>Искать ценность искусства в приложении к бытовым вещам — не разумно.
Тем не менее, ты только что свёл ценность одного из величайших произведений русской художественной литературы к тому, что оно стимулирует расширение эрудиции по части истории XIX века.
Смешно.
С точки зрения популяризации НРИ — это плохой подход.
С точки зрения развития НРИ — тоже плохой. Он ведёт к застою.
С точки зрения получения личного фана — плохой подход — потому что этот опытный мастер наверняка водит не то, что мне интересно. Пусть лучше я буду играть в то, что мне больше подходит, пусть и у не такого крутого мастера.
С точки зрения донесения до кого-то мыслей — см. популяризацию НРИ, далеко твои мысли не уйдут. Опять-таки, опытного игрока на мякине не проведёшь.
Так это, бронелифчики, Ванталосеттинги, пингвины с зонтами на слонах, РПГ-нацизм и фарисейство наше все ИНРЯИНРЯ.
По факту. Ну вот смотри. Играем мы за Лайтнинг в FFXIII. Все проживем один и тот же путь, но интерпретируем его совершенно по разному. Игра завершенная одним мастером по одному сценарию, оказывает разное влияние на разных людей и рождает в их головах разные мысли.
Вот это да, таковая проблема имеется. Было пару раз, когда персонаж практически никак походу не подходил. Приходилось изворачиваться.
Но, в плане ролевой истории, и из этого достаточно просто получается выгоду заиметь. Если не только технически, но и по ролевому персонажа изменять.
Согласен — степень присутствия и ощущение сопричастности выше. Но основная суть моего посыла была же не в этом. По существу моего замечания будут комментарии? Мне тема близкая и интересная, хотелось бы про это поговорить ))
И да, я тоже не понимаю людей, которые минусят. Ведь в кой то веки есть возможность поговорить о чем то действительно серьезном и интересном.
Тем не менее, ты только что свёл ценность одного из величайших произведений русской художественной литературы к тому, что оно стимулирует расширение эрудиции по части истории XIX века.
Смешно.
С точки зрения развития НРИ — тоже плохой. Он ведёт к застою.
С точки зрения получения личного фана — плохой подход — потому что этот опытный мастер наверняка водит не то, что мне интересно. Пусть лучше я буду играть в то, что мне больше подходит, пусть и у не такого крутого мастера.
С точки зрения донесения до кого-то мыслей — см. популяризацию НРИ, далеко твои мысли не уйдут. Опять-таки, опытного игрока на мякине не проведёшь.
????? :-)
???? ??????? :-)
Ужасно, правда?
По факту. Ну вот смотри. Играем мы за Лайтнинг в FFXIII. Все проживем один и тот же путь, но интерпретируем его совершенно по разному. Игра завершенная одним мастером по одному сценарию, оказывает разное влияние на разных людей и рождает в их головах разные мысли.
Но, в плане ролевой истории, и из этого достаточно просто получается выгоду заиметь. Если не только технически, но и по ролевому персонажа изменять.
И да, я тоже не понимаю людей, которые минусят. Ведь в кой то веки есть возможность поговорить о чем то действительно серьезном и интересном.
2. Читал «Первый закон»
…
4. PROFIT!