке Dungeon World. Новая информация о ДА версии тоде скоро появится.
Это зависит от того, что значит слово «мешать».
В любом случае и мастеру, и игрокам имеет смысл осознавать, что «мастерское послание» в игре есть. Всегда.
Я на какое то время переставал следить за проектом, хотя он мне интересен. Напомни под какую механику ты его сейчас пишешь?
  • avatar vsh
  • 0
Ну, ясное дело, как не повлиять. Но если ты не асоциальный тип, который в принципе не способен оценивать мышление других людей, тебе это не помешает.
Достаточно в игре сделать ситуацию, где игрок, исходящий из существования вечной и чистой любви, сделает один выбор, а сторонник теории гормонов и инстинктов другой.

Я утверждаю, что ты не можешь предоставить игрокам такой выбор, но не повлиять на их решения в процессе.

То есть я понимаю что ты можешь ставить целью именно это, а не «показать игрокам что любовь таки существует», но это не отменит того, что «мастерское послание» у тебя будет.
  • avatar flannan
  • 0
Судя по твоему описанию, это Read or Die или Read or Dream.

Суть, как в саваге, берёшь свои фаерболы или что там тебе нравится, но описываешь это как шторм бритвенно острых листков бумаги и всё в таком духе…
Это-то всегда можно сделать (гм. белке, после того, как она обрушила на город огненный дождь, высшие силы обрезали кастовалку со стратегического уровня на тактический?). Но в этом случае я уже не могу использовать механику магии путей и книг.
Халлвард, в этом топике и без того достаточно подобных очепяток у Гаррета. Я этому, кстати, удивляюсь.
  • avatar vsh
  • 0
Вопрос о соответствии карты и территории (самый сложный) поднимать не требуется: достаточно показать, что карта есть и территории не равна и даже не особо от неё зависит. Для этого ролевые игры подходят неплохо, потому что заведомо имеют дело с ситуацией, где карта есть, а территории просто не существует.
Достаточно в игре сделать ситуацию, где игрок, исходящий из существования вечной и чистой любви, сделает один выбор, а сторонник теории гормонов и инстинктов другой.
Из разговоров подслушанных на живой ролевой игре.
— Во видишь ту девушку?
— Ага.
— Она мне нравится. Я в следующем году сделаю игру, приглашу ее на крутую роль, а потом трахну!

Не знаю увенчался ли успехом весь план, но игру этот человек сделал, так что определенный профит о такого подхода точно есть ))