• avatar flannan
  • 1
В случае покладистых игроков, они просто примут, что мир, в котором они играют, совершенно нереалистичен (с их точки зрения), и действовать соответственно.

Предупреждение: они легко могут неправильно понять, как именно он нереалистичен, и использовать другие ассоциирующиеся с подмеченными ими глюками эффекты.
Если игроки придут к выводу, что ваш мир работает на мультяшной физике — будьте готовы к тому, что они будут переходить пропасть, завязав глаза, например. Даже если реальное расхождение было в том, что вы по-разному оценивали прочность человеческого тела (обсчитывая падение варвара со 100500 хитпоинтами с обрыва).

Предупреждение 2: если ваши игроки строят отложенно-смертельные ловушки для своих врагов, чтобы стоять и хохотать, глядя как те убегают от акул с лазерами, и строят планы по уничтожению или захвату мира — они наверное не принимают ваши представления о морали.
Сороконожки — это наше всё!
Так лучше. Но по-моему, «гораздо меньше» все равно недостаточно.

Ну то есть, отбросить map и увидеть territory (я лучше буду использовать эти термины, у них коннотации правильные) невозможно в принципе; показать другому его собственную map со стороны… нууу, может быть и возможно, если ты бодхисаттва или что-то в этом роде. На практике — не бывает.

НА практике, ты либо целенаправленно показываешь игрокам свою карту, либо свою карту их карты, в надежде что эта последняя им поможет лучше осознать их карту. Это не зеркало — это что-то типа рисунка, если уж продолжать такую аналогию.

Соответственно, все что сказано в посте про «идеологическое послание» по-прежнему релевантно.
  • avatar Leeder
  • 0
Желаемое и действительное, суть одно и тоже.

Я очень желаю жить, скажем, за границей. Но объективная реальность такова, что я живу в Рашке. Что-то тут не так с твоим утверждением.
На самом деле, правильный ответ на последний вопрос с моей стороны должен звучать так: для того, чтобы помочь (мотивированному на это) игроку лучше увидеть его идеологию, достаточно гораздо меньшего отвлечения от собственной идеологии, нежели для того, чтобы увидеть мир как он есть.
Индустрия военно-воевых игр на русском языке!
Потрясающе же! :)
Ну, у меня есть очень смутные догадки, но я не стал бы на них полагаться. Можешь обрисовать ситуацию в пяти предложениях?
Мм… «карта реальности» здесь уместна будет? Или я глупость сказал?
Я на самом деле буду в Екате 2-4 ноября. У нас там игра, ну и я как обычно захвачу какое то время чтобы потусить до и после. предлагаю уже все-таки найти время и поиграть. Мне у тебя или тебе у меня. Так будет проще найти общий язык и повысить, так сказать, синтонность )
  • avatar dorian
  • 0
Сверстать я могу, не проблема. Могу и большее сделать, но это уже обсуждать надо.
Тут такое дело: я точно знаю, как сделать лист корабля, и как сделать ещё два класса.
Знаю как допилить основные космические ходы.
Но я всё равно не смогу это нормально оформить — не умею верстать ничего кроме сайтов. Так и не парюсь.
Мне кажется, что время, потраченное на комментарии ниже по теме, можно было бы потратить на менее провокационный и более продуктивный текст.
Вот так вот, господа. Я приятно удивлен и желаю вам удачи!
Мне интересно хотя бы в интернете увидеть человека, который играл бы в Кланвилль.
  • avatar dorian
  • 1
Эх, тебе бы ее доделать…
Может быть, я один ролик на ютюбе видел только. Суть, как в саваге, берёшь свои фаерболы или что там тебе нравится, но описываешь это как шторм бритвенно острых листков бумаги и всё в таком духе…
Скажем так, антропологически корректно. Получилось объяснить, нет?
Вкратце:
Бросаешь кибернетику, если нет софта внедрения — получаешь штраф как за отсутствие инструментов.
Провал — попытка не удалась
Успех — внедрение успешно
Подъем — внедрение успешно и активная защита не разбужена.
Если есть активная защита, то она срабатывает всегда, после броска хакера, исключение — хакер внедрился с успехом.
Активная защита имеет свою кость внедрения, бросается против защищенности хакера. Провал — хакер остался анонимен. Успех — случается что-то плохое типа выключения компьютера хакера либо деанонимизация.
Софт внедрения и софт защиты могут иметь различные мелкие бонусы и недостатки, и сам софт можно писать самому.
Все.