Я бы не стал таким играть, скучноват. Умеет только драться, да ещё и репутация выкачана в минус — вот это вообще зря, мне кажется. Подумаю, что бы ему добавить.
И, кстати, интересный факт: существуют люди, которые одновременно признают существование чистой любви и являются сторонниками теории гормонов. Ну или наоборот, не признают ни то ни другое. С ними эта ситуация гарантированно даст осечку (-8
Может быть. Но Звездный Волк в бою — это кровавое месиво и ошметки противников, разлетающиеся во все стороны света. Проблема в том, что они всегда приходят с ножом на перестрелку…
Это зависит от того, что значит слово «мешать».
В любом случае и мастеру, и игрокам имеет смысл осознавать, что «мастерское послание» в игре есть. Всегда.
Достаточно в игре сделать ситуацию, где игрок, исходящий из существования вечной и чистой любви, сделает один выбор, а сторонник теории гормонов и инстинктов другой.
Я утверждаю, что ты не можешь предоставить игрокам такой выбор, но не повлиять на их решения в процессе.
То есть я понимаю что ты можешь ставить целью именно это, а не «показать игрокам что любовь таки существует», но это не отменит того, что «мастерское послание» у тебя будет.
Судя по твоему описанию, это Read or Die или Read or Dream.
Суть, как в саваге, берёшь свои фаерболы или что там тебе нравится, но описываешь это как шторм бритвенно острых листков бумаги и всё в таком духе…
Это-то всегда можно сделать (гм. белке, после того, как она обрушила на город огненный дождь, высшие силы обрезали кастовалку со стратегического уровня на тактический?). Но в этом случае я уже не могу использовать механику магии путей и книг.
Вопрос о соответствии карты и территории (самый сложный) поднимать не требуется: достаточно показать, что карта есть и территории не равна и даже не особо от неё зависит. Для этого ролевые игры подходят неплохо, потому что заведомо имеют дело с ситуацией, где карта есть, а территории просто не существует.
Достаточно в игре сделать ситуацию, где игрок, исходящий из существования вечной и чистой любви, сделает один выбор, а сторонник теории гормонов и инстинктов другой.
Из разговоров подслушанных на живой ролевой игре.
— Во видишь ту девушку?
— Ага.
— Она мне нравится. Я в следующем году сделаю игру, приглашу ее на крутую роль, а потом трахну!
Не знаю увенчался ли успехом весь план, но игру этот человек сделал, так что определенный профит о такого подхода точно есть ))
Я понял твою мысль.
P.S. C другой стороны, не всем же развлекаться в социалочке…
По теме — имхо, а не слишком ли перекачено?
В любом случае и мастеру, и игрокам имеет смысл осознавать, что «мастерское послание» в игре есть. Всегда.
Я утверждаю, что ты не можешь предоставить игрокам такой выбор, но не повлиять на их решения в процессе.
То есть я понимаю что ты можешь ставить целью именно это, а не «показать игрокам что любовь таки существует», но это не отменит того, что «мастерское послание» у тебя будет.
Это-то всегда можно сделать (гм. белке, после того, как она обрушила на город огненный дождь, высшие силы обрезали кастовалку со стратегического уровня на тактический?). Но в этом случае я уже не могу использовать механику магии путей и книг.
Достаточно в игре сделать ситуацию, где игрок, исходящий из существования вечной и чистой любви, сделает один выбор, а сторонник теории гормонов и инстинктов другой.
— Во видишь ту девушку?
— Ага.
— Она мне нравится. Я в следующем году сделаю игру, приглашу ее на крутую роль, а потом трахну!
Не знаю увенчался ли успехом весь план, но игру этот человек сделал, так что определенный профит о такого подхода точно есть ))